«I MAED A T0P W1TH 1ND1E 1N IT!!!1» — ท็อป 10 เกมอินดี้ปี 2010
อนาคตของเกมอินดี้ "AAA-project" ใกล้จะถึงจุดสิ้นสุดของประวัติศาสตร์ด้านเทคโนโลยี มีกราฟิกที่เหมือนจริงแทบไม่มีเขตแดน และถึงแม้เครื่องยนต์ฟรีในวันนี้ก็ไม่ได้สร้างความรู้สึกไม่พอใจเลย อนาคตนั้นไม่ได้อยู่ที่เทคโนโลยี อนาคตนั้นอยู่ที่ไอเดีย
[cut]
อย่างไรก็ตาม แม้คุณจะไม่เห็นด้วยกับการมองโลกเช่นนี้ แต่ไม่สามารถปฏิเสธได้ว่าปีนี้มีเกมที่ยอดเยี่ยมมากมายที่ออกมา รวมทั้งเกมอินดี้ด้วย แม้ว่าเมื่อมองโดยรวมปีนี้จะมีเกมน้อยกว่าปีที่แล้ว (Trine, Osmos, Crayon Physics Deluxe, Hammerfight และอื่น ๆ อีกมากมาย) แต่ปีนี้ก็มีเกมที่ยอดเยี่ยมและไม่เลวอยู่ด้วย
และใช่ รายการนี้มีเฉพาะเกมบน PC เท่านั้น คอนโซลนั้นเหมือนเป็นอีกโลกหนึ่ง ดังนั้นเราจะไม่ผสมกัน
นี้คือการยืนยัน ไม่ได้ใช้เวลานาน ประเภทเกมที่ดีที่สุดจากผู้พัฒนาอิสระในปีที่ผ่านมาถูกจัดอันดับที่นี่แล้ว!
อันดับที่ 10: Which
หลายสิบเกมอินดี้ปล่อยออกมาทุกปี เกมมากมายต้องหายไปในเงามืด แต่ Which แม้จะเรียบง่ายและใช้เวลาในการเล่นไม่นาน มันก็เอาชนะคู่แข่งได้และเปิดรายชื่อของเรา
เกมนี้เขียนด้วย DarkBASIC ที่สุดยอดและน่ากลัวในเวลาเพียง 26 วัน ประเภท – horror aka "สยองขวัญ" บ้านดำคล้ำ ผู้หญิงหัวไร้ศีรษะ... รูปแบบนี้อาจจะเป็นสิ่งเก่า แต่ – มันน่าสนใจ
เกมเล็ก ๆ มืดมนเกี่ยวกับบ้านที่มืดมัวแบบนี้ เขียนด้วย BASIC ที่มืดมน... จะไม่พูดว่ามันมีเสน่ห์ตรงไหน
อันดับที่ 9: แฮมเลท หรือ เกมสุดท้ายที่ไม่มี MMORPG, เซ็นเซอร์และโฆษณา
ไม่ ไม่ใช่ นี่คือชื่อเต็มของมัน จริง ๆ แล้ว ชีวิตของเชกสเปียร์กลายเป็นกลุ่มที่โอบล้อมตลอดการแสดง เพราะเกมนี้มีพื้นฐานจากงานอมตะของเขา "แฮมเลท" และยังเป็นเกมอินดี้ที่น่าสนใจในปีนี้อีกด้วย และใช่ ยังคงมีอีกอย่าง... มันถูกสร้างในรัสเซีย
จุดคือ ตัวละครหลักเดินทางย้อนเวลาและตกลงไปบนหัวแฮมเลท ด้วยผลที่ค่อนข้างน่าเศร้าสำหรับเขา บอกกรุบกริบ "TIME PARADOX!" พระเอกของเราจึงตัดสินใจที่จะแก้ไขกระแสเวลาและ "เปลี่ยนตัวเขาเป็นแฮมเลท"
โง่? แน่นอน เกมนี้นั่นแหละที่ดึงดูดใจ จริง ๆ แล้ว เรื่องที่มันไร้สาระทั้งหมด: ตั้งแต่คลอดแก๊ดเสียงเบสไฟฟ้า (!) จนถึงพวกเราด้วยหลอดไฟในหัว
จุดด้อยของเกมคือความไม่สมเหตุสมผลอย่างเต็มรูปแบบ แน่นอน การตกลงไปบนแฮมเลทผ่านเครื่องท่องเวลาอาจจะดูไม่สมเหตุสมผล แต่เรากำลังพูดถึงความสมเหตุสมผลในปริศนา ส่วนใหญ่แล้วต้องค้นหาคำตอบที่ไม่ชัดเจนบ่อยครั้ง เกมย่อยก็ไม่ได้ออกมาดีทั้งหมด เสียดาย เกมโลกที่ดีจริง ๆ ต้องพังเพราะรูปแบบการเล่นที่ไม่ดีจน "แฮมเลท" มีประสบการณ์การเล่นที่ต่ำที่สุดในอันดับที่ 9
อันดับที่ 8: The Ball
เรามีปืนแม่เหล็กและบอลขนาดใหญ่ อ๊ะ ใช่ นอกจากนี้ยังมีซอมบี้และกลไกโบราณที่ทำงานได้อย่างสมบูรณ์ มันเป็นเกมผจญภัย-พัซเซิล อาจจะพูดได้ว่าเป็น "การพยายามที่จะทำ "Portal" ของตัวเอง"
เสียดายที่นักพัฒนาไม่ได้คำนึงถึงรายละเอียดเล็กน้อยบางอย่าง แต่มากแบบสำคัญ เมื่อพูดถึงผีดิบ มักจะมาจำนวนมาก ใน The Ball ไม่มีปัญหาเรื่องเกณฑ์จำนวนพวกมัน มีจำนวน "ให้พอใจ" อย่างไรก็ตาม หากคุณกำลังช่วงชิงพวกเขา (สวัสดี Left 4 Dead!) ในเกมยิงหรือการต่อสู้ (สวัสดี Plants vs Zombies!) แทบจะไม่รู้สึกเบื่อเบา กลับกัน การบดขยี้พวกเขาด้วยบอลนั้นน่าเบื่อเกินไป
ในระดับของความมีเสน่ห์: ไม่มีที่ไหนเลย ตัวเอกโดยรวมเป็นคนโง่ ถ้าให้ฉันพูด เขาเสนอเครื่องมือประหลาด ๆ เข้าไปในเวลากลางคืนแทนที่จะรอความช่วยเหลือ เพื่อนคู่หูบล็อคใน Portal นั้นดีกว่า The Ball
ปริมาณการเล่นเกมนั้น ดูเหมือนว่าจะดีแต่ไม่เข้าท่า เกมที่มีปริศนาฟิสิกส์เองไม่ใช่ว่าจะแย่ แต่... พวกมันใช้บอลเสียมากมาย จนถึงกลางเกม คุณเริ่มเกลียดมันเงียบ ๆ จากความจริงแล้ว
โดยรวมเมื่อเปรียบเทียบกับ Portal The Ball ไม่สามารถทนทานได้ นี่คือเกมที่ใช้กราฟิกที่สวยงามและฟิสิกส์ที่ดี แต่กลับแถวพวกเขาและไม่มี "สะดวก" เสียดาย
อันดับที่ 7: BIT.TRIP BEAT
PONG รุ่นปี 2010 ในเวลานี้ในเกมอินดี้มีการมุ่งเน้นที่น่าระทึกขวัญ – จำนวนมากเริ่มใช้งานเสียงเพลงเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์การเล่น
ใน BIT.TRIP BEAT ให้ลูกเทเบิลเทนนิสของเราหล่นลงมาในจังหวะของเพลง: แท่ง, จุด, ดวงดาว, แท่งจากจุด, จุดจากแท่ง, แท่งจากแท่ง... และบอส บอส! นี่เป็นการแสดงออกที่ทันสมัยที่ทำให้คิดถึงอดีต
อันดับที่ 6: Shatter
ในปี 2010 มีแนวโน้มที่น่าสนใจในเกมอินดี้ - มีการกลับไปสู่ "จุดเริ่มต้น" ดังนั้น Shatter จึงเป็นคล้ายกับ Arkanoid อันเป็นผลจากกลยุทธ์ใหม่ PONG แต่การคัดลอกไม่สามารถขึ้นได้ในอันดับที่ 5 สิ่งที่ทำให้ Shatter ดีกว่าเพราะมันพัฒนาความคิดของ progenitors - เล่นกับฟิสิกส์ (ดึง-ผลัก) อาวุธ, โบนัส, รูปร่างของระดับ, ชนิดของบล็อค... และท้ายที่สุดเพื่อให้มันยังคงเป็นคล้ายกับอาร์เคโนอิดได้
แต่ที่น่าสนใจคือ - มันเป็นอาร์เคโนอิดที่ได้รับการปรับปรุงอย่างมาก แน่นอนว่ามันเป็นการปรับปรุงที่สำคัญ ตั้งแต่มีการทำงานร่วมกับคลาสสิก
อันดับที่ 5: Amnesia: The Dark Descent
"การเอาชีวิตรอดให้ได้" คือความรู้สึกของนักพัฒนาเอง มันคือการลั่นหลาม
แม้ว่านักพัฒนาจะใช้ทักษะอันเป็นหนึ่งในกฎจารีตแบบคลาสสิกในเวลาพิเศษ พวกเขาดำเนินการใช้ความมืด เสียงพิเศษ และอื่น ๆ แบบนี้ แต่ก็ยังทำให้กลัว คลาสสิกไม่ได้อายุยืนยาว ทว่าต้องรู้วิธีใช้มัน
การเสนอเหตุการณ์ในเรื่องสื่อสารที่น่าเศร้า - ตัวเอกของเราเริ่มคลุ้มคลั่ง และเขามีอาการขาดความทรงจำ ทันใดเขาเริ่มเดินในอสังหาริมทรัพย์ (ซึ่งเป็นเหตุการณ์ในนี้) เจอเอกสารเก่า, บันทึกของเขา... และอีกมากมายของสิ่งที่เขาไม่ควรเห็น
อันดับที่ 4: Shank
Bang, boom, vr-r-r-r-r, bua-bu-bu... เกมนี้มีรูปแบบเป็นคอมิคส์ - ไม่ใช่สิ่งที่เกิดขึ้นทุกวัน EA เข้าใจเรื่องนี้และสุดท้ายได้ดึงนักพัฒนาภายใต้ปีกของตน มันดูเหมือนว่ามีผู้สนับสนุนที่มีพลังสำหรับแนวเกมอินดี้ ซึ่งเป็นเรื่องที่น่าพอใจจริง ๆ
เป็นเรื่องง่ายๆ - ตัวเอก (จริงๆ แล้ว Shank) ต้องการจะล้างแค้นคนไม่ดีที่ทำร้ายคู่ของเขา ในระหว่างกระบวนการ เขาพบว่าเขาต้องมีเรื่องกับมากกว่าคนนี้ แต่นำไปสู่การค้นพบจริง: ประชาชนจำนวนมากต้องการให้ Shank ตาย ดังนั้นเขาจะทำอย่างไร? ระเบิดเข้าไปในกระเป๋า อย่างแน่นอน ถ้าจะเติมในกระเป๋า แต่อย่าผิดพลาดกัน
เป็นแพลตฟอร์มที่มีสไตล์ "สวัสดี สาย 90" ในความหมายที่ดีที่สุด เราแค่เคลื่อนไหวและฆ่าทุกอย่างที่อยู่ในเส้นทางของเรา อย่างแท้จริง ทุบ, ตัด, ระเบิด ทุกอย่าง ด้วยเหตุผลที่น่าสนใจ มันไม่ทำให้เบื่อเลย
พูดคุยเกี่ยวกับกราฟิก "เป็นคอมิคส์" ดูจะเข้ากันได้อย่างดี การฆ่าศัตรูเป็นร้อย ๆ ในสไตล์นี้กลายเป็นกิจกรรมที่ไม่ร้ายแรง คำหลังทำให้ตาเจริญมั่นใจ และสิ่งที่เป็นจริงก็สวยงามมาก ในความเป็นจริง อาจจะเป็นการผสมแบบนี้ที่เป็นสีสันสดใส ร่าเริง และการเล่นที่สนุกสนานและได้ทำให้ Shank ประสบความสำเร็จ
อันดับที่ 3: Minecraft
(อันที่จริง รุ่นคลาสสิคเกมนี้ออกมาเมื่อปี 2009 แต่เพิ่งมาถึงสถานะที่เหมาะสมในรุ่นเบต้า)
"ซิมูเลเตอร์โรบินสันครูโซ" - นี่คือวิธีที่คนพูดเกี่ยวกับเกมนี้ มีโหมดเพียงสองโหมด - การก่อสร้างและการอยู่รอด กราฟิกนั้นนิยามด้วยคำว่า "พิกเซล" ที่ดูเหมือนเบาเกินไป (ทุกอย่างทำจากลูกบาศก์ขนาดใหญ่) เกมเพลย์ที่พื้นฐานดูเหมือนจะเรียบง่าย... และความนิยมที่น่าตกใจ! ทำไม?!
คำตอบนั้นผุดออกมาทางสายตา Minecraft – เป็น Dwarf Fortress ที่มีชื่อเสียงในประวัติศาสตร์ แต่ว่าใน "3D" แน่นอนด้วยการเพิ่มของการก่อสร้างและกราฟิกหลัก -"น่ากลัวแต่ดูน่ารัก" ไม่มีจุดประสงค์ แม้ว่าในโหมดอยู่รอดเป้าหมายยังคงเป็น "อยู่รอด" ที่จางลง ใช่ ในคืนในเกมนั้นมีมอนสเตอร์มาล่าเราในตอนกลางคืน ในขณะที่กลางวันนั้นเราจะก่อสร้างปราสาทจากวัสดุที่เรามี แต่ถึงอย่างนั้นไม่มีอะไร
Minecraft เป็นโลกอันกว้างใหญ่ (ระดับแทบไร้ขอบเขตในความหมายจริง) ที่มีการสร้างตามมุมมองที่ปูพื้นที่ให้ผู้เล่นได้ทั้งเอาใจใส่หรือใครเทียบได้กับความไม่เข้าใจ คนที่ชอบเกมก็ไม่เข้าใจว่า มันคือการสนุกสนานจากกระบวนการ
อันดับที่ 2: VVVVVV
ถ้าคุณยังไม่ได้สังเกต ในแนวเกมอินดี้มีแนวโน้มมหาศาล - ธีมย้อนยุคและแพลตฟอร์มดูเหมือนว่าจะถึงจุดสุดยอด
VVVVVV - เกมที่เรียบง่าย ถึงมันจะเรียบง่ายในกราฟิก แต่ลึกซึ้งในความหมาย เราสามารถเปลี่ยนทิศทางของแรงโน้มถ่วงในทิศทางตรงกันข้าม อย่างไรก็ตาม แต่ก็ยังคงมีความซับซ้อนในกระบวนการเล่น ถ้าคุณได้เล่นเกมนี้ คุณอาจจำช่วงนี้ได้
แต่สิ่งนี้ทำให้เกิดความหลงใหลอย่างมหาศาล กดปุ่ม - ขึ้นไปอยู่บนเพดาน กดอีกครั้ง - ลงไปบนพื้น เพดาน - พื้น - เพดาน มันไม่ได้หยุดอยู่ที่นี้เอง แต่ละพื้นที่ในเกม (VVVVVV เป็นเรื่องไม่เป็นระบบอย่างมีเงื่อนไข) มีคุณสมบัติที่ไม่เหมือนใคร ไม่ว่าอะไรจะวนไปวนมา ในอีกทางหนึ่ง มีประตู ในที่สาม เราได้จากด้านขวาเข้าสู่ด้านซ้าย เป็นต้น เนื่องจากมีความสะดวกรวดเร็ว (เอาชนะเกมนี้ในระยะเวลาไม่กี่คืนหากไม่ได้หยุดที่มองดูความสวยงาม) มันสร้างความประทับใจที่ดีจริง ๆจากความงามที่หลากหลาย
แต่นี่ไม่ใช่ทั้งหมดในเกม ในเกมเสียงดนตรี เป็นอะไรที่ดีที่สุดในเกมอินดี้ปีนี้ เสียงดนตรีที่ดีเยี่ยมด้วยความรู้สึกถึงความทรงจำที่ใจกว้างต่อช่วงเวลาที่ผ่านมา มันยังได้ออกอีกวงดนตรี (PPPPPP)
อันดับที่ 1: Super Meat Boy
แม็คมิลเลน เอ็ดมันด์ แม็คมิลเลน คุณไม่ควรบอกว่าคุณไม่รู้จักเขา – เขาคือผู้ที่คิดค้นตัวละคร Gish และ Braid... แต่วันนี้มันไม่ใช่การพูดคุยเกี่ยวกับความสำเร็จของเขาในอดีต แต่เกี่ยวข้องกับสิ่งที่เกิดขึ้นในวันนี้
Super Meat Boy - คือการรีเมคเกมฟลัช Meat Boy (ซึ่งสร้างโดยเอ็ดมันด์อีกเช่นกัน) เรื่องราวของพวกเขา... แปลกผสมผสาน ตัวละครหลักของเราที่เป็นเลือดเนื้อ (เต็มไปด้วยเนื้อ) ได้ช่วยเหลือแฟนสาวของเขาจากการถูกขโมยโดยอีมบริโอในขวดที่ได้รับการทำในสูท ขอสรุป หัวข้อไม่จริงจัง แต่ช่างน่าเอ็นดู
ตามประเภทแล้ว SMB คืแพลตฟอร์มที่ยากจริง ๆ มีการเล่นถึงระดับห้าสิบครั้งในระดับเดียว ยังไม่ถึงขีดสุดของการทดสอบ ครั้งเดียวที่ Meat Boy ซึ่งไร้ฝีมือในโลกเทพมักจะถูกไล่ด้วยเลเซอร์ พิษ รา, ลาวา, แม้แต่ปีศาจ! และเราแค่สามารถวิ่งและกระโดด แต่จริง ๆ แล้วเขาสามารถวิ่งและกระโดดได้ดีอย่างไม่ได้บอกเกินจริง แต่ระดับก็ถูกออกแบบมาเพื่อให้การทดสอบสูงที่สุด
มีคุณสมบัติสองประการ คุณไม่จำเป็นต้องคิดมาก หลังจากวิเคราะห์ระดับแล้วความก้าวหน้าจะเกิดจริงแข็งแกร่ง ในประการที่สอง ความรู้สึกจากระดับที่ผ่านคือ... แน่นอน เห็นได้ชัด
ในทุกเกมมีการกระจายไปตามที่ซึ่งผู้เล่นไปสู่ "การล้อเล่นบนเกมที่ผ่านมา" ฉันคิดว่าผู้เล่นในเกมนั้นรู้แน่นอนว่าฉากไหนที่เกี่ยวข้อง แต่สำหรับคนอื่นจะถือว่าเป็นการใช้งาน "ที่ดี" ของศิลปิน
อย่างไรก็ตาม ในฉากเช่นนั้นมีการใช้ตำแหน่งของเกมอื่น ๆ และมันจะปรากฏใน "เกมใหญ่"! แม้ว่า ค่าของพวกเขามักจะไม่เกินปานกลาง นอกจากนี้ ตัวละครที่เขาจะปลดล็อกตามการรวบรวมพลาสเตอร์ พลาสเตอร์ - คือสิ่งพิเศษสำหรับผู้มีความรู้สึกเจ็บปวด แบบพิเศษ ไม่เพียงแค่ให้เราหลังจากการรวมตัวที่ระดับนี้
ในเกมมีระดับมากกว่า 300 ระดับซึ่งแบ่งเป็น 4 หมวดหมู่ ประเภทแรก - โลกสว่าง เกมปกติ: ยาก แต่ต้องผ่าน ประเภทที่สอง - โลกดำ มันคือระดับเดียวกันในโลกสว่างที่ยากขึ้น แน่นอนว่า "ยากยิ่ง" หมวดหมู่สาม - "เกมเก่า" จากการเชื่อมต่อที่กล่าวถึง นอกจากนี้ยังไม่ง่าย และมีชีวิต 3 ชีวิตที่ทดสอบในระดับทั้งหมด หมวดสุดท้าย - ระดับของตัวละครจากเกมอินดี้อื่น ๆ นั้นน้อยที่สุดในจำนวน รีวิวที่ง่ายที่สุดในแต่ละเวิร์กช็อปก็มี 3 ระดับแต่ก็ไม่มีชีวิตจำกัด
- หนึ่งใน "ระดับย้อนยุค"
Main characters ที่มีเสน่ห์ สวยงาม (สำหรับแพลตฟอร์ม) กราฟิก, วิดีโอที่บ้าอย่างน้อยเหมือนความวุ่นวายเรื่องราวที่น่าพอใจ และมีจุดที่เอื้ออำนวยเป็นสิ่งที่ต้องเกิดขึ้น เหมาะสมกับอันดับหนึ่ง
นอกอันดับ: Limbo
เมื่อพูดถึงเกมอินดี้ในปีนี้ วิธีการที่ไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้คือการที่เราต้องพูดถึง Limbo อาจจะอ้างอิงถึงสิ่งที่ผู้บรรณาธิการกล่าวถึงในโพสต์ที่อยู่ใกล้เคียงเกี่ยวกับเกมที่ยอดเยี่ยมนี้:
***NoFate:** นี่คือเรื่องราวของเด็กชายที่มีดวงตาส่องประกายซึ่งกำลังค้นหาน้องสาวในป่าที่มืดมาก ข้างในเกมดูเหมือนทำจากการวาดลายดินสอ ที่ต้นทุนทีเดียว แต่ด้านใน สิ่งที่อาจจะเป็นความลึกลับให้เกิดอารมณ์เป็นสิ่งที่สื่อให้ธรรมชาติของ "limbo" ซึ่งเป็นชื่อของเกม และใน Limbo นั้นไม่มีดนตรีประกอบ – และก็เยี่ยมมาก เหมือนกันกับโครงการอินดี้ที่สำคัญในขณะนี้ Limbo ไม่สามารถมาใช้เวลานานได้ - ใช้เวลาจบ 3-4 ชั่วโมง ถ้าไม่ได้หยุดดูความสวยแล้ว - แต่มันยอดเยี่ยมกว่าทุกอย่างที่ "โครงการใหญ่" หากสิ่งนี้เกิดขึ้นแล้ว ความสำเร็จของ Limbo ก็จะมีส่วนร่วมที่สำคัญที่สุดในสิ่งนี้
เกมอื่นๆที่น่าสนใจ: Altitude, Hegemony: Philip of Macedon, Zero Gear.
นอกจากนี้ เฉพาะ DeathSpank ที่ยอดเยี่ยมไม่สามารถติดอันดับเพราะสถานะ "อินดี้" ที่ได้รับการฟื้นฟู
ปี 2010 สิ้นสุดลง มันมีเกมจำนวนมากที่แตกต่าง ทั้งอินดี้และไม่อินดี้ รวมถึงเกมแอ็คชันและกลยุทธ์ อุตสาหกรรมอยู่ใกล้กับวิกฤติกาลเมื่อความสามารถของการพัฒนาเกม... ไม่ใช่ทุกคน แต่ก็มีจำนวนมาก หนึ่งในสิบห้าปีที่แล้ว เรื่องนี้เกิดขึ้นจริงและตอนนีเองในช่วงวนเวียนนี้ก็มีความแตกต่างอย่างแน่นอน - เกี่ยวกับเกมในปัจจุบันมีการเขียนมากขึ้นในสื่อ, นิตยสาร... การกระจายดิจิตอลนั้นคู่กันในสหรัฐอเมริกาแล้ว ด้านอนาคตก็มาทันที.
P.S. โพสต์สะท้อนถึงความคิดเห็นส่วนตัวของผู้เขียนและอาจจะไม่เป็นกลาง.
P.P.S. ชื่อโพสต์ที่เป็นการอ้างถึง หนึ่งในเกมอินดี้ ในปีที่แล้ว.