«Igroprom-2026»: krótki fotoreportaż z trzeciego dnia.

content auto translated from {from}

Dzień dobry! Tak się składa, że głównym tematem dzisiejszej fotorelacji ponownie jest cosplay: nic dziwnego, finał występów i ogłoszenie zwycięzców! Nie, na gry również znalazło się miejsce — a jakżeby inaczej?

Przyznam: w pierwszej kolejności pobiegłem do studia nagraniowego, mając nadzieję, że uda mi się podłożyć głos jeszcze jednej postaci. 

Niestety, taktownie zwrócono mi uwagę, że dobrze byłoby zrobić miejsce innym: chętnych jest wielu. (I było ich wielu aż do samego zamknięcia! Wydawałoby się: cóż w tym takiego interesującego — pod czujnym okiem reżyserów dźwięku wypowiedzieć do mikrofonu kilka kwestii jednego z bohaterów. Ale… wciąga, i to jak wciąga!).

Udało mi się chwilę porozmawiać z założycielem studia „VoiceBand”, Władimirem Dordą. Studio zajmuje się głównie dubbingiem gier, kreskówek i filmików: praca z książkami jest zbyt pracochłonna, niewiele osób potrafi wyraźnie i emocjonalnie czytać tekst dłużej niż godzinę. Jak twierdzi, dość trudno znaleźć amatorów o dobrym głosie i poprawnej dykcji, potrafiących oddać charakter postaci.

W międzyczasie nadeszła kolej mojej córki na lot, ale musiała ustąpić miejsca — i to komu! Pojawił się pilot grupy akrobacyjnej „Striży”! (Poprosił, by nie fotografować jego twarzy bez hełmu VR). Początkującym pilotom od razu włączano tryb lotu, bez startu z lotniska, jemu zaś pozwolono wystartować. I w pierwszych sekundach myśliwiec uderzył w ziemię! Według profesjonalisty reakcja między ruchem drążka sterowniczego a reakcją samolotu była zbyt gwałtowna. Zaczęto więc zmieniać ustawienia i zaproponowano, by poczekać pół godziny.

I wtedy popełniłem błąd: poszedłem z córką pomóc jej w przejściu trasy gry.

Kiedy wróciłem, odkryłem, że fotel samolotu zajmuje już inny pilot, a personel z zachwytem omawia lot asa, który zaprezentował serię figur wyższego pilotażu, przeleciał pod mostem i bardzo pozytywnie wypowiedział się o jakości symulatora…

Pilotowi nie wolno latać w okularach! W każdym razie nie w zwykłych.

Ściana ofert pracy całkowicie się zapełniła: być może ktoś znalazł pracę, a inni uzupełnili swoje zespoły.

Nadszedł czas występu cosplayerów, sędziowie zajęli swoje miejsca i przedstawienie się rozpoczęło.

 

Stosunkowo łatwo cosplayować powszechnie znane postacie: można mieć nadzieję, że spodobają się jury i widzom, a tym samym liczyć na miejsce na podium. O wiele trudniej wcielić się w bohatera, którego kochasz ty sam, ale który prawie na pewno jest mało znany innym. W takim przypadku cosplayer praktycznie nie liczy na zwycięstwo; wiedząc o tym, występuje z potrzeby serca — bo nie potrafi inaczej. Właśnie tak postąpiła Agito Nakamura, która wystąpiła jako Łapacz Dusz.

„Jeździec był niewysoki, kobieco chudy i opięty wytartą czarną skórą. Czarny kaptur całkowicie skrywał jego twarz, a czarne rękawice — ręce. Na widok jeźdźca przeszedł mnie lodowaty dreszcz, a jakieś prymitywne, ukryte wewnątrz uczucie nakazywało rzucić się do ucieczki. Posłaniec, ten potwór zwany w starożytnych legendach Łapaczem Dusz, diabeł straszniejszy niż tuzin forwalaków, wybuchnął szaleńczym śmiechem.” Glen Cook, „Czarna Kompania”

Z mojego punktu widzenia „Gandalf” przyciągał uwagę nie tyle strojem, ile umiejętnością sterowania „smokiem”.

Szkoda, że cosplayerzy wcielający się w głównych bohaterów Berserka nie wyszli na scenę we trójkę…

Za to wiele innych osób wychodziło we trójkę.

Każdy, kto grał w „Divinity: Original Sin II”, rozpozna ją natychmiast: to przecież Lohse!

Ci, którzy oglądali „Arcane”, również nie będą pytać: „Kto to?!”

Byłoby dziwnie, gdyby zabrakło „Warhammera 40,000”.

 

Sędziowie poszli się naradzić, a my udaliśmy się do „Patchworkowego świata”: wśród tych, którym udało się pokonać bossa, losowano koszulkę. Udało mi się stworzyć zaklęcie spowalniające wrogów i zmuszające ich do zapominania własnej magii, a także „zawiesiłem” grę (czym bardzo zdziwiłem jej twórcę). Zaraz potem przy laptopie usiadła córka, która również doprowadziła do konieczności ponownego uruchomienia gry.

Następnie udało jej się jeszcze raz zadziwić game designera, rzucając zaklęcie przekraczające ilość dostępnej many. (Co wcale nie oznacza, że nie można go użyć: aktywacja run następuje sekwencyjnie, więc zaklęcie zostanie uruchomione częściowo. Ale jeśli stanąć przy monolicie uzupełniającym zapas many, to…)

Niestety, koszulka nie trafiła do nas: paskudny generator liczb losowych wylosował inny numer. Z trasy gry również nic przydatnego nie wypadło. Za to zagraliśmy w „Sadko”!

Trzeba było biegać po mapie, walczyć z tłumami wrogów i zbierać surowce. Awans bohatera pozwalał wybrać „bonusy”, aby szybciej ukończyć budowę pomnika niszczącego wrogów. Niestety, zdobyta liczba punktów doświadczenia nie wystarczyła, by wyprzedzić zwycięzcę. Zresztą trzeba było się spieszyć: rozpoczęło się wręczanie nagród cosplayerom.

Nominacji było wiele; szczegółowe informacje o nich i zwycięzcach można znaleźć na stronie „Igropromu” na „VK”. Oto niektórzy zwycięzcy:

 

Przyznam szczerze: przyznanie Grand Prix mnie zaskoczyło. Po prostu nie grałem w tę grę i niezbyt rozumiałem, co dzieje się na scenie; za to występ tej pary zachwycił córkę.

 

Zdziwiło mnie również przyznanie miejsca jeszcze jednej parze; szczegóły opowiem później, w osobnym artykule.

Na tym zakończył się czwarty „Igroprom”… No cóż, poczekajmy do jesieni przyszłego roku. A na razie — do zobaczenia na „IgroMirze 2026”! Powodzenia wszystkim!