«Я ЗРОБИВ ТОМУ Т0П ІЗ ІНДІЇ!!!1» — топ-10 інді-ігор 2010 року

content auto translated from {from}

За інді-іграми майбутнє. «AAА-проекти» близькі до свого остаточного логічного завершення — технологічного досконалості. Фотографічна графіка практично досягнута і навіть безкоштовні движки сьогодні не викликають відторгнення. Майбутнє — не за технологіями. Майбутнє — за ідеями.

[cut]

Втім, навіть якщо ви не поділяєте цих поглядів, це не скасовує того факту, що в цьому році вийшло безліч видатних ігор, в тому числі і в інді-напрямі. Хоча в цілому рік видався трохи біднішим, ніж попередній (Trine, Osmos, Crayon Physics Deluxe, Hammerfight та багато інших), цей рік теж може похвалитися рядом відмінних і просто непоганих ігор.

І так, топ тільки для PC. Консолі — це майже що інший світ, так що не будемо змішувати одне з іншим.

Що ж, не будемо більше тягнути. Найкращі ігри від вільних розробників за минулий рік вже тут!


10 місце: Which

За рік виходять десятки інді-ігор. Дуже багато з них залишаются за кадром — це неминуче. Which, незважаючи на свою простоту і вкрай короткий прохід, все ж обійшов конкурентів і відкриває наш список.

Гра спроектована на великому і жахливому DarkBASIC за якихось 26 днів. Жанр — horror aka «жахи». Чорний-чорний дім, безголова дівчина... здається, прийоми старі як світ. Але — захоплює.

Маленька темна-темна гра про темний-темний дім, написана на темному-темному BASIC’і... Зізнайтеся, в цьому є щось.


9 місце: Гамлет або остання гра без MMORPG елементів, шейдерів і реклами

Ні, це дійсно її повне назва. Шекспір ​​протягом всього дійства перевертається в гробу. Тому що гра ця по його безсмертному твору «Гамлет» і за сумісництвом — єдиний помітний інді-квест цього року. І так, ще одне... він зроблений в Росії.

Суть така: головний герой переміщується в минуле і випадково падає на голову Гамлету. З досить сумним результатом для останнього. Мисленно зітхнувши «TIME PARADOX!», наш герой вирішує відновити нормальний перебіг часу і «підмінити» собою Гамлета.

Нісенітниця? Безперечно. Гра цим і приваблює, власне. Тут безумство — все: починаючи з Клавдія з електрогітарою (!) і закінчуючи нашим альтер-его з лампочкою в голові.

Головний мінус гри — тотальна нелогічність. Ні, звичайно, в падінні на Гамлета машини часу мало логіки, але мова йде про логіку власне загадок. Досить часто потрібно шукати, м'яко кажучи, неочевидні рішення. Міні-ігри також вдалися далеко не всі. На жаль, непоганий, в загальному, ігровий світ був зіпсований невдалим ігровим процесом настільки, що «Гамлет» змушений задовольнятися лише дев'ятою стрічкою.


8 місце: The Ball

Є ми, є пушка з магнітом і величезний такий Куля. Ах так, ще є купа зомбі і неймовірна кількість ідеально працюючих «давніх механізмів». Едакий екшен-логіка. Я б навіть сказав, спроба «зробити свій Portal».

На жаль, розробники не врахували кількох дрібниць, але досить важливих деталей. Коли мова йде про мертвяках, їх зазвичай багато. У The Ball з їх кількістю особливих проблем немає — вони тут у кількості «досить багато». Однак якщо розстрілювати їх (привіт, Left 4 Dead!) у бойовиках або розбиратися з ними в аркадах (привіт, Plants vs Zombies!) практично не набридло, тиснути їх Кулею набридло злочинно швидко. Це дико одноманітно, так і сама Куля не має ні найменшої харизматичності...

До слова про харизматичність: її тут немає ніде. Головний герой взагалі ідіот, на мій скромний погляд — рвонути з незрозумілою хреновиною вглиб катакомб замість того, щоб чекати підмоги. Куб-компаньйон з вже згаданого Portal відкладе Кулю до дії.

Ігровий процес в загальному і цілому також ні до села, ні до городу. Самі по собі фізичні загадки не є поганими, але... вони практично всі використовують Кулю. Вже до середини гри починаєш її тихо ненавидіти, якщо чесно.

В загальному, порівняння з Portal The Ball не витримує. Це дійсно гарна гра з непоганою фізикою, але занадто одноманітна і без «родзинки». На жаль.


7 місце: BIT.TRIP BEAT

PONG зразка 2010 року. Взагалі, в останній час в інді-іграх спостерігається цікава тенденція — немаленька їх частина стала безжально експлуатувати музику як елемент ігрового процесу.

Ось і в BIT.TRIP BEAT на нашу знедолену «ракетку» в такт музики падає величезна купа всякої фігні: палички, точки, зірочки з точок, палички з точок, точки з паличок, палички з паличок... І босси, босси! Досить оригінальний «привіт з минулого» в сучасній обгортці.


6 місце: Shatter

В 2010 році в інді-напрямі певна тяга до «повернення до витоків». Ось і Shatter — клон Arkanoid, який клон Breakout, який розвиток PONG. Але просте копіювання не потрапило б на п'яту стрічку рейтингу. Справа в тому, що Shatter розвиває ідеї своїх попередників — грає з фізикою (притягнути-відігнати), зброєю, бонусами, формою рівнів, різновидами блоків... І здавалося б, в результаті залишився той же арканойд — від основи нікуди не дінеться...

Але з іншого боку — арканойд дуже модернізований вийшов. Причому успішно модернізований. А з класикою працювати — це вам не черговий Crysis робити.


5 місце: Amnesia: The Dark Descent

«Horror на виживання», як називають своє творіння самі розробники. І це дійсно horror.

Здається, розробники використовують класичні, відомі із стародавніх часів прийоми — темряву, раптові звуки та інше в тому ж дусі… але все одно лякає. Класика не старіє, потрібно лише вміти нею правильно користуватися.

Постановка сюжету своєрідна — у головного героя плавно з'їхала дах, і трапилася у нього амнезія. Тепер він бродить по всьому помістю (де і відбувається все дійство), натрапляючи по дорозі на старі документи, власні записи… і на багато з того, чого краще не бачити…


4 місце: Shank

Бах, бум, вр-р-р-р-р, би-бий, тра-та-та...Стилизований під комікс платформер — далеко не щоденна явище. В EA це зрозуміли і в результаті взяли розробників під своє крило. Здається, у інді-напрямку стали з'являтися потужні покровителі, що не може не радувати.

Історія не складна — герой (власне, Шанк) хоче помститися одному поганій людині за свою кохану. У процесі виявляється, що мстити за це потрібно не тільки цій людині. Але найшвидше виявляється дуже простий факт: дуже багато людей хочуть знищити зі світу самого Шанка. Ну а він що? Бензопилу в руки, пістолети в кишені, гранати — недоброзичливцям в горло. Нічого не перепутали? Здається, ні.

Платформер у стилі «привіт, дев’яності» в найкращому сенсі. Ми просто рухаємося і вбиваємо все на своєму шляху. Взагалі все. Колемо, ріжемо, вибухаємо. Як не дивно, це зовсім не набридло.

К слову, графіка «під комікс» виявилася на рідкість підходящою. Убивство десятків і сотень ворогів в такому стилі стає ще менш серйозним заняттям, тло радує око, та й взагалі все досить красиво. Власне, можливо, що саме суміш такого стилю — соковитого, яскравого, абсолютно несерьозного — і такого ж ігрового процесу забезпечила Shank успіх.


3 місце: Minecraft

(взагалі, класична версія гри з’явилася ще в 2009, але тільки зараз гра наблизилася до прийнятного стану Бета-версії)

«Симулятор Робінзона Кружо» — саме так вже встигли охрестити цю гру. Всого два режиму — будівництво та виживання. Графіка, для якої визначення «піксельна» звучить навіть досить м'яко (все складається з величезних кубів). Досить примітивний, в загальному-то, ігровий процес… І чудовисна популярність! Як?!

Відповідь лежить на поверхні. Minecraft — це легендарна Dwarf Fortress, тільки в, хм, «3D». Причому з вкрай приємними доповненнями — будівництвом і повноцінною графікою — «страшною, але симпатичною». Тут немає мети. Навіть у Виживанні лише досить розмита мета — «вижити». Так, в ігрову ніч гравця намагаються з'їсти монстри, а вдень він будує собі чергову фортецю із підручних матеріалів. Але на цьому все.

Minecraft — величезна, безмежна (рівні безмежні практично в буквальному сенсі — вони створюються «на ходу») пісочниця без чітких цілей. Конструктор, від якого можна або бути в захваті, або зовсім не розуміти. Власне, ті, кому гра подобається, теж її не розуміють. Вони просто отримують задоволення від процесу.


2 місце: VVVVVV

Якщо ви все ще не помітили, в інді-напрямі в останній час популярні ретро-тематика і платформери. І, схоже, що вони близькі до свого піку.

VVVVVV — досить проста гра. Проста графіка. Проста по суті — ми можемо змінювати вектор гравітації на діаметрально протилежний. Але при цьому досить складна за ігровим процесом. Якщо ви проходили цю гру, скоріше за все, ви пам'ятаєте ось цей момент:

Однак це неймовірно захоплює. Натиснув кнопку — вже на стелі. Натиснув ще раз — на підлозі. Стеля — підлога — стеля. При цьому VVVVVV на цьому не зупиняється. Кожна ігрова зона (VVVVVV умовно-непряма) має унікальні особливості. Одна горизонтально прокручується, у другій — портали, в третій ми взагалі з правої частини екрана потрапляємо в ліву і навпаки. Завдяки відносній короткості (гру реально пройти за пару вечорів, якщо трошки постаратися), простій основі і непоганому всьому цьому різноманітті VVVVVV залишає про себе дійсно хороше враження.

Але це ще не все. У грі, мабуть, найкраща музика серед інді-ігор в цьому році. Чудова чіптюн-музика, що викликає ностальгію за старими добрими вісім-бітними часами. Вона навіть вийшла окремим альбомом (PPPPPP).


1 місце: Super Meat Boy

МакМіллен. Едмунд МакМіллен. Тільки не кажіть, що ви його не знаєте — саме він придумав свого часу персонажів Gish і Braid... Втім, сьогодні мова не про його минулі заслуги, а про дуже навіть сьогоднішні.

Super Meat Boy — це спочатку рімейк флеш-ігри Meat Boy (створеної теж Едмундом). Сюжет… своєрідний. Наш Суперм’ясний хлопець (зроблений повністю з м’яса) рятує свою дівчину з бинтів, яку викрав ембріон у банці, одягнений у смокінг. Загалом, сюжет несерйозний. Але жахливо милий і зворушливий. Невелику кількість роликів у грі шедевральні.

По жанру ж SMB — платформер. Дійсно складний. П'#ятдесятитиратне перепрохождення рівня — це ще не межа. Проблема нашого Meat Boy'я в тому, що він зовсім не вміє боротися, а його всім переслідують циркулярні пилки, сіль, ракети, лава, навіть демони! А ми можемо тільки бігати і стрибати. Чудово бігати і стрибати, правду кажучи, однак рівні спеціально створені так, щоб пройти їх можна було «на межі можливостей».

При цьому проявляються дві особливості. По-перше, тут практично не потрібно думати. Після першого аналізу рівня подальше відбувається чисто на рефлексах. Ну а по-друге, враження від того, що рівень пройдено… сильні, так.

По всій грі розкидані своєрідні телепорти, які відправляють нас у найрізноманітніші «пародії на ігри минулого століття». Гадаю, ті, хто в них грав, і так легко впізнають де яка гра, для всіх інших же це просто відмінний «авторський прийом».

Втім, в деяких таких зонах попадаються, хм, пародії і на інші інді-ігри. Причому вони використовують персонажів цих ігор. І вони потім стають доступними в «основній» грі! Хоча і користь від них нижче середнього, як правило. Також персонажі відкриваються завдяки збору пластирів. Пластирі — це така спеціальна річ для мазохістів. Вони знаходяться в найбільш важкодоступних місцях рівня, а щоб їх зарахували, мало їх просто взяти — потрібно після цього добратися до кінця.

Всього в грі понад триста рівнів, які можна розділити на 4 категорії. Перша — світлий світ. Звичайна гра: складна, але прохідна. Друга — темний світ. Це ті ж рівні, що й у світлому, але ускладнені. Так, вони ще складніше. Третя категорія — «старі ігри» з вже згаданих телепортів. Мало того, що теж м’яко кажучи непрості, так ще й три життя на рівень! А всього рівнів три в кожному телепорті. Остання категорія — рівні з персонажами інших інді-ігор. Їх менше всього, в кожному порталі також три рівні, але життя не обмежені.

Один з «ретро-рівнів»

Привабливі персонажі, відмінна (для платформера) графіка, божевільні (в хорошому сенсі) відеоролики та сюжет, непогана музика і безліч посилань на інші інді-ігри та ігри минулого… Заслужене перше місце.


Поза топом: Limbo

Говорячи про інді-ігри цього року, ну зовсім не можна не згадати Limbo. Процитую слова головного редактора з сусіднього поста про цю чудову гру:

NoFate: Історія маленького хлопчика зі світлими очками, який в темному-темному лісі шукає свою сестричку [...] Гра зовнішньо виглядає так, немов склеєна з олівцевих ескізів. А всередині, під чорнобілою оболонкою — чарівна атмосфера то ли сну, то ли того самого «лімба», на який розробники натякають в назві. А ще в Limbo відсутнє музичне супроводження — і це теж чудово. Як і будь-який значущий інді-проект сьогодні, Limbo не може похвалитися довгою історією — гра проходиться за 3-4 години, якщо не зупинятися й дивитися на краси по боках, — але значно винахідливіше, ніж будь-який з «великих проектів». Можливо, вже дуже скоро ігри від незалежних розробників стануть набагато популярнішими мультиплеєрних битв в Black Ops або Bad Company 2. Якщо це все ж таки відбудеться, то внесок Limbo в цей успіх буде найсуттєвішим.


Теж заслуговують уваги: Altitude, Hegemony: Philip of Macedon, Zero Gear.

Також в топ не потрапив відмінний DeathSpank через досить формальний статус «інді».


Закінчився 2010 рік. В ньому було багато різних ігор — і інді, і не інді, і бойовиків, і стратегій. Індустрія близька до кризи, перелому, коли ігри зможе робити... ні, не кожен. Але багато. Чверть століття тому подібне вже сталося. Зараз все йде до того ж, але в цей раз є принципова відмінність — про ігри сьогодні пишуть значно більше. В інтернеті, в журналах... Цифрова дистрибуція вперше обігнала в США коробкову. Майбутнє вже поруч.

P.S. Пост відображає особисту думку автора і може бути необ'єктивним.

P.P.S. Назва посту — посилання до однієї з інді-ігор минулого року.