„Игропром-2026”: a harmadik nap rövid fotóösszefoglalója.
Jó reggelt! Úgy alakult, hogy a mai fotóriport fő témája ismét a cosplay: nem is lehetne másképp, hiszen elérkezett a fellépések döntője és a győztesek díjazása! De természetesen a játékoknak is jutott hely, hogy is maradhattak volna ki?
Bevallom: első dolgom volt a hangstúdióba sietni, abban a reményben, hogy még egy szereplőt megszólaltathatok.
Sajnos udvariasan jelezték, hogy nem ártana másoknak is lehetőséget adni: sokan várakoztak. (És egészen a zárásig sokan is voltak! Az ember azt gondolná: mi olyan érdekes abban, hogy egy hangmérnök figyelmes irányítása mellett néhány mondatot mondunk mikrofonba az egyik hős szerepében? De… magával ragad, méghozzá nagyon!).
Sikerült egy kicsit beszélgetnem a „VoiceBand” stúdió alapítójával, Vlagyimir Dordával. A stúdió főként játékok, rajzfilmek és videók szinkronizálásával foglalkozik: könyvekkel dolgozni túlságosan időigényes, és kevesen tudnak egy óránál hosszabb szöveget érthetően és érzelmesen felolvasni. Elmondása szerint meglehetősen nehéz jó hangú, helyes dikcióval rendelkező, a szereplő jellemét visszaadni képes lelkes amatőröket találni.
Közben elérkezett a lányom repülésének ideje, de át kellett adnia a helyét, méghozzá kinek: megérkezett a „Sztrizsi” műrepülő-csoport egyik pilótája! (Megkérte, hogy VR-sisak nélkül ne fényképezzék az arcát.) A kezdő pilótáknál azonnal bekapcsolták a repülési módot, felszállás nélkül, a repülőtérről indulva; neki viszont engedélyezték a felszállást. És a vadászgép már az első másodpercekben a földbe csapódott! A szakember szerint túl éles volt a vezérlőkar mozdulata és a reakció közötti válasz. Röviden: elkezdték módosítani a beállításokat, és azt javasolták, hogy várjunk fél órát.
Én pedig ekkor elkövettem egy hibát: a lányommal elindultam, hogy segítsek neki végigjutni a játékos útvonalon.
Amikor visszatértem, azt láttam, hogy a repülőgépülésben már másik pilóta ül, a személyzet pedig lelkesen beszéli meg egy ász repülését, aki bemutatott egy műrepülő figurákból álló kaszkádot, átrepült a híd alatt, és igen elismerően nyilatkozott a szimulátor minőségéről…
A pilótának nem szabad szemüvegben repülnie! Legalábbis hétköznapi szemüvegben.
Az állásfal alaposan megtelt: lehet, hogy valakinek sikerült munkát találnia, mások pedig új tagokkal bővíthették a csapatukat.
Elérkezett a cosplayesek fellépésének ideje, a zsűri elfoglalta a helyét, és kezdetét vette a műsor.
Viszonylag könnyű széles körben ismert szereplőket cosplayezni: van remény arra, hogy a zsűrinek és a közönségnek tetszeni fog, így akár díjazott helyezésre is lehet számítani. Sokkal nehezebb egy olyan hős szerepébe bújni, akit te magad szeretsz, de szinte biztosan kevesen ismernek. Ilyenkor a cosplayes gyakorlatilag nem reménykedik a győzelemben; ennek tudatában, a lelke parancsára lép színpadra: mert nem tehet mást. Pontosan így tett Agito Nakamura is, aki a Lélekfogó alakjában lépett fel.
„A lovas kis termetű, nőiesen sovány volt, és megkopott fekete bőrbe öltözött. Fekete csuklyája teljesen eltakarta az arcát, fekete kesztyűi pedig a kezét. A lovas látványától jéghideg reszketés futott át rajtam, és valami primitív, bensőmben rejtőző érzés menekülésre ösztönzött. A küldött, ez az ősi legendákban Lélekfogónak nevezett rémség, a tucatnyi forvalaka démonnál is rettenetesebb ördög, őrült nevetésben tört ki.” Glen Cook, „A Fekete Sereg”
Véleményem szerint „Gandalf” nem annyira a megjelenésével, mint inkább a „sárkány” irányításának képességével hívta fel magára a figyelmet.
Kár, hogy a Berserk főszereplőinek alakját megformáló cosplayesek nem hárman léptek színpadra…
Viszont sokan mások hármasával léptek fel.
Bárki, aki játszott a “Divinity: Original Sin II”-vel, azonnal felismeri: hiszen ez Lohse!
Azok sem fogják megkérdezni, hogy „Ki ez?!”, akik látták az „Arcane”-t.
Furcsa is lett volna, ha nem lett volna jelen a „Warhammer 40,000”.
A zsűri tanácskozni vonult, mi pedig elindultunk a „Patchwork World” standjához: a főnököt legyőzni képes játékosok között pólót sorsoltak ki. Sikerült létrehoznom egy olyan varázslatot, amely lelassította az ellenségeket, és arra kényszerítette őket, hogy elfelejtsék a mágiájukat, ráadásul „lefagyasztottam” a játékot is (amin a készítője igencsak meglepődött). Ezután a lányom ült a laptophoz, és neki is sikerült újraindításra kényszerítenie a játékot.
Ezután még egyszer sikerült meglepnie a játéktervezőt, amikor egy, a rendelkezésre álló manamennyiséget meghaladó varázslatot hozott létre. (Ez egyáltalán nem jelenti azt, hogy ne lehetne használni: a rúnák aktiválása egymás után történik, így a varázslat részlegesen lép működésbe. De ha valaki a manakészletet feltöltő monolit mellé áll, akkor…)
Sajnos a póló nem hozzánk került: az átkozott véletlenszám-generátor egy másik számot sorsolt ki. Ahogy a játékos útvonalról sem sikerült semmi hasznosat szerezni. Viszont játszottunk a „Sadkóval”!
A pályán kellett futkározni, ellenségek hordáival harcolva és nyersanyagokat gyűjtve. A hős szintlépése lehetővé tette, hogy „extrákat” válasszunk, amelyek felgyorsították az ellenségeket elpusztító emlékmű felépítését. Sajnos a megszerzett tapasztalati pontok nem voltak elegendők ahhoz, hogy megelőzzük a győztest. Bár sietnünk kellett: elkezdődött a cosplayesek díjazása.
Sok kategória volt, részletes információk róluk és a győztesekről az „Igroprom” „VK”-oldalán találhatók. Íme néhány győztes:
Őszintén szólva meglepett a nagydíj odaítélése. Egyszerűen nem játszottam ezzel a játékkal, és nem igazán értettem, mi történik a színpadon; a lányomat viszont elragadtatta ennek a párosnak a fellépése.
Egy másik páros helyezése azonban szintén meglepett; a részletekről később, egy külön cikkben mesélek.
Ezzel véget ért a negyedik „Igroprom”… Nos, akkor várjunk jövő őszig. Addig is találkozunk az „Igromir -2026”-on! Sok szerencsét mindenkinek!