«इग्रोप्रोम-2026»: तीसरे दिन की संक्षिप्त फोटो झलक।

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सुप्रभात! ऐसा ही हो जाता है कि आज की फोटो-रिपोर्ट का मुख्य विषय फिर से कॉस्प्ले है: आखिर प्रस्तुतियों का समापन और विजेताओं का पुरस्कार-वितरण जो था! नहीं, खेलों के लिए भी जगह मिलेगी, भला ऐसा कैसे न हो?

सच कहूँ तो सबसे पहले मैं रिकॉर्डिंग स्टूडियो की ओर भागा, इस उम्मीद में कि एक और पात्र को आवाज़ दे सकूँ।

अफसोस, मुझे विनम्रता से संकेत दिया गया कि दूसरों के लिए भी जगह छोड़ना अच्छा होगा: इच्छुक लोग बहुत थे। (और समापन तक बहुत लोग आते रहे! देखने में लगता है कि इसमें ऐसी कौन-सी दिलचस्प बात है—साउंड इंजीनियरों के मार्गदर्शन में किसी पात्र की कुछ पंक्तियाँ माइक्रोफ़ोन में बोल देना। लेकिन… यह रोमांचित करता है, और खूब रोमांचित करता है!)

मुझे «VoiceBand» स्टूडियो के संस्थापक व्लादिमीर दोर्दा से थोड़ी बातचीत करने का अवसर मिला। स्टूडियो मुख्य रूप से खेलों, कार्टूनों और वीडियो की डबिंग करता है: किताबों पर काम करना बहुत मेहनत का काम है, बहुत कम लोग ऐसे होते हैं जो एक घंटे से अधिक समय तक पाठ को स्पष्ट और भावपूर्ण ढंग से पढ़ सकें। उनके अनुसार, अच्छी आवाज़, सही उच्चारण और पात्र के स्वभाव को अभिव्यक्त करने की क्षमता रखने वाले शौकिया कलाकारों को ढूँढ़ना काफी कठिन है।

इसी बीच मेरी बेटी की उड़ान की बारी आ गई, लेकिन उसे अपनी बारी छोड़नी पड़ी—और किसके लिए: «स्विफ्ट्स» एरोबेटिक टीम का पायलट आ गया! (उसने अनुरोध किया कि VR हेलमेट के बिना उसके चेहरे की तस्वीर न खींची जाए।) सभी शुरुआती पायलटों के लिए उड़ान मोड तुरंत चालू कर दिया जाता था, बिना हवाई अड्डे से उड़ान भरने के; लेकिन उसे उड़ान भरने की अनुमति दी गई। और पहले ही कुछ सेकंड में लड़ाकू विमान ज़मीन से जा टकराया! पेशेवर पायलट के अनुसार, नियंत्रण-छड़ी की गति और प्रतिक्रिया के बीच संबंध बहुत तीखा था। खैर, सेटिंग्स बदली जाने लगीं और आधे घंटे इंतज़ार करने को कहा गया।

और तभी मैंने गलती कर दी: बेटी के साथ उसके खेल-मार्ग को पूरा कराने में मदद करने चला गया।

जब मैं लौटा, तो देखा कि विमान की सीट पर कोई दूसरा पायलट बैठा है, और कर्मचारी उस माहिर पायलट की उड़ान पर उत्साह से चर्चा कर रहे हैं—उसने कलाबाज़ी की उच्चतम श्रेणी के करतब दिखाए थे, पुल के नीचे से उड़कर गया था और सिम्युलेटर की गुणवत्ता के बारे में बहुत सकारात्मक राय दी थी…

पायलट को चश्मा पहनकर उड़ान भरने की अनुमति नहीं है! कम-से-कम सामान्य चश्मा तो बिल्कुल नहीं।

रोज़गार की दीवार अच्छी-खासी भर चुकी थी: शायद किसी को नौकरी मिल गई थी, और किसी अन्य ने अपनी टीम में सदस्य जोड़ लिया था।

कॉस्प्ले कलाकारों के मंच पर आने का समय हो गया, निर्णायक अपनी जगहों पर बैठ गए और कार्यक्रम शुरू हुआ।

 

व्यापक रूप से प्रसिद्ध पात्रों का कॉस्प्ले करना अपेक्षाकृत आसान होता है: उम्मीद रहती है कि निर्णायकों और दर्शकों को वह पसंद आएगा, और इस तरह पुरस्कार पाने की संभावना बनी रहती है। उस नायक की भूमिका निभाना कहीं अधिक कठिन है जिसे आप स्वयं पसंद करते हैं, लेकिन जिसे लगभग निश्चित रूप से बहुत कम लोग जानते हैं। ऐसी स्थिति में कॉस्प्ले कलाकार जीत की लगभग कोई उम्मीद नहीं रखता; और यह जानते हुए भी वह अपनी आत्मा की पुकार पर मंच पर आता है—क्योंकि वह अन्यथा कर ही नहीं सकता। Agito Nakamura ने भी यही किया, जो आत्मा-शिकारी के रूप में मंच पर आईं।

«सवार कद में छोटा, स्त्रियोचित रूप से दुबला और घिसे हुए काले चमड़े में लिपटा हुआ था। काला हुड उसके चेहरे को पूरी तरह ढँक रहा था, और काले दस्ताने उसके हाथों को। सवार को देखते ही मेरे शरीर में बर्फ़ जैसी कंपकंपी दौड़ गई, और भीतर छिपी कोई आदिम भावना मुझे भाग खड़े होने के लिए उकसाने लगी। वह दूत—वह भयावह प्राणी जिसे प्राचीन किंवदंतियों में आत्मा-शिकारी कहा जाता था, दर्जन भर फोरवलाक से भी अधिक भयानक शैतान—पागलों जैसी हँसी हँस पड़ा।» ग्लेन कुक, «द ब्लैक कंपनी»

मेरी दृष्टि में, «गैंडाल्फ़ ने अपने रूप से उतना ध्यान आकर्षित नहीं किया, जितना «ड्रैगन» को नियंत्रित करने के कौशल से।

अफसोस, Berserk के मुख्य पात्रों के रूप धारण किए कॉस्प्ले कलाकार तीनों एक साथ मंच पर नहीं आए…

लेकिन कई अन्य लोग तीन-तीन के समूह में मंच पर आए।

“Divinity: Original Sin II” खेलने वाला कोई भी व्यक्ति उसे तुरंत पहचान लेगा: यह तो लॉज़े है!

«Arcane» देखने वाले भी नहीं पूछेंगे: «यह कौन है?!»

अगर «Warhammer 40,000» मौजूद न होता तो अजीब लगता।

 

निर्णायक विचार-विमर्श करने चले गए, और हम «पैबंदों की दुनिया» की ओर निकल पड़े: जो लोग बॉस को हराने में सफल हुए थे, उनके बीच एक टी-शर्ट का पुरस्कार निकाला जा रहा था। मैंने ऐसा मंत्र बनाने में सफलता पाई जो दुश्मनों को धीमा कर देता और उन्हें अपनी जादुई शक्तियाँ भुला देता था, साथ ही खेल को «हैंग» भी कर दिया (जिस पर उसकी निर्माता स्वयं काफी हैरान हुई)। इसके बाद बेटी लैपटॉप पर बैठी और उसने भी खेल को रीबूट करवाने पर मजबूर कर दिया।

फिर उसने गेम डिज़ाइनर को एक बार और चौंका दिया—ऐसा मंत्र रचकर जिसकी क्षमता उपलब्ध मन की मात्रा से अधिक थी। (इसका यह अर्थ बिल्कुल नहीं कि उसे इस्तेमाल नहीं किया जा सकता: रून्स सक्रिय होने का क्रमिक प्रभाव होता है, इसलिए मंत्र आंशिक रूप से सक्रिय हो जाएगा। लेकिन अगर मन के भंडार को भरने वाले मोनोलिथ के पास खड़े हों, तो…)

अफसोस, टी-शर्ट हमें नहीं मिली: उस दुष्ट रैंडम नंबर जनरेटर ने कोई दूसरा नंबर निकाल दिया। खेल-मार्ग से भी कुछ उपयोगी हासिल नहीं हुआ। लेकिन हमने «सादको» खेल लिया!

नक्शे पर दौड़ते हुए दुश्मनों की भीड़ से लड़ना और संसाधन इकट्ठा करना था। नायक का स्तर बढ़ने पर कुछ «बोनस» चुनने का अवसर मिलता था, ताकि दुश्मनों को नष्ट करने वाले स्मारक का निर्माण जल्दी पूरा किया जा सके। अफसोस, विजेता से आगे निकलने के लिए अर्जित अनुभव-अंक पर्याप्त नहीं थे। हालांकि जल्दी करनी थी: कॉस्प्ले कलाकारों का पुरस्कार-वितरण शुरू हो गया था।

नामांकन बहुत थे; उनके और विजेताओं के बारे में विस्तार से «इग्रोप्रोम» के «VK» पेज पर जाना जा सकता है। यहाँ कुछ विजेता हैं:

 

सच कहूँ तो ग्रां प्री का निर्णय मुझे हैरान कर गया। मैंने यह खेल खेला ही नहीं था और मंच पर हो रही घटनाओं को बहुत अच्छी तरह समझ नहीं पा रहा था; लेकिन बेटी इस जोड़ी की प्रस्तुति देखकर बेहद खुश हुई।

 

हालाँकि एक और जोड़ी को स्थान दिए जाने ने भी मुझे चौंकाया; उसके बारे में विस्तार से मैं बाद में एक अलग लेख में बताऊँगा।

इसी के साथ चौथा «इग्रोप्रोम» समाप्त हुआ… खैर, अगले वर्ष की शरद ऋतु तक इंतज़ार करते हैं। और तब तक—«इग्रोमिर -2026» में फिर मुलाकात होगी! आप सभी को शुभकामनाएँ!