«Игропром-2026»: breve panoramica fotografica del terzo giorno.

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Buongiorno! A quanto pare, il tema principale del reportage fotografico di oggi è ancora una volta il cosplay: e come potrebbe essere altrimenti, visto che ci sono la finale delle esibizioni e la premiazione dei vincitori! No, anche ai giochi troveremo un po’ di spazio, ci mancherebbe altro.

Lo ammetto: per prima cosa mi sono precipitato allo studio di registrazione, nella speranza di dare voce a un altro personaggio. 

Purtroppo mi hanno fatto gentilmente notare che sarebbe stato meglio lasciare spazio anche agli altri: gli aspiranti erano numerosi. (E lo sono stati fino alla chiusura! A prima vista, cosa ci sarebbe di tanto interessante nel pronunciare al microfono alcune battute di uno degli eroi sotto l’attenta guida dei tecnici del suono? E invece… coinvolge, eccome se coinvolge!).

Sono riuscito a parlare un po’ con il fondatore dello studio «VoiceBand», Vladimir Dorda. Lo studio si occupa soprattutto del doppiaggio di giochi, cartoni animati e video: lavorare sui libri è un’attività troppo impegnativa, e sono in pochi a saper leggere un testo in modo chiaro ed espressivo per più di un’ora. A suo dire, è piuttosto difficile trovare appassionati con una bella voce, una dizione corretta e capaci di riflettere il carattere di un personaggio.

Nel frattempo è arrivato il turno di mia figlia per il volo, ma ha dovuto cedere il posto, e a chi poi: si è presentato un pilota della pattuglia acrobatica «Strizhi»! (Ha chiesto di non fotografare il suo volto senza il casco VR.) A tutti i piloti principianti veniva attivata subito la modalità di volo, senza decollo dall’aerodromo; a lui invece hanno permesso di decollare. E nei primi secondi il caccia si è schiantato al suolo! Secondo il professionista, la risposta tra il movimento della cloche e la reazione era troppo brusca. Insomma, hanno cominciato a modificare le impostazioni e gli hanno proposto di aspettare mezz’ora.

Ed è qui che ho commesso un errore: sono andato con mia figlia ad aiutarla a completare il percorso di gioco.

Quando sono tornato, ho scoperto che il sedile dell’aereo era occupato da un altro pilota, mentre il personale discuteva entusiasta del volo dell’asso, che aveva mostrato una cascata di figure acrobatiche di livello superiore, era passato sotto un ponte e aveva espresso un giudizio molto positivo sulla qualità del simulatore…

A un pilota non è concesso volare con gli occhiali! Almeno, non con quelli normali.

Il muro delle offerte di lavoro si era riempito per bene: forse qualcuno era riuscito a trovare un impiego, mentre altri avevano ampliato la propria squadra.

Era arrivato il momento dell’ingresso dei cosplayer, i giudici presero posto e lo spettacolo ebbe inizio.

 

È relativamente facile fare cosplay di personaggi molto famosi: si può sperare che piacciano alla giuria e agli spettatori, e quindi contare su un posto in classifica. Molto più difficile è interpretare un eroe che si ama personalmente, ma che quasi certamente è conosciuto da pochissime persone. In questo caso il cosplayer praticamente non spera di vincere; e, sapendolo, si esibisce per dettato del cuore: perché non può fare altrimenti. È proprio ciò che ha fatto Agito Nakamura, che si è esibita nei panni del Cacciatore di Anime.

«Il cavaliere era basso di statura, femmineo e magro, avvolto in una logora pelle nera. Il cappuccio nero nascondeva completamente il suo volto, mentre guanti neri gli coprivano le mani. Alla vista del cavaliere fui scosso da un brivido agghiacciante, e una qualche sensazione primitiva, nascosta dentro di me, mi spingeva a fuggire a gambe levate. Il messaggero, quell’orrore chiamato nelle antiche leggende Cacciatore di Anime, un diavolo più terribile di una dozzina di forvalaka, scoppiò in una risata folle.» Glen Cook, «La Compagnia Nera»

Dal mio punto di vista, «Gandalf ha attirato l’attenzione non tanto per il costume, quanto per la capacità di controllare il «drago».

Peccato che i cosplayer nei panni dei protagonisti di Berserk non siano saliti sul palco tutti e tre insieme…

In compenso, molti altri sono saliti in tre.

Chiunque abbia giocato a “Divinity: Original Sin II» la riconoscerà immediatamente: è proprio Lohse!

Chi ha guardato «Arcane» non si chiederà certo: «Chi è questa?!»

Sarebbe stato strano se non fosse comparso anche «Warhammer 40,000».

 

I giudici si ritirarono per consultarsi, mentre noi andammo verso «Patchwork World»: tra coloro che erano riusciti a sconfiggere il boss veniva sorteggiata una maglietta. Sono riuscito a creare un incantesimo che rallentava i nemici e li costringeva a dimenticare la propria magia, e inoltre ho «bloccato» il gioco (con grande sorpresa del suo creatore). Subito dopo si è seduta mia figlia davanti al portatile, riuscendo anche lei a costringere il gioco a essere riavviato.

Poi è riuscita a stupire ancora una volta il game designer, lanciando un incantesimo che superava la quantità di mana disponibile. (Il che non significa affatto che non si possa usare: l’attivazione delle rune è sequenziale, quindi l’incantesimo verrà utilizzato solo in parte. Ma se ci si posiziona accanto al monolite che reintegra la riserva di mana, allora…)

Purtroppo la maglietta non è toccata a noi: il maledetto generatore di numeri casuali ha estratto un altro numero. E anche dal percorso di gioco non è uscito nulla di utile. Però abbiamo giocato a «Sadko»!

Bisognava correre per la mappa, combattendo orde di nemici e raccogliendo risorse. Aumentare il livello dell’eroe permetteva di scegliere dei «bonus» per completare più rapidamente la costruzione di un monumento che distruggeva i nemici. Purtroppo, i punti esperienza ottenuti non sono bastati a superare il vincitore. Del resto, dovevamo sbrigarci: era iniziata la premiazione dei cosplayer.

C’erano molte categorie; per conoscere tutti i dettagli e i vincitori si può consultare la pagina di «Igroprom» su «VK». Ecco alcuni dei vincitori:

 

Devo essere sincero: l’assegnazione del Gran Premio mi ha sorpreso. Semplicemente, non avevo giocato a quel gioco e non capivo molto bene cosa stesse succedendo sul palco; mia figlia, invece, è rimasta entusiasta dell’esibizione di questa coppia.

 

A dire il vero, mi ha sorpreso anche l’assegnazione del posto a un’altra coppia; parlerò dei dettagli più avanti, in un articolo separato.

Con questo si è concluso il quarto «Igroprom»… Ebbene, aspetteremo l’autunno del prossimo anno. Nel frattempo, ci vediamo a «Igromir -2026»! Buona fortuna a tutti voi!