«Игропром-2026»: краткий фотообзор третьего дня.
Доброе утро! Так уж получается, что основной темой сегодняшнего фоторепортажа вновь является косплей: ещё бы, финал выступлений и награждение победителей! Нет, играм тоже найдётся место, как же иначе?
Признаюсь: первым делом я поспешил к студии звукозаписи, в надежде озвучить ещё одного персонажа.
Увы, мне тактично указали, что неплохо бы предоставить место другим: желающих много. (И их было много до самого закрытия! Казалось бы: ну что в этом такого интересного – под чутким руководством звукорежиссёров произнести в микрофон несколько реплик одного из героев. Но… захватывает, и ещё как захватывает!).
Мне удалось немного поговорить с основателем студии «VoiceBand» Владимиром Дорда. Студия в основном занимается озвучкой игр, мультфильмов и роликов: работа с книгами - слишком трудоёмкое дело, мало кто может внятно и эмоционально читать текст дольше часа. По его словам, довольно непросто найти любителей с хорошим голосом, правильной дикцией, умеющих отражать характер персонажа.
Тем временем подошла очередь моей дочери на полёт, но её пришлось уступить, и кому: подошёл пилот пилотажной группы «Стрижи»! (Он попросил не фотографировать его лицо без VR-шлема.) Всем начинающим пилотам сразу включали режим полёта, без взлёта с аэродрома, ему же разрешили взлетать. И на первых секундах истребитель врезался в землю! По словам профессионала, слишком резка реакция между движением ручки управления и отзывом. В общем, стали менять настройки и предложили подождать полчаса.
И тут я совершил ошибку: отправился с дочкой, помогать ей в прохождении игрового маршрута.
Когда же вернулся, обнаружил, что самолётное кресло занято другим пилотом, а персонал с восторгом обсуждает полёт аса, показавшего каскад фигур высшего пилотажа, пролетевшего под мостом и очень положительно отозвавшегося о качестве тренажёра…
Пилоту не положено летать в очках! Во всяком случае, в обычных.
Стена вакансий основательно заполнилась: возможно, кому-то удалось найти работу, а другим – пополнить команду.
Подошло время выхода косплееров, судьи заняли свои места, и представление началось.
Относительно легко косплеить широко известных персонажей: есть надежда, что жюри и зрителям он понравится, а значит, можно рассчитывать на призовое место. Гораздо сложнее быть в роли героя, которого любишь ты сам, но который почти наверняка мало кому известен. В этом случае косплеер практически не надеется на победу; и, зная это, выступает в роли по велению души: потому, что не может иначе. Именно так поступила Agito Nakamura, выступавшая в образе Душелова.
«Всадник был мал ростом, женоподобно худ и затянут в потёртую чёрную кожу. Чёрный капюшон полностью скрывал его лицо, а чёрные перчатки – руки. От вида всадника меня бросило в леденящую дрожь, а какое-то примитивное, скрытое внутри чувство побуждало броситься наутёк. Посланец, этот ужас, называемый в древних легендах Душеловом, дьявол страшнее дюжины форвалак, расхохотался безумным смехом.» Глен Кук, «Чёрный Отряд»
С моей точки зрения, «Гэндальф привлёк внимание не столько образом, сколько умением управлять «драконом».
Жаль, что косплееры в образах главных героев Берсерка не вышли на сцену втроём…
Зато втроём выходили многие другие.
Любой, игравший в “Divinity: Original Sin II» узнает её мгновенно: это же Лоусе!
Смотревшие «Аркейн» тоже не станут спрашивать: «Кто это?!»
Было бы странно, если бы не присутствовал «Warhammer 40,000».
Судьи ушли совещаться, а мы отправились к «Лоскутному миру»: между сумевшими одолеть босса разыгрывалась футболка. Я ухитрился создать заклинание, замедлявшее врагов и заставлявшее их забывать свою магию, а также «повесил» игру (чему весьма удивился её создатель). Следом за ноутбук уселась дочка, тоже заставившая перезагружать игру.
Затем ей удалось удивить геймдизайнера ещё раз, сотворив заклинание, превышающее объём доступной маны. (Что вовсе не означает, будто его нельзя применять: активация рун последовательна, поэтому заклинание будет задействовано частично. Но если встать у монолита, восполняющего резерв маны, то…)
Увы, футболка нам не досталась: мерзкий генератор случайных чисел выдал другой номер. Равно как и из игрового маршрута тоже ничего полезного не выпало. Зато поиграли в «Садко»!
Нужно было бегать по карте, сражаясь с толпами врагов и собирая ресурсы. Повышение уровня героя позволяло выбрать «плюшки», чтобы быстрее закончить постройку монумента, уничтожающего врагов. Увы, набранных очков опыта не хватило для опережения победителя. Впрочем, нужно было спешить: началось награждение косплееров.
Номинаций было много, подробно можно узнать о них и победителях на страничке «Игропрома» в «ВК». Вот некоторые победители:
Скажу честно: присуждение Гран-при меня удивило. Просто я не играл в эту игру и не очень понимал происходящее на сцене; зато дочку привело в восторг выступление этой пары.
Впрочем, удивило присуждение места и ещё одной паре; подробности о которой я расскажу позже, в отдельной статье.
На этом четвёртый «Игропром» закончился… Ну что же, подождём до осени будущего года. А пока – до встречи на «Игромире -2026»! Удачи всем вам!