«Игропром-2026»: ภาพสรุปสั้น ๆ ของวันที่สาม

content auto translated from {from}

สวัสดีตอนเช้า! ดูเหมือนว่าหัวข้อหลักของรายงานภาพถ่ายวันนี้จะยังคงเป็นคอสเพลย์อีกเช่นเคย: แน่นอนล่ะ เพราะนี่คือรอบสุดท้ายของการแสดงและการมอบรางวัลให้ผู้ชนะ! ไม่ต้องห่วง เกมต่าง ๆ ก็ยังมีที่ทางของมัน แล้วจะเป็นอย่างอื่นไปได้อย่างไร?

ขอสารภาพว่า สิ่งแรกที่ผมทำคือรีบไปที่สตูดิโอบันทึกเสียง หวังว่าจะได้พากย์เสียงตัวละครอีกสักตัว

แต่โชคไม่ดีนัก พวกเขาบอกกับผมอย่างสุภาพว่า คงจะดีกว่าหากเปิดโอกาสให้คนอื่นบ้าง เพราะมีผู้สนใจจำนวนมาก (และก็มีคนมากมายเช่นนั้นจนกระทั่งงานปิดเลยทีเดียว! จะว่าไปมันน่าสนใจตรงไหนกันนะ—แค่พูดบทของตัวละครตัวหนึ่งผ่านไมโครโฟนไม่กี่ประโยค ภายใต้การดูแลอย่างใกล้ชิดของผู้กำกับเสียง แต่… มันชวนติดใจจริง ๆ และติดใจมากเสียด้วย!)

ผมได้คุยเล็กน้อยกับวลาดิมีร์ ดอร์ดา ผู้ก่อตั้งสตูดิโอ «VoiceBand» สตูดิโอแห่งนี้รับผิดชอบหลักด้านการพากย์เสียงเกม การ์ตูน และวิดีโอ ส่วนงานหนังสือนั้นใช้แรงและเวลามากเกินไป—มีคนไม่มากนักที่สามารถอ่านหนังสือด้วยน้ำเสียงชัดเจนและมีอารมณ์ได้นานกว่าหนึ่งชั่วโมง ตามคำบอกเล่าของเขา การหาคนที่มีเสียงดี ออกเสียงถูกต้อง และสามารถถ่ายทอดบุคลิกของตัวละครได้นั้นไม่ใช่เรื่องง่ายเลย

ในขณะเดียวกัน ก็ถึงคิวลูกสาวของผมขึ้นบิน แต่เธอต้องยกคิวให้คนอื่น และคนคนนั้นก็คือใครกันล่ะ? นักบินจากทีมผาดโผน «สตริชี» มาถึงพอดี! (เขาขออย่าถ่ายใบหน้าของเขาหากไม่ได้สวมหมวก VR) นักบินมือใหม่ทุกคนจะถูกเปิดโหมดการบินให้ทันที โดยไม่ต้องบินขึ้นจากสนามบิน แต่สำหรับเขาได้รับอนุญาตให้บินขึ้นจริง ๆ และในช่วงไม่กี่วินาทีแรก เครื่องบินขับไล่ก็พุ่งชนพื้น! ผู้เชี่ยวชาญบอกว่า การตอบสนองระหว่างการขยับคันบังคับกับปฏิกิริยาของเครื่องนั้นเร็วเกินไป สรุปแล้วพวกเขาจึงเริ่มปรับการตั้งค่า และขอให้รอครึ่งชั่วโมง

และแล้วผมก็ทำพลาด: เดินทางไปกับลูกสาวเพื่อช่วยเธอเล่นเกมตามเส้นทางให้สำเร็จ

เมื่อกลับมา ผมก็พบว่าเก้าอี้เครื่องบินถูกนักบินคนอื่นนั่งอยู่แล้ว ขณะที่เจ้าหน้าที่กำลังพูดคุยกันอย่างตื่นเต้นถึงเที่ยวบินของนักบินฝีมือฉกาจ ผู้แสดงท่าผาดโผนระดับสูงเป็นชุด บินลอดใต้สะพาน และกล่าวชื่นชมคุณภาพของเครื่องจำลองการบินเป็นอย่างมาก…

นักบินไม่ควรสวมแว่นเวลาบิน! อย่างน้อยก็ไม่ใช่แว่นธรรมดา

กำแพงประกาศรับสมัครงานเต็มแน่นขึ้นมาก: บางทีใครบางคนอาจหางานได้แล้ว ส่วนคนอื่น ๆ ก็อาจได้สมาชิกใหม่เข้าทีม

ถึงเวลาที่เหล่าคอสเพลเยอร์จะออกมาแล้ว กรรมการเข้าประจำที่ และการแสดงก็เริ่มต้นขึ้น

 

การคอสเพลย์เป็นตัวละครที่มีชื่อเสียงอย่างกว้างขวางนั้นค่อนข้างง่าย: ยังพอมีความหวังว่ากรรมการและผู้ชมจะชื่นชอบตัวละครนั้น และนั่นหมายความว่าสามารถคาดหวังตำแหน่งรางวัลได้ แต่การรับบทเป็นฮีโร่ที่เรารักเอง ทว่าคนแทบไม่มีใครรู้จักนั้นยากกว่ามาก ในกรณีนี้ คอสเพลเยอร์แทบไม่หวังชัยชนะเลย และเมื่อรู้เช่นนั้นก็ยังขึ้นแสดงตามเสียงเรียกร้องจากหัวใจ: เพราะไม่อาจทำเป็นอย่างอื่นได้ นั่นคือสิ่งที่ Agito Nakamura ทำ เมื่อเธอปรากฏตัวในบท Soulcatcher

«นักขี่ม้าตัวเล็ก รูปร่างผอมบางราวกับหญิงสาว และสวมชุดหนังสีดำเก่า ๆ รัดแน่น หมวกคลุมสีดำบดบังใบหน้าของเขาไว้อย่างมิดชิด ส่วนถุงมือสีดำก็ปกปิดมือทั้งสองข้าง เมื่อเห็นนักขี่ม้า ข้าพเจ้าก็สั่นสะท้านด้วยความหนาวเหน็บ และความรู้สึกดั้งเดิมบางอย่างที่ซ่อนอยู่ภายในก็กระตุ้นให้ข้าพเจ้าหันหลังวิ่งหนี ผู้ส่งสาร อสุรกายตนนั้น ผู้ถูกเรียกในตำนานโบราณว่า Soulcatcher ปีศาจที่น่าสะพรึงยิ่งกว่าโฟร์วาลักทั้งสิบสองตน ระเบิดเสียงหัวเราะอย่างบ้าคลั่ง» เกลน คุก, «กองทัพดำ»

จากมุมมองของผม «แกนดัล์ฟดึงดูดความสนใจไม่ใช่ด้วยรูปลักษณ์มากเท่ากับความสามารถในการควบคุม “มังกร”»

เสียดายที่คอสเพลเยอร์ซึ่งแต่งเป็นตัวละครหลักจาก Berserk ไม่ได้ขึ้นเวทีพร้อมกันทั้งสามคน…

แต่ก็มีอีกหลายกลุ่มที่ออกมาพร้อมกันสามคน

ใครก็ตามที่เคยเล่น “Divinity: Original Sin II” ย่อมจำเธอได้ทันที: นั่นคือโลเซ่!

คนที่ดู «อาร์เคน» มาก็คงไม่ถามว่า: «นี่ใคร?!»

คงจะแปลกถ้าไม่มี «Warhammer 40,000» มาปรากฏตัว

 

กรรมการไปปรึกษาหารือกัน ส่วนพวกเราเดินทางไปที่ «Patchwork World»: มีการจับฉลากเสื้อยืดในหมู่ผู้ที่สามารถเอาชนะบอสได้ ผมอุตส่าห์สร้างคาถาที่ทำให้ศัตรูเคลื่อนไหวช้าลงและทำให้พวกมันลืมเวทมนตร์ของตัวเอง แถมยังทำให้เกม “ค้าง” อีกด้วย (ซึ่งทำให้ผู้สร้างเกมประหลาดใจไม่น้อย) จากนั้นลูกสาวก็เข้ามานั่งหน้าแล็ปท็อป และทำให้ต้องรีสตาร์ตเกมเช่นกัน

จากนั้นเธอยังทำให้เกมดีไซเนอร์ประหลาดใจได้อีกครั้ง ด้วยการร่ายคาถาที่ใช้มานามากกว่าปริมาณที่มีอยู่ (แต่ไม่ได้หมายความว่าจะใช้ไม่ได้: รูนจะทำงานตามลำดับ ดังนั้นคาถาจึงถูกใช้งานได้เพียงบางส่วน ทว่า หากไปยืนอยู่ข้างเสาหินที่เติมพลังมานาให้เต็มสำรองแล้ว…)

น่าเสียดายที่เราไม่ได้เสื้อยืด: เครื่องสุ่มตัวเลขแสนชั่วร้ายดันออกหมายเลขอื่น และจากเส้นทางในเกมก็ไม่มีอะไรมีประโยชน์ตกถึงมือเช่นกัน แต่เราได้เล่น «ซัดโก»!

เราต้องวิ่งไปทั่วแผนที่ ต่อสู้กับฝูงศัตรูและเก็บทรัพยากร การเพิ่มเลเวลฮีโร่ทำให้สามารถเลือก “โบนัส” เพื่อสร้างอนุสาวรีย์ที่ทำลายศัตรูให้เสร็จเร็วขึ้น น่าเสียดายที่ค่าประสบการณ์ที่สะสมได้ไม่มากพอจะเอาชนะผู้ชนะได้ อย่างไรก็ตาม เราต้องรีบแล้ว เพราะการมอบรางวัลคอสเพลเยอร์เริ่มขึ้น

มีหลายสาขารางวัล หากต้องการทราบรายละเอียดเกี่ยวกับรางวัลและผู้ชนะ สามารถดูได้ที่หน้า «Игропром» บน «VK» นี่คือผู้ชนะบางส่วน:

 

พูดตามตรง การมอบรางวัลกรังด์ปรีซ์ทำให้ผมประหลาดใจ เพียงแต่ผมไม่เคยเล่นเกมนี้ และไม่ค่อยเข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้นบนเวทีเท่าไร แต่ลูกสาวของผมกลับปลื้มกับการแสดงของคู่นี้มาก

 

อย่างไรก็ตาม การมอบรางวัลให้คู่อีกคู่หนึ่งก็ทำให้ผมประหลาดใจเช่นกัน รายละเอียดเกี่ยวกับเรื่องนี้ผมจะเล่าให้ฟังภายหลังในบทความแยกต่างหาก

และแล้ว «Игропром» ครั้งที่สี่ก็จบลง… เอาล่ะ เราคงต้องรอจนถึงฤดูใบไม้ร่วงปีหน้า ระหว่างนี้—แล้วพบกันที่ «Игромир 2026»! ขอให้ทุกคนโชคดี!