„Игропром-2026“: stručný fotoreport ze třetího dne.
Dobré ráno! Tak už to vychází, že hlavním tématem dnešního fotoreportu je opět cosplay: není divu, finále vystoupení a vyhlášení vítězů! Ne, i na hry se dostane, jak jinak?
Přiznám se: nejdřív jsem pospíchal do nahrávacího studia v naději, že namluvím další postavu.
Bohužel mi taktně naznačili, že by nebylo špatné přenechat místo ostatním: zájemců je mnoho. (A bylo jich hodně až do samotného zavření! Člověk by řekl: co je tak zajímavého na tom, pronést pod pozorným vedením zvukařů do mikrofonu několik replik jednoho z hrdinů. Ale… vtáhne vás to, a jak!).
Podařilo se mi krátce pohovořit se zakladatelem studia «VoiceBand» Vladimirem Dordou. Studio se zabývá především dabingem her, animovaných filmů a videí: práce s knihami je příliš náročná, jen málokdo dokáže srozumitelně a emotivně číst text déle než hodinu. Podle jeho slov není vůbec snadné najít nadšence s dobrým hlasem, správnou dikcí a schopností odrážet charakter postavy.
Mezitím přišla řada na let mé dcery, ale musela ho přenechat jinému, a komu: objevil se pilot akrobatické skupiny «Striži»! (Požádal, aby se jeho obličej bez VR helmy nefotil.) Všem začínajícím pilotům se okamžitě zapínal letový režim, bez vzletu z letiště, jemu však vzlétnout dovolili. A v prvních sekundách stíhačka narazila do země! Podle profesionála byla reakce mezi pohybem řídicí páky a odezvou příliš prudká. Zkrátka začali měnit nastavení a navrhli počkat půl hodiny.
A tehdy jsem udělal chybu: odešel jsem s dcerou pomáhat jí projít herní trasu.
Když jsem se vrátil, zjistil jsem, že pilotní sedačku obsadil jiný pilot a personál nadšeně probírá let esa, které předvedlo sérii akrobatických figur, proletělo pod mostem a velmi pozitivně se vyjádřilo o kvalitě simulátoru…
Pilot přece nemůže létat v brýlích! Tedy alespoň v obyčejných.
Stěna s nabídkami práce se pořádně zaplnila: možná se někomu podařilo najít zaměstnání a jiným zase doplnit tým.
Nastal čas vystoupení cosplayerů, porotci zaujali svá místa a představení začalo.
Poměrně snadné je cosplayovat všeobecně známé postavy: existuje naděje, že se zalíbí porotě i divákům, a tedy lze pomýšlet na umístění. Mnohem těžší je ztvárnit hrdinu, kterého milujete vy sami, ale který je téměř jistě známý jen málokomu. V takovém případě cosplayer prakticky nedoufá ve vítězství; a přestože to ví, vystupuje z vnitřního přesvědčení: protože jinak nemůže. Přesně tak postupovala Agito Nakamura, která vystoupila v podobě Dušejímače.
«Jezdec byl malý, ženským způsobem hubený a oblečený do obnošené černé kůže. Černá kapuce mu zcela zakrývala tvář a černé rukavice ruce. Při pohledu na jezdce mnou projel ledový záchvěv a jakýsi primitivní, uvnitř ukrytý pocit mě pobízel, abych se dal na útěk. Posel, ta hrůza zvaná ve starých legendách Dušejímač, ďábel děsivější než tucet forvalaků, se rozchechtal šíleným smíchem.» Glen Cook, «Černá legie»
Z mého pohledu «Gandalf upoutal pozornost ani ne tak svým vzhledem jako schopností ovládat «draka».
Škoda, že cosplayeři v podobách hlavních hrdinů Berserka nevystoupili na scénu všichni tři…
Místo toho vystupovali ve třech mnozí jiní.
Každý, kdo hrál “Divinity: Original Sin II», ji okamžitě pozná: vždyť je to Lohse!
Ti, kdo sledovali «Arcane», se také nebudou ptát: «Kdo to je?!»
Bylo by podivné, kdyby se neobjevil «Warhammer 40,000».
Porotci se odešli poradit a my jsme zamířili ke «Záplatovanému světu»: mezi těmi, kterým se podařilo porazit bosse, se losovalo tričko. Podařilo se mi vytvořit kouzlo, které zpomalovalo nepřátele a nutilo je zapomínat vlastní magii, a také jsem «shodil» hru (čemuž se její tvůrce velmi divil). Potom se k notebooku posadila dcera a také donutila hru restartovat.
Poté se jí podařilo herního designéra znovu překvapit, když seslala kouzlo přesahující objem dostupné many. (To vůbec neznamená, že ho nelze použít: aktivace run probíhá postupně, takže kouzlo bude využito jen částečně. Ale když se postavíte k monolitu doplňujícímu zásobu many, pak…)
Bohužel jsme tričko nezískali: protivný generátor náhodných čísel vylosoval jiné číslo. Stejně tak z herní trasy nevypadlo nic užitečného. Zato jsme si zahráli «Sadko»!
Bylo třeba běhat po mapě, bojovat s hordami nepřátel a sbírat suroviny. Zvyšování úrovně hrdiny umožňovalo vybírat «bonusy», aby se rychleji dokončila stavba monumentu ničícího nepřátele. Bohužel nasbírané zkušenostní body nestačily k předstižení vítěze. Každopádně bylo třeba spěchat: začalo vyhlašování cosplayové soutěže.
Kategorií bylo mnoho, podrobnosti o nich i o vítězích lze najít na stránce «Igropromu» na «VK». Zde jsou někteří vítězové:
Upřímně řečeno: udělení Grand Prix mě překvapilo. Tu hru jsem totiž nehrál a dění na scéně jsem příliš nechápal; zato dceru vystoupení této dvojice nadchlo.
Překvapilo mě však i udělení umístění další dvojici; podrobnosti o ní povím později v samostatném článku.
Tím čtvrtý «Igro пром» skončil… Nu což, počkáme do podzimu příštího roku. A zatím – na shledanou na «IgroMiru 2026»! Hodně štěstí vám všem!