«আমি একটি শীর্ষ তালিকা তৈরি করেছি 1এনডি এটি সঙ্গে!!!১» — ২০১০ সালের শীর্ষ-১০ ইনডি গেম
ইনডি গেমের ভবিষ্যৎ। "এএএ-প্রকল্প" তাদের চূড়ান্ত যুক্তিসংগত সমাপ্তির খুব কাছে — প্রযুক্তির শিখরে। চরিত্রবৈশিষ্ট্যমূলক গ্রাফিক্স প্রায় সম্পূর্ণরূপে অর্জিত হয়েছে এবং এমনকি বিনামূল্যের ইঞ্জিনগুলো আজ আর অমিত্রাক্ষরতা তৈরি করে না। ভবিষ্যৎ প্রযুক্তির জন্য নয়, ভবিষ্যৎ আইডিয়াগুলোর জন্য।
[cut]
এছাড়া যদি আপনি এই দৃষ্টিভঙ্গি গ্রহণ না করেন, তাও এটি ধরে নেওয়া হয় না যে এই বছর অনেক অসাধারণ গেম প্রকাশিত হয়েছে, যার মধ্যে ইনডি দিকও অন্তর্ভুক্ত। যদিও মোটের উপর বছরটি আগের বছরের তুলনায় কিছুটা গরিব হয়ে পড়েছে (Trine, Osmos, Crayon Physics Deluxe, Hammerfight এবং অনেক অন্যান্য), এই বছরও কিছু চমৎকার এবং সাধারণত ভালো গেমের সম্মানিত হতে পারছে।
এবং হ্যাঁ, শীর্ষ তালিকা শুধু পিসির জন্য। কনসোলগুলো প্রায় অন্য একটি জগৎ, তাই এককে অপরের সাথে জড়িয়ে পড়বে না।
এখন, আর এগিয়ে যাব না। গত বছরের স্বতন্ত্র বিকাশকারীদের সেরা গেমগুলো এখানে রয়েছে!
10 নম্বর: Which
এক বছরে বেশ কয়েক ডজন ইনডি গেম বের হয়। অনেকগুলি ক্যামেরার পেছনে থেকে যায় — এটি অনিবার্য। Which, তার সহজতার এবং অত্যন্ত সংক্ষিপ্ত গেমপ্লের পরও, প্রতিযোগীদের পেছনে রেখেছে এবং আমাদের তালিকার সূচনা করে।
গেমটি মহৎ ও ভয়ঙ্কর DarkBASIC এ মাত্র 26 দিনে প্রোগ্রাম করা হয়েছে। শৈলী — হরর বা "ভূতুড়ে"। কালো-কালো বাড়ি, মাথাহীন মেয়ে... যা দেখে মনে হয় পদ্ধতিগুলি পৃথিবীর মতো পুরনো। কিন্তু — এটি ধরন ধরিয়ে দেয়।
একটি ছোট অন্ধকার-অন্ধকার গেম একটি অন্ধকার-অন্ধকার বাড়ির সম্পর্কে, যা অন্ধকার-অন্ধকার BASIC এ লেখা হয়েছে... আপনারা একমত হবে, এতে কিছু আছে।
9 নম্বর: গামলেট বা MMORPG উপাদান, শেডার এবং বিজ্ঞাপনহীন শেষ গেম
না, এটি সত্যিই এর পুরো নাম। শেক্সপিয়ার পুরো সময়ে কফিনে ঘুরে বেড়াচ্ছেন। কারণ এই গেমটি তার অমর কাজ "গামলেট" এর উপর ভিত্তি করে এবং এর সাথে — এই বছরের একমাত্র বিশিষ্ট ইনডি-কোয়েস্ট। এবং হ্যাঁ, আরেকটি বিষয়... এটি রাশিয়াতে তৈরি হয়েছে।
গল্পটি হচ্ছে: গুরুতর নায়ক অতীতে চলে যায় এবং হঠাৎ গামলেটের মাথায় পড়ে যায়। এর ফলে গামলেটের জন্য কিছুটা দুঃখজনক পরিণতি। "টাইম প্যারাডক্স!" মনে ভেবে, আমাদের নায়ক স্বাভাবিক সময় প্রবাহ পুনরুদ্ধার করার এবং "গামলেটকে" নিজের মধ্যে পরিবর্তন করার সিদ্ধান্ত নেয়।
বেদবুদ্ধি? বিনা সন্দেহে। গেমটি এভাবেই আকর্ষণ করে। এখানে সব কিছু অতিপ্রাকৃত: শুরু থেকে ক্লডিয়াসের বৈদ্যুতিক গিটার (!) এবং আমাদের বিকল্প সত্তা মাথায় একটি বাল্ব সহ।
গেমের প্রধান কমতি হলো সম্পূর্ণ অযুক্তিকতা। না, অবশ্যই গামলেটের উপর পড়ার সময় সময়যন্ত্রের মধ্যে কম যুক্তি থাকে, কিন্তু কথাটি হলো সেই অধ্যায়গুলির আসল যুক্তি সম্পর্কে। বেশিরভাগ সময়, মৃদু ভাষায়, অদৃশ্য সমাধান খুঁজে বের করতে হয়। মিনিয়-বিশেষ আপিকর, অনেক জায়গায় সফল হয়নি। আফসোস, বেশ ভাল একটি গেমিং জগতকে এতটা খারাপ গেমপ্লের মাধ্যমে নষ্ট করা হয়েছে যে গামলেটকে কেবল নবম স্থানে সন্তুষ্ট হতে হবে।
8 নম্বর: দ্য বল
আমরা আছি, একটি চুম্বক দিয়ে একটি বন্দুক এবং একটি বিশাল বল। আহ হ্যাঁ, এখানে আরও বহু জম্বি এবং প্রচুর "প্রাচীন যন্ত্রাংশ" রয়েছে। এটি একটি অ্যাকশন-লজিক। আমি বলতে পারি, "নিজের পোর্টাল তৈরির" চেষ্টা।
অবশ্যই, ডেভেলপাররা কিছু ছোট তবে গুরুত্বপূর্ণ বিষয়গুলি খেয়াল করেনি। যেহেতু মৃতদের সংখ্যায় সাধারণত বেশি হতে হয়। দ্য বলের মধ্যে তাদের সংখ্যার কোনো বিশেষ সমস্যা নেই - এখানে "ভারি" সংখ্যা রয়েছে। কিন্তু যখন তাদের বিরুদ্ধে গুলি চালানো (হ্যালো, লেফট 4 ডেড!) গেমিং বা আর্কেডে (হ্যালো, প্লান্টস বনাম জম্বি!) মোটেও বিরক্তিকর হয় না, তাদের উপর বল চাপা দেওয়া খুব দ্রুত বিরক্তিকর হয়ে ওঠে। এটি মারাত্মক একঘেয়ে, তাছাড়া বলের বাইরেও একটিও চার্ম নেই...
চার্মের কথা বললে: এখানেও কিছু নেই। মূল নায়ক আসলে একটি নির্বোধ, আমার দারুণ দৃষ্টিতে — অজানা একটি নিরক্ত জিনিস নিয়ে গুহায় আগাকৃত দিক খুঁজে বেড়ান এটিও করা উচিত ছিল। সঙ্গী কিউব পোর্টালের আগে উল্লিখিত বলের চেয়ে ব্যবস্থাপনার ক্ষেত্রে একভাবে অগ্রাধিকার দেয়।
গেমপ্লেটির মূলত কিছুই না। স্বতন্ত্রভাবে শারীরিক জটিলতা খারাপ নয়, কিন্তু... তাদের মধ্যে প্রায় সবই বল ব্যবহার করে। গেমের মাঝামাঝি সময়ে, এটি সঠিকভাবে আলোচনার ক্ষেত্রে ধীরে ধীরে ঘৃণাভাজন হয়ে যায়, সৎ কথা।
পোর্টালের সাথে তুলনা করলে দ্য বলের পক্ষে একটি নিশ্চিত অভ্যস্ততা থাকে। এটি সত্যিই একটি সুন্দর গেম যার ভাল শারীরিকতা আছে, কিন্তু অনেক একঘেয়ে এবং "বিশেষত্ব" নেই। আফসোস।
7 নম্বর: BIT.TRIP BEAT
PONG এর 2010 সংস্করণ। বাস্তবে, সম্প্রতি ইনডি গেমগুলিতে একটি আকর্ষণীয় প্রবণতা দেখা যাচ্ছে — তাদের অনেকটাই বাদ্যযন্ত্রকে একটি খেলার অংশ হিসেবে প্রবলভাবে ব্যবহৃত হওয়ার ক্ষেত্রে লিপ্ত হয়েছে।
এবং BIT.TRIP BEAT এ আমাদের দুর্ভোগের "র্যাকেট" এর প্রতি সংগীতের তাল দিয়ে বিশাল পরিমাণ বিভিন্ন জিনিস পড়ে যাচ্ছে: লাঠি, বিন্দু, বিন্দু থেকে তারা, একটি বিন্দু থেকে লাঠি... এবং বস, বস! একটি আধুনিক মোড়কে বেশ মূল "অতীতে একটি অভিবাদন"।
6 নম্বর: শ্যাটার
২০১০ সালে ইনডি দিকের দিকে আশ্চর্যজনকভাবে "শুরুর দিকে ফিরে যাওয়ার" আকাঙ্ক্ষা ছিল। শ্যাটার হল Arkanoid এর একটি ক্লোন, যা Breakout এর একটি ক্লোন, যা PONG এর একটি উন্নতি। কিন্তু সিম্পল কপি পঞ্চম স্থানে স্থান পায়নি। কারণ শ্যাটার তার পূর্বসূরীদের ধারণাগুলি উন্নত করে — ফিজিক্সের সাথে (আকর্ষণ-আপনোদ্বেষণ), অস্ত্র, বোনাস, স্তরের আকৃতি, ব্লকের বিভিন্নতা... এবং প্রাথমিকভাবে, এটি একই তো।
কিন্তু একদিকে — আর্কানয়েড খুবই আধুনিক হয়ে উঠেছে। এবং যথেষ্ট ভাবেই আধুনিক। ক্লাসিকের সাথে কাজ করা — এটি আপনাকে আরেকটি Crysis তৈরি করা নয়।
5 নম্বর: অ্যামনেশিয়া: দ্য ডার্ক ডিসেন্ট
"বেঁচে থাকার হরর", যেমন তাদের কৃতিত্বের কথা বলেন ডেভেলপাররা। এবং এটি সত্যিই একটি হরর।
প্রায় ডেভেলপাররা প্রাচীন যুগ থেকে পরিচিত শাস্ত্রীয় নিয়মগুলি ব্যবহার করছেন - অন্ধকার, আকস্মিক শব্দ এবং অনুরূপ বিষয়গুলি ... কিন্তু এটি তাও ভয়ংকর। ক্লাসিকের জীবন শেষ হয় না, কেবল এটি ঠিকঠাক ব্যবহার করতে জানতে হবে।
কাহিনীর নির্মাণটা অদ্ভুত - প্রধান নায়কের মাথা ধীরে ধীরে চলে যাচ্ছে এবং তার উদ্দেশ্যে আমেনসিয়ার সৃষ্টি হয়েছে। এখন সে সম্পূর্ণ সংস্কার পেতে এবং বাড়ির মধ্যে ঘুরছে (যেখানে সব কিছু ঘটে) পুরানো ডকুমেন্টস, নিজে লেখা ... এবং অনেক কিছু যেটি দেখানো উচিত নয় ...
4 নম্বর: শ্যাঙ্ক
বুম, বুম, বারবেই, চেড়, দাঁড়াবে ... কমিক্সের মতো বিভক্ত প্ল্যাটফর্মার - একদম প্রতিদিনের ঘটনা নয়। EA এ এটি বুঝেছে এবং অবশেষে ডেভেলপারদের তাদের ছায়ায় নিয়ে নিয়ে এসেছে। মনে হচ্ছে ইনডি দিকে শক্তিশালী পৃষ্ঠপোষকরা উঠে আসছে, যা খুবই আনন্দজনক।
গল্পটি সহজ - নায়ক (প্রকৃতপক্ষে, শ্যাঙ্ক) তার প্রিয়জনের জন্য একটি অযত্নয়ের বিরুদ্ধে বদলা নিতে চায়। প্রক্রিয়ায় দেখা যায় যে তার বদলা নিতে হবে কেবল ওই ব্যক্তির জন্য নয়। কিন্তু দ্রুততম সময়ে দেখা যায় একটি সহজ বাস্তবতা: অনেক মানুষ শ্যাঙ্ককে ধ্বংস করতে চায়। তবে সে কি? চেইনসো হাতে, পিস্তল পকেটে, গ্রেনেড - শত্রুদের ঘ throat। কিছু ভুল মনে হয়? মনে হয় না।
"নব্বইয়ের স্বাচ্ছন্দ্যের" শৈলীতে একটি প্ল্যাটফর্মার গেম। আমরা কেবল যাচ্ছি এবং আমাদের পথের সবকিছু হত্যা করছি। সম্পূর্ণ সত্ত্বেও। ছুরিকাঘাত, কাটাও, বিস্ফোরণ। আশ্চর্যজনক যে এটি পুরোপুরি বিরক্তিকর নয়।
মন্তব্য করার জন্য, "কমিক্সের মতো" গ্রাফিক্স অদ্ভুতভাবে উপযুক্ত বলে প্রমাণিত হয়েছে। শৈলীটা দ্বারা হাজার হাজার শতাধিক শত্রুকে হত্যা করা অযথা বেশি গুরুতর ব্যাপার হয়ে যায়, ব্যাকগ্রাউন্ডগুলি চোখের জন্য সুখকর হয় এবং সবকিছু অত্যন্ত সুন্দর। একেবারে সম্ভবত, এই শৈলীর মিশ্রণ - সমৃদ্ধ, উজ্জ্বল, সম্পূর্ণ গম্ভীর এবং একই সাথে শৈলীটি নিশ্চিত করেছে শ্যাঙ্কের সাফল্য।
3 নম্বর: মাইনক্রাফ্ট
(বাস্তবে, গেমের ক্লাসিক-সংস্করণ 2009 সালে প্রকাশিত হয়েছিল, কিন্তু কেবল এখন গেমটি সম্ভবত একটি গ্রহণযোগ্য আলফা সংস্করণের দিকে অগ্রসর হয়েছে)
"রবিনসন ক্রুসোর সিমুলেটর" — এইভাবে এই গেমটিকে বর্তমানে আশরাফ করা হয়েছে। মাত্র দুটি মোড — নির্মাণ এবং বেঁচে যাওয়া। গ্রাফিক্স, যার জন্য "পিক্সেলাইজড" শব্দটি শোনার মতো শোনানোও ভাল লাগছে (সবকিছু বিশাল-কিউবগুলির থেকে তৈরি হয়)। মোটামুটি প্রাথমিক, আসলে, গেমপ্লেটির ... এবং মহাবিশ্ব। কিভাবে?!
উত্তর পরিষ্কার। মাইনক্রাফ্ট — কিংবদন্তিত উল্লিখিত Dwarf Fortress, কেবল, হুম, "3D"। এবং সাথে অত্যন্ত সুন্দর বাড়াবাড়ি - নির্মাণ এবং সম্পূর্ণ গ্রাফিক্স - "ভয়ের, কিন্তু সুন্দর"। এখানে কোনো লক্ষ্য নেই। এমনকি বেঁচে থাকার অবস্থাতেও একদম অস্পষ্ট লক্ষ্য - "বাঁচা"। হ্যাঁ, এক রাতে খেলোয়াড়কে দানবদের দ্বারা খাওয়া হয়, এবং দিনের বেলায় সে তার জন্য সঠিকভাবে সবকিছু তৈরি করতে থাকবে। কিন্তু সবকিছু সেই রাজ্যে চলে যায়।
মাইনক্রাফ্ট — একটি বড়, অসীম (স্তরের মধ্যে প্রায় বাস্তবিকভাবে অসীম — তারা "লুঠের" তৈরি হয়) উপাদানবিহীন পাঁক যা কোনও পরিষ্কার উদ্দেশ্য ছাড়াই। নির্মাতা, যে যার সম্পর্কে হয়তো আনন্দিত কিংবা বুঝতে পারে না। আসলে, গেমটি যারা পছন্দ করেন, তারা এটিও বুঝতে পারবেন না। তারা কেবল প্রক্রিয়া থেকে ফল ভোগ করেন।
2 নম্বর: VVVVVV
যদি আপনি এখনও লক্ষ্য না করেন, ইনডি দিকগুলোতে সম্প্রতি রেট্রো থিম এবং প্ল্যাটফর্মার জনপ্রিয় হয়েছে। এবং, মনে হচ্ছে, তারা তাদের সর্বাধিক শিখরে পৌঁছেছে।
VVVVVV — একটি তুলনামূলকভাবে সহজ গেম। গ্রাফিক্যালি সহজ। প্রকৃতপক্ষে সহজ — আমরা গ্যাভিটেশন ভেক্টর পরস্পরবিরোধী করে দিতে পারি। কিন্তু এর পরেই গেমপ্লেটি আসলে বেশ কঠিন। যদি আপনি এই গেমটি খেলেন, তবে সম্ভবত আপনি এই মুহূর্তটি মনে রেখেছেন:
কিন্তু এটি খুবই বোরিং। একটি বোতামে চাপ দিয়ে — আপনি ইতিমধ্যে ছাদে। আবার চাপ দিয়ে—আবার মাটিতে। ছাদ—মাটি—ছাদ। তবে VVVVVV এখানে স্তব্ধ হয়ে যায় না। প্রতিটি গেমের অঞ্চল (VVVVVV শর্তসাপেক্ষভাবে-লিনিয়ার) কিছু বিশেষত্ব যোগ করে। একটি অনুভূতভাবে ঘূর্ণায়মান, আরেকটি — পোর্টালগুলি অতিক্রম করে, তৃতীয়টি আমরা ধাপে ধাপে ডান দিক থেকে বাম দিকে স্থানান্তর করি এবং ডান দিকে ইত্যাদি। আপেক্ষিক সংক্ষেপণে (গেমটি বাকি অংশে পাস করে, যদি কিছু চেষ্টা করেন), সাধারণ ভিত্তি এবং যথেষ্ট বিভিন্নতা থাকার কারণে VVVVVV আসলে ভাল প্রভাব ফেলে।
কিন্তু শুধু তাই নয়। গেমটিতে, সম্ভবত, এই বছরের মধ্যে ইনডি গেমগুলির মধ্যে সেরা সঙ্গীত। সুন্দর চিপটুন গানের ভাঁড়ানো যা পুরাতন-সুন্দর আট-বিটের স্মৃতিকে উজ্জীবিত করে। এটি এমনকি একটি পৃথক অ্যালবামে বের হয়েছিল (PPPPPP)।
1 নম্বর: সুপার মিট বয়
ম্যাকমিলেন। এডমুন্ড ম্যাকমিলেন। শুধু বলবেন না যে আপনি তাকে জানেন না—সে একদম সময়ে Gish এবং Braid এর চরিত্রগুলি আবিষ্কার করেছিলেন... তবে, আজকের দিনটি তার প্রাচীন প্রচেষ্টাগুলির কথা নয়, বরং এটি সঠিকভাবেই আজকের।
সুপার মিট বয় — মূলত মিট বয় গেম (যেটিও এডমুন্ড কর্তৃক তৈরি) এর একটি রিমেক। কাহিনি ... অদ্ভুত। আমাদের সুপারমিট মেয়ে (যিনি সম্পূর্ণ মাংস দ্বারা তৈরি) গ্রিনেটের মাধ্যমে ধরা পড়েন, যে হিংস্রভাবে তার সৌন্দর্যকে খোয়ায়। মূলত গল্পের গুরুত্ব নেই। তবে এটি অদ্ভুতভাবে খুবই মিষ্টি এবং হৃদয়গ্রাহী। গেমটিতে অল্প সংখ্যক ক্রীড়া শৈলী সিদ্ধ।
এই শৈলীর গেমটি একটি প্ল্যাটফর্মার। সত্যিই কঠিন। একই স্তরটি পঞ্চাশবার আবার পাস করা — এটি এখনও একটি সীমা নয়। আমাদের মিট বয় এর সমস্যা হল সে একদম বেঁচে থাকার জন্য প্রস্তুত নয় এবং তার সমস্ত পর্বতগুলির মধ্যে টানেল, লবণ, রকেট, ল্যাভা এবং এমনকি দানবগণ রয়েছে! এবং আমরা কেবল দৌড়াতে এবং লাফাতে পারি। সৎভাবে বললে, খুবই ভালো দৌড়ানো এবং লাফানো, তবে স্তরগুলি তৈরি করা হয়েছে যাতে তাদের অতিক্রম করার জন্য "সীমার উপর" হতে হয়।
এবং এখানে দুটি গুণ প্রকাশ পাচ্ছে। একদিকে, এখানে প্রায় কিছু ভাবার প্রয়োজন নেই। প্রথমবার আসলে স্তর বিশ্লেষণের পরে পরবর্তীগুলি সম্পূর্ণরূপে রিফ্লেক্সগুলির মধ্যে ঘটে। দ্বিতীয় বক্তব্য, স্তরটি অতিক্রম করার অনুভূতি ... শক্তিশালী, হ্যাঁ।
গেমটিতে বিচিত্র টেলিপোর্ট রয়েছে যা আমাদের বিভিন্ন "আত্মনকলিত পুরোনো গেম" এর স্থানে নিয়ে যায়। আমি মনে করি, যারা খেলেছে তারা সহজে চিনতে পারে কোথা থেকে কোন গেম এসেছে, বাকিরা একদম সেইসব "লেখকের প্রচেষ্টা"।
কিন্তু কিছু এমন এলাকায়, হুম, পুরানো গেমগুলির কার্যকারিতা রয়েছে। এবং তারা এমনিতে গেমটির প্রধান অংশে উপলব্ধ হয়ে যায়! যদিও তাদের তাতে ব্যবহার সীমাবদ্ধ, সাধারণত। তাছাড়া চরিত্রগুলি প্লাসের জন্য বিশাল সংখ্যায় রয়েছে। প্লাস হলো এটি এমন একটি বিশেষ জিনিস যা কেবল সঙ্গীনদের জন্য। এগুলো এমন দুর্ভাগ্যজনক স্থানে পাওয়া নানান লটবহর থেকে প্রাপ্ত হয়, এবং তারা সামান্যেই সঞ্চয়যোগ্য।
গেমটিতে মোট তিনশ উর্ব পর্যায় রয়েছে যা 4 বিভাগে বিভক্ত। প্রথমটি - উজ্জ্বল বিশ্ব। সাধারণ গেম: কঠিন কিন্তু অতিক্রান্ত। দ্বিতীয়টি - অন্ধকারের হয়। এগুলি সেই স্তরগুলিই থাকে, কিন্তু আরো জটিল। হ্যাঁ, সেগুলি এখনও আরো কঠিন। তৃতীয় কেটাগরি - "পুরানো গেমগুলো" এর মতো টেলিপোর্ট থেকে। সন্ত্রাস, এসবও আরেকটি অসম্ভব নয়, কিন্তু স্তর প্রতি মাত্র তিনটি জীবন! আর প্রতিটি টেলিপোর্টে খুঁজে পাওয়া সবগুলো স্তরের মোট সংখ্যা তিনটি। শেষ বিভাগটি - অন্যান্য ইনডি গেমের চরিত্রের স্তর। তাদের সংখ্যা সবচেয়ে কম, প্রতিটি পোর্টালে তিনটি স্তর থাকে, কিন্তু জীবন সীমিত নয়।
"একটি রেট্রো স্তরের"
আকর্ষণীয় চরিত্রগুলো, চমৎকার (প্ল্যাটফর্মারের জন্য) গ্রাফিক্স, অসাধারণ (ভাল অর্থে) ভিডিওগুলো এবং গল্প, ভাল সঙ্গীত এবং বেশ কিছু অন্যান্য ইনডি গেম এবং পূর্ববর্তী গেমগুলির প্রতি সঙ্কেত... একটি প্রমাণিত প্রথম স্থান।
টপের বাইরে: লিম্বো
এই বছরের ইনডি গেমগুলোর কথা বলার সময়, লিম্বো প্রকৃতপক্ষে উল্লেখ নাহয়। একজন প্রধান সম্পাদকরের কথার উদ্ধৃতি দিয়ে আশির্বাদ দেওয়া হয়েছিল:
NoFate: একটি ছোট ছেলের অসাধারণ গল্পের মধ্য থেকে যিনি একটি অন্ধকার অন্ধকার বনে তার বোনকে খুঁজে বের করার চেষ্টা করছেন [...] গেমটি বৈসিষ্ট্যযুক্ত? এমনটি মনে হচ্ছে যেন চিত্রশিল্পীতে আঁকা স্কেচে সংকলিত হয়েছে। এবং ভিতরে, সাদা-কালো আবরণে - একটি কল্পনাপ্রত্যয়ী পরিবেশ যা নিদ্রা বা সেই "লিম্বো" নিয়ে গঠিত। এবং এছাড়াও লিম্বোতে সঙ্গীতের সহযোগিতা নেই - এবং এটি অনেক শ্রী ধাক্কায়। যেভাবেই হোক, অন্য কোনো উল্লেখযোগ্য ইনডি প্রকল্পের ইতিহাস দীর্ঘ নয় - গেমটি তিন-চার ঘণ্টার মধ্যে সমাপ্ত হয়ে যায়, যদি না আটকে থাকে এবং দুই পাশের দিকে তাকিয়ে থাকে — তবে আঁকার থেকে অনেক বেশি উদ্ভাবনী। মনে হয়, খুব শিগগিরই স্বাধীন বিকাশের গেমগুলি আরো জনপ্রিয় হতে শুরু করবে ব্রাশ বা ব্যাড কোম্পানি 2 এর মাল্টিপ্লেয়ার লীগ থেকে। যদি এটি ঘটে, তবে লিম্বোতে এই সাফল্যের অংশগ্রহণ সবচেয়ে মৌলিক হবে।
এবং আরও কিছু বিষয়গুলি। Altitude, Hegemony: Philip of Macedon, Zero Gear।
এছাড়াও একটি দুর্দান্ত ডেথস্প্যাঙ্ক টপে ভিতরে প্রবেশ করেনি কারণ এর সত্যির "ইনডি" অবস্থান রয়েছে।
২০১০ সাল শেষ হল। এতে অনেক বিভিন্ন গেম ছিল - ইনডি এবং ইনডি নয়, অ্যাকশন এবং কৌশল। ইন্ডাস্ট্রি একটি সংকটের পরিস্থিতিতে পৌঁছে গেছে, একটি ভঙ্গুর দাগ, যখন গল্পগুলি ... না, প্রত্যেকে নয়। বরং অনেক। পঁচিশ বছর আগে এইরকম হয়ে গেছে। এখন সবকিছুই একইরকম শুনানির জন্য যাচ্ছে, তবে এবারের بنیادی পার্থক্য হল খেলাধুলোগুলি আজ অনেক বেশি কথা বলা হচ্ছে। পত্রিকার বৃদ্ধির হারে, নেটওয়ার্কে ... ডিজিটাল বিতরণ মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে প্রথমবারের জন্য বাক্সের জায়গা ছাড়িয়ে গেছে। ভবিষ্যৎ এখন কাছে।
পী.এস. পোস্ট লেখকের ব্যক্তিগত মতামত প্রতিফলিত করে এবং এটি অযৌক্তিক হতে পারে।
*পী.পি.এস. পোস্টের শিরোনাম — গত বছরের একটি ইনডি গেমের একটি রেফারেন্স।