「I MAED A T0P W1TH 1ND1E 1N IT!!!1」 — 2010年のインディーゲームトップ10
インディゲームの未来
「AAAプロジェクト」は、技術的な完成を迎え、最終的な論理的結末に近づいています。フォトリアルなグラフィックスはほぼ実現され、今日では無料のエンジンも拒否感を引き起こすことはありません。未来は技術にはありません。未来はアイデアにあります。
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とはいえ、これらの見解に同意しなくても、今年も多くの優れたゲームが発売されたことは変わりません。特にインディ部門において。全体として、今年は昨年よりも少し貧弱でありましたが、(Trine、Osmos、Crayon Physics Deluxe、Hammerfightなど)素晴らしいゲームがたくさん存在することには変わりありません。
そして、PC用のトップのみです。コンソールはほぼ別の世界なので、一緒にするのはやめましょう。
さて、これ以上引き延ばすことはやめましょう。昨年の自由な開発者たちによる最高のゲームがここにあります!
第10位: Which
年間で数十のインディゲームがリリースされます。その多くは画面外に残ります—これは避けられません。しかし、Whichはそのシンプルさと非常に短いプレイ時間にもかかわらず、競争相手をしのぎ、私たちのリストを開きます。
このゲームは偉大で恐ろしいDarkBASICでわずか26日間でプログラムされました。ジャンルはホラー、別名「ホラーゲーム」。真っ黒な家、首のない少女...手法は世界のように古くから存在します。しかし、それでも人を惹きつけます。
小さな暗いゲーム、真っ黒な家についての、真っ黒なBASICで書かれたもの...これには何かがあることに同意します。
第9位: ハムレット、MMORPG要素、シェーダー、広告のない最後のゲーム
いいえ、これは本当に彼女の完全なタイトルです。シェイクスピアは全編を通じて棺の中でひっくり返っています。なぜなら、このゲームは彼の不朽の作品「ハムレット」に基づいていて、今後の注目すべきインディクエストであり、さらに言うと、ロシアで作られたからです。
要点はこうです:主人公は過去に移動し、偶然にもハムレットの頭に落ちることになります。そして、ハムレットにとっては、かなり悲惨な結末が待っています。「時間の逆転!」と心の中でため息をつき、主人公は時間の正常な流れを復元し、ハムレットに代わって自分を「置き換える」ことに決めます。
バカバカしい?間違いなく。ただ、ゲームはこれが魅力でもあります。全てがばかばかしい:クラウディウスがエレキギターを弾いているところから始まり、私たちのアルターエゴが頭に電球を持っているところまで。
ゲームの主な欠点は、その完全な不合理さです。確かに、ハムレットに落ちるタイムマシンには多くの論理がありませんが、それは実際の謎の論理についてのことです。しばしば、柔らかく言えば、明白でない解決策を探す必要があります。ミニゲームもあまり成功していません。残念ながら、一般的には悪くないゲームの世界が、ゲームプレイが不 completo であるために台無しにされ、「ハムレット」は第9位に甘んじることを余儀なくされました。
第8位: The Ball
私たち、マグネットのついた砲台、巨大なボールがあります。ああ、あとたくさんのゾンビと信じられないほど機能している「古代の機構」があります。アクション・パズルのようなものです。自分の「Portal」を作ろうとしているような試みです。
残念ながら、開発者たちはいくつかの小さなが重要な詳細を見落としていました。死者に関して言えば、通常それらはたくさんいます。The Ballでは、その数に特別な問題はありません—ここでは「たくさん」います。しかし、彼らを撃つ(こんにちは、Left 4 Dead!)か、アーケードゲームで扱う(こんにちは、Plants vs Zombies!)ことはほぼ飽きることがありませんが、ボールで押しつぶすことには犯罪的に早く飽きます。全体が退屈で、ボール自身も最小限のカリスマしかありません...
カリスマ性について言えば:ここにはどこにもありません。主人公は自分の見解からは完全にバカです—彼は支援を待つのではなく、不明なものを持って地下墓地に突入しました。Portalからのキューブの仲間もボールに対してかなり優位です。
ゲームプレイ全体としても、何の目的もありません。物理パズル自体は悪くはありませんが...ほとんどすべてがボールを利用しています。ゲームの中ごろには、正直言って彼を静かに憎むようになります。
要するに、The BallはPortalとの比較に耐えられません。これこそ美しいゲームであり、良好な物理を持っていますが、あまりにも単調で「スパイス」がありません。残念ながら。
第7位: BIT.TRIP BEAT
2010年版PONG。最近、インディゲームで興味深い傾向が見受けられます—かなりの数がゲームプレイの要素として音楽を容赦なく活用しています。
BIT.TRIP BEATでも、私たちの苦しんだ「ラケット」に音楽のビートに合わせて膨大な数の物体が落ちてきます:棒、点、点からの星、点からの棒、棒からの点、棒からの棒... そしてボスも、ボスも!現代的な装飾を施した非常にオリジナルな「過去からのこんにちは」です。
第6位: Shatter
2010年のインディにおいて、特定の「原点回帰」の傾向が見られました。ShatterはArkanoidのクローンで、Breakoutをクローンし、PONGを発展させたものです。しかし、単なるコピーはランキングの第5位には入りませんでした。Shatterは先駆者たちのアイデアを発展させており、物理(引く・押す)、武器、ボーナス、レベルの形、ブロックの種類を駆使しています...それでも、基本的には同じアーケードゲームから逃れられません。
しかし、他方では—とてもモダンに進化したアーケードゲームになりました。しかし、成功した進化に。レトロゲームを作るのは、単なるCrysisを作ることとは違います。
第5位: Amnesia: The Dark Descent
「サバイバルホラー」と自己を呼ぶ開発者たち。実際に、これはホラーです。
開発者は、古くから知られているクラシックな手法(暗闇、突然の音など)を用いていますが…それでも不安を引き起こします。クラシックは色あせることなく、うまく利用すればいいのです。
物語の背景は特異で、主人公は徐々に精神が錯乱し、記憶喪失に見舞われます。彼は全ての領地(物語が展開する場所)を歩き回り、古い文書や自分の記録…そして見てはいけないものに出くわします...
第4位: Shank
バン、ブーム、バルバル、バタバタ... コミックスタイルのプラットフォーマー—日常的な現象ではありません。EAはこれに気付き、最終的に開発者たちを自社の傘下にしました。インディ部門に強力な後援者が現れたようです。
物語は単純で、主人公(直接「Shank」)は恋人のために一人の悪人に復讐しようとします。プロセスの中で、その復讐はこの人だけではなくなります。しかし、最も早く発見される非常に単純な事実:多くの人がShank自身を淘汰したいと思っています。まあ、彼は? バイオリンチェンバが手に、ピストルがポケットに、手榴弾は敵の喉へ。間違ったことはありませんよね?おそらく、ありません。
プラットフォーマーは「90年代にこんにちは」と言いたいスタイルで、最良の意味で。それで、私たちはただ前進し、道中すべてを殺し続けます。全てを。突き刺し、切り裂き、爆破します。不思議なことに、これ全く飽きることがありません。
さて、コミック調のグラフィックは非常に適しています。そんなスタイルで数十人や数百人の敵を排除するのは、さらに深刻な行為が無くなることになります、背景は目を楽しませてくれますし、全体的に美しいです。実際、恐らくこのスタイルの組み合わせ―鮮やかな、明るい、全く真剣ではないものと同じくらいのゲームプレイがShankの成功を提供したのかもしれません。
第3位: Minecraft
(実際、ゲームのクラシック版は2009年に生まれましたが、ようやく満足のいくベータ版の状態に近づいたのは最近のことです)
「ロビンソン・クルーソーのシミュレーター」-これがこのゲームに付けられたあだ名です。わずか二つのモード—建設とサバイバル。グラフィックは「ピクセル化された」という定義ですら控えめであり(すべてが巨大な立方体で構成されています)、ゲームプレイは非常に単純です... しかしその壮大な人気があって、どうして?
答えは表面にあります。Minecraftは伝説のDwarf Fortressであり、ただし、ええ、「3D」です。また、非常に心地良い追加機能として、建設と本格的な「恐ろしいが愛らしい」グラフィックスがあります。ここには目標がなく、サバイバルモードですらかなり曖昧な目標—「生き残る」だけです。そう、ゲームの夜には怪物がプレイヤーを食べようとし、昼間は用意した材料で次の城を建てるのですが、それがすべてです。
Minecraftは、巨大で無限(レベルが実際の意味で無限に生成されます)なサンドボックスであり、明確な目標がありません。喜びを得るための生成装置です。
第2位: VVVVVV
もしまだ気づいていないのなら、最近のインディ部門ではレトロテーマやプラットフォーマーが人気です。そして、彼らはピークに近いようです。
VVVVVVはかなりシンプルなゲームです。視覚的にシンプルです。根本的にはシンプルです—重力のベクトルを真反対に変えることができます。しかし、一方で、ゲームプレイは非常に難しいです。このゲームをプレイしたことがあるなら、おそらくこの瞬間を覚えているでしょう。
しかし、それは実に魅力的です。ボタンを押せば、すでに天井にいます。もう一度押せば、床にいます。天井—床—天井。 でもVVVVVVはそこで止まりません。各ゲームゾーン(VVVVVVは非線形的です)は独自の特長を持っています。一つは水平方向に回転し、もう一つにはポータルがあり、別の部分では右端から左端に移動します。ゲームの相対的な短さ(少し頑張れば、数晩でクリアできます)とシンプルな基盤、そしてこの全体の多様性のために、VVVVVVは実際に良い印象を与えます。
しかし、それだけではありません。このゲームの中で、恐らく今年のインディゲームの中でも最高の音楽があります。素晴らしいチップチューン音楽が古き良き8ビット時代を呼び起こします。彼女は別のアルバムとしてもリリースされています(PPPPPP)。
第1位: Super Meat Boy
マクミラン。エドムンド・マクミラン。ただ彼を知らないといってはいけません—彼はGishとBraidのキャラクターを考案した人です... しかし、今日は彼の過去の業績ではなく、非常に現在のことについての話です。
Super Meat Boyは、元々フラッシュゲームのMeat Boy(これもエドムンドによって作られました)のリメイクです。ストーリーは... 一風変わっています。私たちのスーパー肉少年(完全に肉でできている)は、スモーキングスーツを着た胚にさらわれた包帯から自分の女を助け出します。要約すると、ストーリーは真面目ではありません。しかし、恐ろしく愛らしく、心温まります。ゲームの中の少数のカットシーンは傑作です。
ジャンルとしては、SMBはプラットフォーマーです。実際には非常に難しいです。レベルの50倍の再プレイはまだ限界ではありません。私たちの肉少年の問題は、戦うことができないことであり、彼はサーキュラーソー、塩、ロケット、溶岩、さらには悪魔に追い立てられています!私たちはただ走ったりジャンプしたりできるだけです。これほど素晴らしく走り、ジャンプすることができるのですが、ゲームレベルは「限界の能力」で通過するように設計されています。
その際、2つの特徴が現れます。一つは、ここではほとんど考える必要がないということです。レベルの最初の分析の後、その後の行動は完全に反射に依存します。さらに、レベルがクリアされたときの感覚は…強烈です。
ゲーム全体に奇妙なテレポートが散りばめられ、様々な「レトロゲームへのパロディ」に私たちを送ります。おそらくそれらのゲームをプレイしたことがある人は、どのゲームかすぐに気づくでしょうが、他の人には素晴らしい「著者の手法」です。
しかし、そのようなエリアの中には、他のインディゲームへの「パロディ」が見られるところもあります。おそらくそれらのゲームのキャラクターを利用しています。そして、それらのキャラクターはその後「メインゲーム」で使用可能になります!ただし、通常それらは中程度以下の利益しか生成しません。キャラクターはバンデージを集めることによってもオープンされます。バンデージはマゾヒスト用の特別なアイテムです。彼らは難解な場所に隠れており、取るだけでは不十分で、目的地まで到達する必要があります。
ゲーム全体で300以上のレベルがあり、4つのカテゴリーに分けられます。最初のカテゴリーはライトワールド。通常のゲーム:難しいが通過可能です。次はダークワールド。ライトバージョンの同じレベルですが、さらに難易度が上がっています。はい、彼らは更に難しくなっています。第3カテゴリーは、すでに言及されたテレポートの「古いゲーム」です。これらも柔らかく言えば簡単ではなく、レベルごとに3つの人生があります!そして各テレポートには3つのレベルがあります。最後のカテゴリーは他のインディゲームのキャラクターを持つレベルです。それらは最も少なく、それぞれのポータルにも3つのレベルがありますが、ライフは無制限です。
「レトロレベル」の一つ
魅力的なキャラクター、素晴らしい(プラットフォーマーとしては)グラフィック、クレイジーな(良い意味で)カットシーン、ストーリー、悪くはない音楽、他のインディゲームや過去のゲームへの多くの参照が... заслуженное первое место。
トップ外: Limbo
今年のインディゲームについて話すとき、Limboを言及しないことはまったく不可能です。言葉引用を引用します、隣の投稿からの主編の言葉、この素晴らしいゲームについて:
NoFate: 闇の中の小さな男の子が、目が輝いていて、妹を探している物語 [...] ゲームは鉛筆のスケッチで作られたように見えますが、その中には黒と白の外皮の下に、夢のような雰囲気があります。それとも、開発者たちがその名に示唆する「リムボ」の雰囲気です。また、Limboでは音楽は不在であり、これも素晴らしいです。すべての重要なインディプロジェクトと同様に、Limboは長い歴史を持っていません—ゲームは3-4時間で通過でき、周りの美しさを眺めることを考慮しなければなりませんが、いずれにせよ、すべての「大プロジェクト」を超えてはるかに巧妙です。おそらく、すぐに独立系開発者のゲームはBlack OpsやBad Company 2のマルチプレイヤーバトルよりもずっと人気が出るでしょう。それが実際に起こるなら、Limboの成功への貢献は最も重要なものになるでしょう。
他にも注目に値する: Altitude、Hegemony: Philip of Macedon、 Zero Gear 。
また、素晴らしいDeathSpankも「インディ」の比較的公式な地位のためにトップにはありませんでした。
2010年が終了しました。多くの異なるゲームがありました—インディや非インディ、アクションや戦略ゲーム。業界は危機的な状況に近づいています、転換点が訪れるとき、ゲームは... いいえ、誰もが作れるわけではありません。多くの人々が作れるでしょう。 四半世紀前にはすでにそれが起こりました。今、全ては同じように進んでいますが、今回は原則的な違いがあります—今日のゲームについては、はるかに多くのことが書かれています。インターネットや雑誌に...デジタル配信が初めて米国で物理的な形式を上回りました。未来はすぐそこです。
P.S. 投稿は著者の個人的な意見を反映しており、客観的ではない可能性があります。
P.P.S. 投稿のタイトルは去年のインディゲームへのオマージュです。