«मैंने इसमें इंडी के साथ एक शीर्ष बनाया!!!1» — 2010 के 10 सर्वश्रेष्ठ इंडी गेम
इंडी गेम्स का भविष्य। "AAA प्रोजेक्ट" अपने अंतिम तार्किक समापन के करीब हैं - तकनीकी पूर्णता तक। फ़ोटोग्राफिक ग्राफिक्स लगभग हासिल किया गया है और आजकल फ्री इंजन भी अस्वीकार्यता का अनुभव नहीं कराते। भविष्य तकनीक में नहीं है। भविष्य विचारों में है।
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हालांकि, भले ही आप इन दृष्टिकोणों को साझा नहीं करते हैं, यह तथ्य बदलता नहीं है कि इस वर्ष कई उत्कृष्ट गेम्स रिलीज़ हुए हैं, जिसमें इंडी श्रेणी भी शामिल है। हालांकि समग्र रूप से वर्ष पिछले वर्ष की तुलना में थोड़ा कम समृद्ध रहा (Trine, Osmos, Crayon Physics Deluxe, Hammerfight और कई अन्य), इस वर्ष भी कई बेहतरीन और सामान्य गेम्स उपलब्ध हैं।
और हाँ, यह सूची केवल PC के लिए है। कंसोल - यह लगभग एक और दुनिया है, इसलिए हम इन्हें एक साथ नहीं मिलाएंगे।
तो चलिए, अधिक समय न लगाते हुए। स्वतंत्र डेवलपर्स द्वारा पिछले वर्ष के सर्वश्रेष्ठ गेम पहले से ही यहाँ हैं!
10वां स्थान: Which
हर साल दर्जनों इंडी गेम्स रिलीज़ होते हैं। बहुत से उस समय के पीछे रह जाते हैं - यह अनिवार्य है। Which, अपनी सादगी और अत्यधिक लघु खेल अवधि के बावजूद, अपने प्रतिस्पर्धियों को पार कर जाता है और हमारी सूची की शुरुआत करता है।
यह खेल महान और भयानक DarkBASIC में केवल 26 दिनों में प्रोग्राम किया गया है। श्रेणी - हॉरर यानी "डरावना"। एक काला-काला घर, बिना सिर वाली लड़की... प्रतीत होता है कि तकनीकें इस दुनिया के रूप में पुरानी हैं। लेकिन - यह आकर्षित करता है।
एक छोटी अंधेरी-धमकी भरी गेम एक अंधेरी-धमकी भरे घर के बारे में, जो अंधेरे-धमकी BASIC में लिखी गई है... मान लीजिए, इसमें कुछ तो है।
9वां स्थान: हैमलेट या अंतिम गेम जिसमें MMORPG तत्व, शेडर और विज्ञापन नहीं हैं
नहीं, यह वास्तव में इसका पूरा नाम है। शेक्सपियर पूरी कहानी के दौरान अपनी कब्र में घूमता है। क्योंकि यह गेम उसके अमर काम "हैमलेट" पर आधारित है और संयोगवश - इस वर्ष का एकमात्र उल्लेखनीय इंडी-क्वेस्ट। और हाँ, और भी कुछ... यह रूस में बनाया गया है।
कहानी इस प्रकार है: मुख्य पात्र अतीत में जाता है और गलती से हैमलेट के सिर पर गिरता है। इसके लिए अंतिम के लिए एक काफी दुखद परिणाम होता है। "TIME PARADOX!" सोचते हुए, हमारा नायक सामान्य समय की धारा को बहाल करने और "अपने आपको" हैमलेट से बदलने का निर्णय करता है।
बेतुका? निस्संदेह। खेल इसी लिए आकर्षित करता है। यहाँ सब कुछ बेतुका है: क्लॉडियस के साथ इलेक्ट्रिक गिटार (!) से लेकर हमारे वैकल्पिक-अहंकार के साथ एक बल्ब के साथ।
खेल का मुख्य नकारात्मक पहलू - पूर्ण बेतुकीता। निश्चित रूप से, हैमलेट पर गिरने के लिए टाइम मशीन में बहुत सारी लॉजिक नहीं है, लेकिन यहाँ बात असल में पहेलियों की लॉजिक की है। अक्सर आपको, हल्के से कहने पर, अप्रत्याशित समाधान खोजने पड़ते हैं। सभी मিনি-गेम सफल नहीं हुए। खेद है, एक बहुत ही अच्छे गेमिंग विश्व को इतना खराब गेमप्ले के कारण नुकसान हुआ, कि "हैमलेट" को केवल नौवें स्थान पर संतोष करना पड़ा।
8वां स्थान: The Ball
हम हैं, एक चुम्बकीय तोप है और एक बहुत बड़ा बॉल। ओह हाँ, यहाँ एक ढेर सारे ज़ोंबी और आदिम तंत्रों की अविश्वसनीय संख्या भी है। यह एक तरह का एक्शन-लॉजिकल है। मैं कहूंगा, "अपना Portal बनाने की कोशिश"।
दुर्भाग्यवश, डेवलपर्स ने कुछ छोटी, लेकिन महत्वपूर्ण भिन्नताओं को ध्यान में नहीं रखा। जब बात मृतकों की होती है, तो सामान्यतः उनकी संख्या अधिक होती है। The Ball में उनकी संख्या की कोई विशेष समस्या नहीं है - वे यहाँ "काफी" हैं। हालाँकि जब आप उन्हें (नमस्ते, Left 4 Dead!) में मारते हैं या उनके साथ आर्केड में निपटने का प्रयास करते हैं (नमस्ते, Plants vs Zombies!) तो यह कभी-कभी थका देने वाला नहीं होता है, लेकिन उन्हें बॉल से दबाना जल्दी ही थकाने वाला हो जाता है। यह अत्यधिक सामान्य है, और बॉल में कोई भी व्यक्तित्व नहीं है...
व्यक्तित्व के बारे में: यहाँ कहीं भी इसे नहीं पाया जाता है। मुख्य पात्र वास्तव में बेवकूफ है, मेरे अवर्णनीय विचार में - वह कैटाकॉम्ब्स में एक अस्पष्ट चीज के साथ अंदर चला जाता है, बजाय इसके कि वह मदद की प्रतीक्षा करे। Portal में पहले से ही उल्लेखित एक क्यूब-साथी बॉल को टक्कर देता है।
खेल के प्रोसेस, सामान्य तौर पर, कहीं नहीं हैं। भौतिक पहेलियाँ, अपने आप में, कोई बुरी नहीं हैं, लेकिन... वे सभी बॉल का उपयोग करती हैं। पहले आधे गेम के दौरान, अगर मैं ईमानदार हूँ, आप धीरे-धीरे उसे नफरत करना प्रारंभ करते हैं।
संक्षेप में, The Ball Portal के साथ तुलना नहीं कर सकता है। यह वास्तव में एक सुंदर गेम है जिसमें ठीकठाक भौतिकी है, लेकिन यह बहुत सामान्य है और इसमें "विशेषता" नहीं है। खेद है।
7वां स्थान: BIT.TRIP BEAT
2010 का PONG। वास्तव में, हाल के समय में इंडी गेम्स में एक दिलचस्प प्रवृत्ति है - इनमें से एक संख्या ने संगीत को गेमिंग प्रक्रिया का एक तत्व बना दिया है।
BIT.TRIP BEAT में हमारी नित्य "बैट" पर संगीत के तान पर सभी प्रकार की चीजें गिरती हैं: छड़ें, बिंदु, बिंदुओं से तारे, बिंदुओं से छड़ें, छड़ें से बिंदु, छड़ें से छड़ें... और बॉस, बॉस! आधुनिक परिधि में काफी असामान्य "भविष्य के साथ एक भेंट"।
6वां स्थान: Shatter
2010 में इंडी श्रेणी में "जड़ों की वापसी" की एक निश्चित प्रवृत्ति थी। Shatter भी - Arkanoid का क्लोन है, जो Breakout का क्लोन है, जो PONG का विकास है। लेकिन सामान्य नकल ने इसे पाँचवें स्थान पर नहीं पहुंचाया। यह बात है कि Shatter अपने पूर्ववर्तियों के विचारों को विकसित करता है - भौतिकी (आकर्षण-प्रतिक्षेपण), हथियार, बोनस, स्तरों का आकार, ब्लॉकों की विविधताएं... और लगभग परिणामस्वरूप वही आर्केनॉइड बच गया है - लेकिन मूल रूप से कहीं नहीं जाता...
लेकिन दूसरी तरफ - आर्केनॉइड वास्तव में बहुत ही उत्कृष्ट है। और साथ ही साथ सफलतापूर्वक अद्यतन किया गया है। और क्लासिक्स के साथ काम करना - यह कोई और Crysis नहीं है।
5वां स्थान: Amnesia: The Dark Descent
"सर्वाइवल हॉरर," जैसा कि खुद डेवलपर्स अपने काम को कहते हैं। और यह वास्तव में हॉरर है।
लगता है कि डेवलपर्स और क्लासिक, प्राचीन समय से ज्ञात तकनीकों का उपयोग करते हैं - अंधकार, अचानक ध्वनियाँ और इसी तरह की चीजें... लेकिन फिर भी डर लगता है। क्लासिक्स पुरानी नहीं होतीं, बस सही तरीके से उनका उपयोग करना आना चाहिए।
कहानी की सेटिंग अनोखी है - मुख्य पात्र का मानसिक संतुलन बिगड़ गया है, और उसे अम्नेशिया हो गई है। अब वह पूरे संपत्ति में भटकता है (जहाँ सब अभिनय होता है), पुराने दस्तावेजों, अपनी रिकॉर्डिंग पर पड़ता है... और बहुत सी चीजों पर जो देखना बेहतर नहीं है...
4वां स्थान: Shank
बूम, बूम, व्र्र्र्रर्र, बूम, त्र-ट्र-ट्र...कॉमिक शैली में डिज़ाइन किया गया प्लेटफ़ॉर्मर - कोई आम घटना नहीं है। EA ने इसे समझा और अंततः डेवलपर्स को अपने पंखों के नीचे ले लिया। ऐसा लगता है, इंडी दिशा में शक्तिशाली समर्थक बनने लगे हैं, जो अच्छा है।
कहानी सरल है - नायक (वास्तव में, शंक) अपनी प्रेमिका के लिए एक बुरे आदमी से बदला लेना चाहता है। प्रक्रिया में, यह पता चलता है कि इसे केवल इस व्यक्ति से बदला लेना आवश्यक नहीं है। लेकिन सबसे जल्दी एक बहुत सरल तथ्य प्रकट होता है: बहुत से लोग शंक को मारना चाहते हैं। तो वह क्या? चेनसॉ को हाथ में, पिस्टल जेब में, ग्रेनेड - दुश्मनों की गले में। कुछ भी नहीं गड़बड़ किया? ऐसा नहीं होता।
"नमस्ते, नब्बे" के स्टाइल में प्लेटफ़ॉर्मर। हम बस चलते हैं और अपने रास्ते में सब कुछ मार देते हैं। सचमुच सब कुछ। हम चाकू लगाते हैं, काटते हैं, उड़ाते हैं। अजीब बात है कि यह बिल्कुल बोरिंग नहीं होता है।
कहने की ज़रूरत नहीं कि कॉमिक शैली ग्राफिक्स में बहुत ही उपयुक्त थी। सैकड़ों और हजारों दुश्मनों को इस तरह से खत्म करना और भी कम गंभीर काम बन जाता है, बैकग्राउंड आँखों को आनंदित करते हैं, और सब कुछ बहुत सुंदर है। वास्तव में, यह संभव है कि यह इस तरह की शैली का मिश्रण - सार्थक, उज्ज्वल, बिल्कुल गंभीर और समान रूप से गेमिंग प्रक्रिया ने शंक को सफलता दिलाई।
3वां स्थान: Minecraft
(वास्तव में, इस खेल का क्लासिक संस्करण 2009 में ही आया था, लेकिन केवल अब खेल एक उचित बीटा-स्टेट में पहुंचा है)
"रॉबिन्सन क्रूसो का सिम्युलेटर" - वास्तव में, इस खेल का नाम यही हो गया है। केवल दो मोड - निर्माण और सर्वाइवल। ग्राफिक्स, जिसके लिए "पिक्सेलाइज़्ड" मानना शायद कम है (यह सब बड़े-बड़े क्यूब्स से बना है)। वास्तव में प्राइमिटिव, सामान्य तौर पर, गेमिंग प्रक्रिया... और भयानक लोकप्रियता! कैसे?!
उत्तर सतह पर है। Minecraft - यह प्रसिद्ध ड्वार्फ फोर्ट्रेस है, केवल, ह्म, "3D" में। और, इसके साथ ही, बहुत सुखद अतिरिक्त - निर्माण और पूर्ण ग्राफिक्स - "डरावनी, लेकिन आकर्षक"। यहाँ कोई उद्देश्य नहीं है। यहाँ सिर्फ सर्वाइवल में एक ज्यादा धुंधला उद्देश्य है - "जीवित रहना"। हाँ, गेम की रात में, खलनायक आपको खाने की कोशिश करते हैं, और दिन में, आप अपने हाथों से उपलब्ध सामग्रियों से अपना नया किला बनाते हैं। लेकिन यही सब कुछ है।
Minecraft - एक विशाल, अंतहीन (स्तर लगभग शाब्दिक रूप में अंतहीन होते हैं - वे "आगे" बनाए जाते हैं) सैंडबॉक्स बिना स्पष्ट उद्देश्यों के। ऐसा कंस्ट्रक्टर, जिसमें लोग या तो रोमांचित होते हैं या बिल्कुल नहीं समझते। वास्तव में, जिन्हें यह गेम पसंद है, वे भी इसे नहीं समझते। वे बस प्रक्रिया का आनंद लेते हैं।
2वां स्थान: VVVVVV
यदि आप अभी तक नहीं समझे, तो हाल के समय में इंडी दिशा में रेट्रो-थीम और प्लेटफ़ॉर्मर बहुत लोकप्रिय हुए हैं। और ऐसा लगता है कि वे अपने शिखर के करीब हैं।
VVVVVV - एक काफी सरल खेल है। ग्राफिक्स में सरल। सार में सरल - हम गुरुत्वाकर्षण का वेक्टर विपरीत कर सकते हैं। लेकिन यह गेमप्ले में काफी कठिन है। यदि आपने इस खेल को खेला है, तो शायद आपको यह क्षण याद है:
हालांकि, यह अत्यधिक आकर्षक है। एक बटन दबाया - पहले की छत पर। फिर फिर से दबाया - फर्श पर। छत - फर्श - छत। और VVVVVV यहाँ नहीं रुकता। प्रत्येक गेमिंग क्षेत्र (VVVVVV संतुलित नहीं-रेखा में है) अनोखी विशेषताओं से भरा होता है। एक में, यह क्षैतिज रूप से घूमता है, एक अन्य में - पोर्टल, तीसरे में, हम दाई स्क्रीन से बाईं ओर जाएँगे और इसके विपरीत। सापेक्ष संक्षिप्तता के कारण (यदि आप थोड़ा प्रयास करते हैं, तो यह खेल वास्तव में कुछ शामों में खत्म किया जा सकता है), सरल आधार और साथ ही साथ इस सब में विविधता बहुत अच्छा प्रभाव डालती है।
लेकिन यह सब नहीं है। इस खेल में, शायद, इस वर्ष की इंडी गेम्स में सर्वश्रेष्ठ संगीत है। अद्भुत चिपट्यून संगीत, जो पुराने अच्छे आठ-बिट समय की पुरानी यादों को जगाता है। इसे एक अलग एलबम (PPPPPP) के रूप में भी जारी किया गया।
1वां स्थान: Super Meat Boy
मैकमिलन। एडमंड मैकमिलन। बस इतना मत कहिए कि आप उसे नहीं जानते - वह वही है जिसने कभी Gish और Braid के पात्रों को बनाया... खैर, आज हम उसकी पूर्व उपलब्धियों पर नहीं, बल्कि आज की बात कर रहे हैं।
Super Meat Boy - वास्तव में Meat Boy (एडमंड द्वारा भी बनाया गया) फ्लैश गेम की रीमेक है। कहानी... विशेष है। हमारा सुपर मांस वाला लड़का (जो पूरी तरह मांस से बना है) अपनी प्रेमिका को एक बैंक में धारीदार सूट पहने एक भ्रूण द्वारा अपहरण किए गए से बचाता है। संक्षेप में, कहानी गंभीर नहीं है। लेकिन यह बहुत प्यारी और भावनात्मक है। गेम में कुछ कम मात्रा में वीडियो अद्भुत हैं।
हालांकि शैली में, SMB - प्लेटफ़ॉर्मर। वास्तव में कठिन। पचास गुना स्तर को फिर से खेलना - यह अभी भी सीमा नहीं है। हमारे मांस वाले लड़के की समस्या यह है कि वह पूरी तरह से लड़ाई करने में असमर्थ है, और हर जगह उसे सर्कुलर पिलिंग, नमक, रॉकेट, लावा, यहाँ तक कि दानव का सामना करना पड़ता है! और हम केवल दौड़ सकते हैं और कूद सकते हैं। वास्तविकता में बहुत अच्छा दौड़ना और कूदना, लेकिन स्तरों को इस प्रकार तैयार किया गया है कि उन्हें "संभावनाओं के सीमाओं पर" पूरा किया जाए।
इसमें दो विशेषताएँ प्रकट होती हैं। पहली बात, यहाँ लगभग सोचने की जरूरत नहीं है। स्तर का पहला विश्लेषण करने के बाद, शेष प्रक्रिया बिल्कुल परावर्तन पर होती है। और दूसरी बात, यह महसूस करना कि स्तर पूरा हो गया है... बहुत मजबूत है।
संपूर्ण गेम में विभिन्न "पारोडी" गेम्स में जाने वाले अद्वितीय टेलीपोर्ट्स बिखरे हुए हैं। मुझे लगता है, जो भी इसमें खेलता है, वह आसानी से पहचान लेगा कि कौन सा गेम कहाँ है, बाकी सभी के लिए, यह बस एक शानदार "लेखक का तरीका" है।
हालाँकि ऐसे क्षेत्रों में, ह्म, अन्य इंडी गेम्स की भी पारोडीज़ हैं। और वे उन खेलों के पात्रों का उपयोग करते हैं। और वे बाद में "मुख्य" खेल में उपलब्ध हो जाते हैं! हालाँकि उनका उपयोग सामान्यतः औसत से कम होता है। पात्र चंद प्लास्टर इकट्ठा करने के माध्यम से भी खोले जाते हैं। प्लास्टर - यह ऐसा विशेष चीज़ है जो मसोखिस्टों के लिए होती है। वे स्तर के सबसे दुर्गम स्थानों पर पाए जाते हैं, और यदि उन्हें गिना जाता है, तो केवल उन्हें लेना ही नहीं होता - उसके बाद अंत तक पहुँचना भी आवश्यक है।
खेल में कुल तीन सौ से अधिक स्तर हैं, जिन्हें चार श्रेणियों में बांटा जा सकता है। पहली - हल्की दुनिया। सामान्य खेल: कठिन, लेकिन पार करने योग्य। दूसरी - अंधेरी दुनिया। ये वही स्तर हैं जो हल्की दुनिया में होते हैं, लेकिन कठिन होते हैं। हाँ, वे और भी कठिन हैं। तीसरी श्रेणी - "पुराने खेल" जो पहले से ही उल्लेखित टेलीपोर्ट में हैं। न केवल ये सरल हैं, बल्कि अधिकतर तीन जीवन प्रति स्तर हैं! और कुल तीन स्तर प्रत्येक टेलीपोर्ट में। अंतिम श्रेणी - अन्य इंडी गेम्स के पात्र वाले स्तर। उनमें सबसे कम है, प्रत्येक पोर्टल में भी तीन स्तर हैं, लेकिन जीवन सीमित नहीं हैं।
"पुरानी गेम के स्तरों में से एक"
आकर्षक पात्र, उत्कृष्ट (प्लेटफ़ॉर्मर के लिए) ग्राफिक्स, पागल (अच्छे अर्थ में) वीडियो और कहानी, ठीक-ठाक संगीत और अन्य इंडी गेम्स और पिछले गेम्स में कई संदर्भ... इसकी संजीवनी का पहला स्थान।
टॉप से बाहर: Limbo
इस वर्ष के इंडी गेम्स के बारे में बात करते समय, Limbo का उल्लेख किए बिना बिल्कुल नहीं हो सकता। मैं अनुरोध करूंगा कि इस अद्वितीय गेम के बारे में पड़ोसी पोस्ट के मुख्य संपादक के शब्दों को उद्धृत करें:
NoFate: एक छोटे लड़के की कहानी जिसकी चमकदार आँखें होती हैं, जो एक अंधेरे जंगल में अपनी बहन को खोजता है [...] खेल बाहरी रूप से ऐसे लगता है जैसे यह पेंसिल के स्केच से चिपका हुआ है। और अंदर, काले और सफेद आवरण के नीचे - एक आकर्षक वातावरण या तो सपने का, या उस "लिम्बा" का जिसे डेवलपर्स नाम में संदर्भित करते हैं। और Limbo में संगीत का भी अभाव है - और यह भी शानदार है। आज की किसी भी महत्वपूर्ण इंडी परियोजना की तरह, Limbo एक लंबी कहानी के साथ नहीं हो सकता है - खेल 3-4 घंटे में खत्म हो जाता है, यदि आप रुकते नहीं हैं और चारों ओर की सुंदरताओं को नहीं देखते हैं, - लेकिन किसी भी "बड़े प्रोजेक्ट" से अधिक आविष्कारशील है। संभवतः, बहुत जल्द स्वतंत्र डेवलपर्स के गेम्स Black Ops या Bad Company 2 की मल्टीप्लेयर लड़ाइयों की तुलना में अधिक लोकप्रिय हो जाएंगे। यदि वास्तव में ऐसा होता है, तो Limbo का योगदान इस सफलता में सबसे महत्वपूर्ण होगा।
वे भी ध्यान देने योग्य हैं: Altitude, Hegemony: Philip of Macedon, Zero Gear।
इसके अलावा, शीर्ष पर "DeathSpank" का उत्कृष्ट गेम नहीं आया क्योंकि इसकी स्थिति "इंडी" काफी औपचारिक थी।
2010 का वर्ष समाप्त हुआ। इसमें कई प्रकार के गेम्स थे - और इंडी, और नॉन-इंडी, और एक्शन और रणनीति। उद्योग एक संकट, एक मोड़ की ओर बढ़ रहा है, जब गेम्स को बनाने के लिए... नहीं, हर कोई नहीं। लेकिन कई। एक चौथाई सदी पहले ऐसा पहले हो चुका है। अब सब कुछ उसी दिशा में जा रहा है, लेकिन इस बार एक मूलभूत अंतर है - आज गेम्स के बारे में बहुत अधिक लिखा जा रहा है। इंटरनेट में, पत्रिकाओं में... डिजिटल वितरण अमेरिका में पहली बार पैक को पार कर गया। भविष्य अब यहाँ है।
पी.एस. पोस्ट लेखक की व्यक्तिगत राय को दर्शाता है और यह पूर्वाग्रहित हो सकता है।
*पी.पी.एस. पोस्ट का शीर्षक - पिछले वर्ष एक इंडी गेम की ओर इशारा है।