«இக்ரோப்ரோம்-2026»: மூன்றாம் நாளின் சுருக்கமான புகைப்படத் தொகுப்பு.

content auto translated from {from}

காலை வணக்கம்! இன்றைய புகைப்பட அறிக்கையின் முக்கியத் தலைப்பு மீண்டும் காஸ்ப்ளேதான்: வேறு எப்படி இருக்கும், நிகழ்ச்சிகளின் இறுதியும் வெற்றியாளர்களுக்கான பரிசளிப்பும் நடந்துவிட்டதே! இல்லை, விளையாட்டுகளுக்கும் இடம் உண்டு; இல்லையென்றால் எப்படி?

ஒப்புக்கொள்கிறேன்: முதலில் இன்னொரு கதாபாத்திரத்துக்கு குரல் கொடுக்கலாம் என்ற நம்பிக்கையில், ஒலிப்பதிவு ஸ்டுடியோவுக்குத்தான் விரைந்தேன். 

துரதிர்ஷ்டவசமாக, மற்றவர்களுக்கும் இடம் கொடுப்பது நல்லது என்று நயமாகச் சுட்டிக்காட்டினர்: விரும்புவோர் நிறைய இருந்தனர். (மூடப்படும் நேரம் வரை அவர்களின் எண்ணிக்கை குறையவே இல்லை! ஒலிப்பதிவு இயக்குநர்களின் கவனமான வழிகாட்டுதலின் கீழ், கதாநாயகர்களில் ஒருவரின் சில வசனங்களை மைக்ரோஃபோனில் பேசுவதில் அப்படி என்ன சுவாரஸ்யம் இருக்க முடியும் என்று தோன்றலாம். ஆனால்… அது மிகவும் பரபரப்பான அனுபவம்!).

«VoiceBand» ஸ்டுடியோவின் நிறுவனர் விளாதிமிர் தொர்தாவுடன் சிறிது நேரம் பேச முடிந்தது. இந்த ஸ்டுடியோ பெரும்பாலும் விளையாட்டுகள், கார்ட்டூன்கள் மற்றும் காணொளிகளுக்கு குரல் கொடுக்கும் பணியில் ஈடுபடுகிறது: புத்தகங்களுடன் வேலை செய்வது மிகவும் உழைப்பானது; ஒரு மணி நேரத்திற்கும் மேலாக உரையைத் தெளிவாகவும் உணர்ச்சியுடனும் வாசிக்கக்கூடியவர்கள் மிகக் குறைவு. கதாபாத்திரத்தின் தன்மையை பிரதிபலிக்கக்கூடிய, நல்ல குரலும் சரியான உச்சரிப்பும் கொண்ட ஆர்வலர்களைக் கண்டுபிடிப்பது மிகவும் கடினம் என்று அவர் கூறினார்.

இதற்கிடையில், என் மகளின் விமானப் பயணத்திற்கான முறை வந்தது; ஆனால் அந்த வாய்ப்பை யாருக்காக விட்டுக்கொடுக்க வேண்டியதாயிற்று தெரியுமா? «Стрижи» வான்வித்தைக் குழுவின் விமானி ஒருவர் வந்துவிட்டார்! (VR தலைக்கவசம் இல்லாமல் தன் முகத்தைப் புகைப்படம் எடுக்க வேண்டாம் என்று அவர் கேட்டுக்கொண்டார்.) தொடக்கநிலை விமானிகளுக்கு விமான நிலையத்திலிருந்து புறப்படாமலேயே உடனடியாக விமானப் பயிற்சி முறை இயக்கப்பட்டது; ஆனால் அவருக்கு புறப்பட்டுச் செல்ல அனுமதி அளிக்கப்பட்டது. முதல் சில விநாடிகளிலேயே போர் விமானம் தரையில் மோதியது! கட்டுப்பாட்டுக் கம்பியின் அசைவுக்கும் விமானத்தின் பதிலளிப்புக்கும் இடையிலான எதிர்வினை மிகவும் தீவிரமாக இருந்ததாக அந்த நிபுணர் கூறினார். மொத்தத்தில், அமைப்புகளை மாற்றத் தொடங்கி, அரை மணி நேரம் காத்திருக்குமாறு கூறினர்.

அப்போது நான் ஒரு தவறு செய்தேன்: விளையாட்டுப் பாதையை முடிக்க என் மகளுக்கு உதவ அவளுடன் சென்றுவிட்டேன்.

நான் திரும்பி வந்தபோது, விமான இருக்கையில் வேறு ஒரு விமானி அமர்ந்திருந்தார்; மேலும், மிக உயர்ந்த வான்வித்தைச் சாகசங்களைச் செய்து, பாலத்தின் கீழ் பறந்து, பயிற்சி கருவியின் தரத்தைப் பற்றி மிகவும் சாதகமாகப் பேசிய அந்த ஆசின் விமானப் பயணத்தைப் பற்றி பணியாளர்கள் பரவசமாக விவாதித்துக்கொண்டிருந்தனர்…

விமானி கண்ணாடி அணிந்து பறக்கக் கூடாது! குறைந்தபட்சம் சாதாரணக் கண்ணாடியையாவது.

வேலைவாய்ப்பு சுவர் நன்றாக நிரம்பியிருந்தது: ஒருவருக்கு வேலை கிடைத்திருக்கலாம்; மற்றவர்கள் தங்கள் அணியில் புதியவர்களைச் சேர்த்திருக்கலாம்.

காஸ்ப்ளேயர்கள் மேடையேறும் நேரம் வந்தது, நடுவர்கள் தங்கள் இடங்களைப் பிடித்தனர், நிகழ்ச்சி தொடங்கியது.

 

பரவலாக அறியப்பட்ட கதாபாத்திரங்களை காஸ்ப்ளே செய்வது ஒப்பீட்டளவில் எளிது: நடுவர்களுக்கும் பார்வையாளர்களுக்கும் அவர் பிடிக்கும் என்ற நம்பிக்கை இருக்கும்; ஆகவே பரிசு பெறும் இடத்தை எதிர்பார்க்கலாம். ஆனால், தானே நேசிக்கும், பெரும்பாலோருக்குத் தெரியாத ஒரு கதாநாயகனாக நடிப்பது மிகவும் கடினம். அத்தகைய நிலையில் காஸ்ப்ளேயர் வெற்றியைப் பற்றி கிட்டத்தட்ட நம்பிக்கை வைத்திருக்க மாட்டார்; அதை அறிந்திருந்தும், உள்ளத்தின் தூண்டுதலால் மேடையேறுகிறார்: வேறு வழியில்லை என்பதற்காக. Agito Nakamura, Душелов் வேடத்தில் நடித்தபோது, அதைத்தான் செய்தார்.

«அந்த சவாரியாளர் உயரம் குறைந்தவனாகவும், பெண்ணைப் போன்ற மெலிந்த உடலுடனும், தேய்ந்துபோன கருப்பு தோலில் இறுக்கமாகப் போர்த்தப்பட்டவனாகவும் இருந்தான். கருப்பு முகமூடி அவன் முகத்தை முழுவதுமாக மறைத்திருந்தது; கருப்பு கையுறைகள் அவன் கைகளை மறைத்திருந்தன. அந்த சவாரியாளனைப் பார்த்தவுடன் நான் உறையவைக்கும் நடுக்கத்தில் ஆழ்ந்தேன்; என்னுள் மறைந்திருந்த ஏதோ ஒரு ஆதிமூல உணர்வு தப்பியோடும்படி என்னைத் தூண்டியது. அந்தத் தூதன்—பண்டைய புராணங்களில் Душелов் என்று அழைக்கப்படும் அந்தப் பயங்கரம்—ஒரு டஜன் ஃபோர்வலாக்களைவிடப் பயங்கரமான பிசாசைப் போல, பைத்தியக்காரச் சிரிப்புடன் வெடித்துச் சிரித்தான்.» க்ளென் குக், «கருப்பு படை»

என் பார்வையில், «காண்டால்ஃப்» கவனத்தை ஈர்த்தது தோற்றத்தால் மட்டுமல்ல; «டிராகனை» இயக்கும் திறமையாலும் கூட.

பெர்செர்க்கின் முக்கிய கதாநாயகர்களாக நடித்த காஸ்ப்ளேயர்கள் மூவராக மேடையேறாதது வருத்தமாக இருந்தது…

ஆனால், வேறு பலர் மூவராக மேடையேறினர்.

“Divinity: Original Sin II” விளையாடிய எவரும் அவளை உடனே அடையாளம் கண்டுகொள்வார்கள்: அவள் லோசேதானே!

«ஆர்கேன்» பார்த்தவர்களும், «இவர் யார்?!» என்று கேட்க மாட்டார்கள்.

«Warhammer 40,000» இடம்பெறாமல் இருந்திருந்தால் அதுவே விசித்திரமாக இருந்திருக்கும்.

 

நடுவர்கள் ஆலோசிக்கச் சென்றனர்; நாங்கள் «Лоскутный мир» அரங்கிற்குச் சென்றோம்: முதலாளியை வெல்ல முடிந்தவர்களிடையே ஒரு டி-ஷர்ட் பரிசாக வழங்கப்பட்டது. எதிரிகளை மெதுவாக்கி, அவர்கள் தங்கள் மந்திரத்தை மறக்கச் செய்யும் ஒரு மந்திரத்தை உருவாக்குவதில் வெற்றி பெற்றேன்; அதோடு விளையாட்டையும் முடக்கிவிட்டேன் (இதனால் அதன் படைப்பாளரே மிகவும் ஆச்சரியப்பட்டார்). அடுத்ததாக என் மகள் மடிக்கணினி முன் அமர்ந்து, விளையாட்டை மீண்டும் ஏற்ற வேண்டிய நிலையை ஏற்படுத்தினாள்.

பின்னர், கிடைக்கக்கூடிய மானாவின் அளவைவிட அதிகமான மந்திரத்தை உருவாக்கி, கேம் டிசைனரை மீண்டும் ஒருமுறை ஆச்சரியப்படுத்தினாள். (அதனால் அந்த மந்திரத்தைப் பயன்படுத்த முடியாது என்று அர்த்தமல்ல: ரூன்கள் தொடர்ச்சியாகச் செயல்படுத்தப்படுவதால், மந்திரம் பகுதியளவிலாவது செயல்படும். ஆனால் மானா கையிருப்பை நிரப்பும் ஒற்றைக்கல் அருகில் நின்றால்…)

துரதிர்ஷ்டவசமாக, டி-ஷர்ட் எங்களுக்குக் கிடைக்கவில்லை: அந்த மோசமான சீரற்ற எண் உருவாக்கி வேறு எண்ணைத் தேர்ந்தெடுத்தது. விளையாட்டுப் பாதையிலிருந்தும் பயனுள்ள எதுவும் கிடைக்கவில்லை. ஆனால் «Садко» விளையாடினோம்!

வரைபடத்தில் ஓடி, எதிரிகளின் கூட்டங்களுடன் போராடி, வளங்களைச் சேகரிக்க வேண்டியிருந்தது. கதாநாயகனின் நிலை உயர்ந்ததும், எதிரிகளை அழிக்கும் நினைவுச்சின்னத்தின் கட்டுமானத்தை விரைவாக முடிக்க உதவும் «சலுகைகளை» தேர்ந்தெடுக்க முடிந்தது. துரதிர்ஷ்டவசமாக, வெற்றியாளரை முந்துவதற்குத் தேவையான அளவு அனுபவப் புள்ளிகளைச் சேகரிக்க முடியவில்லை. எப்படியிருந்தாலும், அவசரப்பட வேண்டியிருந்தது: காஸ்ப்ளேயர்களுக்கான பரிசளிப்பு தொடங்கிவிட்டது.

பரிந்துரைகள் பல இருந்தன; அவற்றையும் வெற்றியாளர்களையும் «Игропром» நிறுவனத்தின் «VK» பக்கத்தில் விரிவாக அறிந்துகொள்ளலாம். சில வெற்றியாளர்கள் இவர்கள்:

 

நேர்மையாகச் சொன்னால், கிராண்ட் பிரி வழங்கப்பட்டது என்னை ஆச்சரியப்படுத்தியது. நான் அந்த விளையாட்டை விளையாடாததால், மேடையில் நடந்துகொண்டிருந்ததை அதிகம் புரிந்துகொள்ளவில்லை; ஆனால் இந்த ஜோடியின் நிகழ்ச்சி என் மகளுக்கு மிகுந்த உற்சாகத்தை அளித்தது.

 

இருப்பினும், இன்னொரு ஜோடிக்கு வழங்கப்பட்ட இடமும் என்னை ஆச்சரியப்படுத்தியது; அதைப் பற்றிய விவரங்களைப் பின்னர் தனிக் கட்டுரையில் கூறுகிறேன்.

இதுடன் நான்காவது «Игропром» முடிவடைந்தது… சரி, அடுத்த ஆண்டின் இலையுதிர் காலம் வரை காத்திருப்போம். அதுவரை—«Игромир -2026» நிகழ்ச்சியில் மீண்டும் சந்திப்போம்! உங்கள் அனைவருக்கும் நல்வாழ்த்துகள்!