«إيغروبوم-2026»: استعراض مصوّر موجز لليوم الثالث.
صباح الخير! هكذا تسير الأمور، إذ إن الموضوع الرئيسي لتقرير الصور اليوم هو الكوسبلاي مرة أخرى: وكيف لا يكون كذلك، فهذه هي نهائيات العروض وتكريم الفائزين! لا، ستجد الألعاب مكانًا لها أيضًا، وإلا فكيف يكون الأمر؟
أعترف: هرعت أولًا إلى استوديو التسجيل، على أمل أن أؤدي صوت شخصية أخرى.
للأسف، أشاروا لي بلباقة إلى أنه من الأفضل إفساح المجال للآخرين: فالراغبين كثيرون. (وقد ظل عددهم كبيرًا حتى موعد الإغلاق! قد يتساءل المرء: ما المثير في هذا الأمر، أي نطق بضعة أسطر لإحدى الشخصيات أمام الميكروفون تحت إشراف مهندسي الصوت؟ لكن… إنه يأسر المرء، وبشدة!).
تمكنت من التحدث قليلًا مع فلاديمير دوردا، مؤسس استوديو «VoiceBand». يعمل الاستوديو أساسًا في دبلجة الألعاب والرسوم المتحركة والمقاطع المصورة؛ أما العمل مع الكتب فهو مرهق للغاية، وقليلون يستطيعون قراءة نص بوضوح وبانفعال لأكثر من ساعة. ووفقًا لكلامه، من الصعب جدًا العثور على هواة يتمتعون بصوت جيد ونطق سليم، ويعرفون كيف يعكسون شخصية البطل.
وفي تلك الأثناء حان دور ابنتي للتحليق، لكنها اضطرت إلى التنازل عن دورها، ولمن؟ لقد وصل طيار من فريق الاستعراض الجوي «السنونو»! (وقد طلب عدم تصوير وجهه من دون خوذة الواقع الافتراضي.) كان المبتدئون جميعًا يُدخلون فورًا في وضع الطيران، من دون الإقلاع من المطار، أما هو فسمحوا له بالإقلاع. وفي الثواني الأولى اصطدمت المقاتلة بالأرض! ووفقًا للمحترف، كان رد الفعل بين حركة عصا التحكم واستجابة الطائرة حادًا جدًا. باختصار، بدأوا بتغيير الإعدادات واقترحوا الانتظار نصف ساعة.
وهنا ارتكبت خطأ: ذهبت مع ابنتي لمساعدتها في اجتياز مسار اللعبة.
وعندما عدت، اكتشفت أن مقعد الطائرة قد شغله طيار آخر، وأن العاملين يناقشون بحماس رحلة الطيار البارع الذي استعرض سلسلة من حركات الأكروبات الجوية، وحلّق تحت جسر، وأشاد كثيرًا بجودة جهاز المحاكاة…
لا يُفترض بالطيار أن يطير مرتديًا نظارات! على الأقل ليست النظارات العادية.
لقد امتلأ جدار الوظائف إلى حد كبير: ربما تمكن بعضهم من العثور على عمل، وتمكن آخرون من تعزيز فرقهم.
حان وقت صعود مؤديي الكوسبلاي، فاحتل الحكام أماكنهم وبدأ العرض.
من السهل نسبيًا تجسيد الشخصيات المعروفة على نطاق واسع: إذ يبقى هناك أمل في أن تعجب اللجنة والجمهور، وبالتالي يمكن التطلع إلى احتلال أحد المراكز الفائزة. أما الأصعب بكثير فهو أداء دور بطل تحبه أنت، لكنه يكاد يكون مجهولًا للجميع. في هذه الحالة لا يكاد مؤدي الكوسبلاي يأمل في الفوز؛ ومع معرفته بذلك، يشارك بدافع من روحه: لأنه لا يستطيع التصرف بطريقة أخرى. وهذا بالضبط ما فعلته Agito Nakamura، التي ظهرت في هيئة صائد الأرواح.
«كان الفارس قصير القامة، نحيلًا على نحو أنثوي، ومشدودًا في جلد أسود بالٍ. كان غطاء رأسه الأسود يخفي وجهه تمامًا، وقفازاه الأسودان يخفيان يديه. ارتجفت ارتجافًا جليديًا عند رؤية الفارس، وكان شعور بدائي ما، مخفي في داخلي، يحثني على الفرار. ضحك الرسول، ذلك الرعب الذي تسميه الأساطير القديمة صائد الأرواح، الشيطان الأشد رعبًا من اثني عشر فورفالاك، ضحكة جنونية.» غلين كوك، «الفيلق الأسود»
من وجهة نظري، لم يجذب «غاندالف» الانتباه بفضل مظهره بقدر ما جذبه بفضل مهارته في قيادة «التنين».
من المؤسف أن مؤديي الكوسبلاي الذين جسدوا أبطال بيرسيرك الرئيسيين لم يصعدوا إلى المسرح ثلاثتهم معًا…
لكن كثيرين آخرين صعدوا ثلاثتهم معًا.
كل من لعب “Divinity: Original Sin II” سيتعرف إليها فورًا: إنها لوهسي!
ومن شاهدوا «آركين» لن يسألوا أيضًا: «من هذه؟!»
كان من الغريب ألا يكون هناك «Warhammer 40,000».
توجه الحكام للتشاور، بينما ذهبنا إلى «العالم الرقعي»: كانت هناك قميص تُسحب بالقرعة بين من تمكنوا من التغلب على الزعيم. تمكنت من ابتكار تعويذة تبطئ الأعداء وتجبرهم على نسيان سحرهم، كما تسببت في «تعليق» اللعبة (الأمر الذي أدهش مبتكرها كثيرًا). ثم جلست ابنتي أمام الحاسوب المحمول، وتمكنت هي الأخرى من إجبار اللعبة على إعادة التشغيل.
ثم تمكنت من مفاجأة مصمم اللعبة مرة أخرى، إذ ألقت تعويذة تتجاوز حجم المانا المتاحة. (وهذا لا يعني إطلاقًا أنه لا يمكن استخدامها: إذ تُفعّل الرونات بالتتابع، ولذلك ستُستخدم التعويذة جزئيًا. لكن إذا وقف المرء بجوار المنolith الذي يعيد ملء مخزون المانا، فعندها…)
للأسف، لم نحصل على القميص: فقد منح مولد الأرقام العشوائية البغيض رقمًا آخر. وكذلك لم نحصل على أي شيء مفيد من مسار اللعبة. لكننا لعبنا «سادكو»!
كان علينا الركض في الخريطة، والقتال ضد حشود الأعداء وجمع الموارد. وكان رفع مستوى البطل يتيح اختيار «مزايا» لتسريع بناء النصب الذي يدمر الأعداء. للأسف، لم تكن نقاط الخبرة التي جمعناها كافية للتفوق على الفائز. على أي حال، كان علينا الإسراع، إذ بدأ تكريم مؤديي الكوسبلاي.
كانت هناك فئات كثيرة، ويمكن معرفة تفاصيلها والفائزين بها على صفحة «إيغروبروم» في «VK». إليكم بعض الفائزين:
سأكون صريحًا: أدهشني منح الجائزة الكبرى. فببساطة، لم ألعب هذه اللعبة ولم أفهم جيدًا ما كان يحدث على المسرح؛ لكن عرض هذا الثنائي أثار حماس ابنتي كثيرًا.
ومع ذلك، أدهشني أيضًا منح المركز لثنائي آخر؛ وسأحكي تفاصيله لاحقًا في مقال مستقل.
وهكذا انتهى «إيغروبروم» الرابع… حسنًا، فلننتظر حتى خريف العام المقبل. أما الآن، فإلى اللقاء في «إيغرو مير -2026»! حظًا موفقًا لكم جميعًا!