«ইগ্রোপ্রম-২০২৬»: তৃতীয় দিনের সংক্ষিপ্ত ফটো প্রতিবেদন।
সুপ্রভাত! এমনটাই হয়ে যাচ্ছে যে আজকের ফটোরিপোর্টের মূল বিষয় আবারও কসপ্লে: আর হবেই বা না কেন, পরিবেশনা ও বিজয়ীদের পুরস্কার বিতরণের সমাপ্তি তো! না, গেমেরও জায়গা থাকবে—তা না হলে চলে?
সত্যি বলতে, প্রথমেই আমি রেকর্ডিং স্টুডিওর দিকে ছুটেছিলাম, আরও একটি চরিত্রের কণ্ঠ দেওয়ার আশায়।
দুঃখের বিষয়, ভদ্রভাবে আমাকে জানানো হলো যে অন্যদেরও সুযোগ দেওয়া ভালো: আগ্রহীর সংখ্যা অনেক। (আর বন্ধ হওয়া পর্যন্ত সত্যিই অনেকেই ছিল! মনে হতে পারে, এতে এমন কী মজার আছে—সাউন্ড ইঞ্জিনিয়ারদের তত্ত্বাবধানে মাইক্রোফোনে কোনো এক নায়কের কয়েকটি সংলাপ বলা। কিন্তু… ব্যাপারটা দারুণ রোমাঞ্চকর, সত্যিই রোমাঞ্চকর!)
আমি স্টুডিও ‘VoiceBand’-এর প্রতিষ্ঠাতা ভ্লাদিমির দর্দার সঙ্গে কিছুক্ষণ কথা বলতে পেরেছিলাম। স্টুডিওটি মূলত গেম, কার্টুন ও ভিডিওর ডাবিং করে: বই নিয়ে কাজ করা অত্যন্ত শ্রমসাধ্য, কারণ এক ঘণ্টার বেশি সময় ধরে স্পষ্ট ও আবেগপূর্ণভাবে লেখা পড়তে পারেন—এমন মানুষ খুব কম। তাঁর কথায়, ভালো কণ্ঠ, সঠিক উচ্চারণ এবং চরিত্রের স্বভাব ফুটিয়ে তুলতে পারেন—এমন অপেশাদারদের খুঁজে পাওয়া বেশ কঠিন।
এদিকে আমার মেয়ের উড়ানের পালা এসে গেল, কিন্তু তাকে তা ছেড়ে দিতে হলো—আর কাকে? অ্যারোবেটিক দলের ‘স্ট্রিঝি’-র এক পাইলট এসে হাজির! (তিনি অনুরোধ করেছিলেন, VR হেলমেট ছাড়া তাঁর মুখের ছবি না তুলতে।) শুরুতে সব নতুন পাইলটের জন্য উড্ডয়ন ছাড়াই সরাসরি ফ্লাইট মোড চালু করা হতো, কিন্তু তাঁকে উড্ডয়নের অনুমতি দেওয়া হয়েছিল। আর প্রথম কয়েক সেকেন্ডেই যুদ্ধবিমানটি মাটিতে আছড়ে পড়ল! পেশাদারের মতে, কন্ট্রোল স্টিকের নড়াচড়া ও প্রতিক্রিয়ার মধ্যে সাড়া খুব তীব্র ছিল। শেষ পর্যন্ত সেটিংস বদলানো শুরু হলো এবং আধা ঘণ্টা অপেক্ষা করতে বলা হলো।
আর তখনই আমি ভুল করলাম: মেয়ের সঙ্গে গিয়ে গেমের পথ অতিক্রম করতে তাকে সাহায্য করতে শুরু করলাম।
ফিরে এসে দেখলাম, বিমানের আসনটি অন্য এক পাইলট দখল করে নিয়েছেন, আর কর্মীরা উচ্ছ্বাসের সঙ্গে সেই দক্ষ পাইলটের উড়ানের কথা আলোচনা করছেন—তিনি উচ্চতর অ্যারোবেটিক কসরতের ধারাবাহিকতা দেখিয়েছেন, সেতুর নিচ দিয়ে উড়ে গেছেন এবং সিমুলেটরের মানের প্রশংসা করেছেন…
পাইলটের চশমা পরে উড়ে বেড়ানো উচিত নয়! অন্তত সাধারণ চশমা তো নয়।
চাকরির বিজ্ঞাপনের দেয়ালটি বেশ ভরে উঠেছিল: সম্ভবত কেউ চাকরি খুঁজে পেয়েছে, আর অন্যরা দলে নতুন সদস্য পেয়েছে।
কসপ্লেয়ারদের মঞ্চে ওঠার সময় হলো, বিচারকেরা নিজেদের আসন নিলেন, এবং অনুষ্ঠান শুরু হয়ে গেল।
বহুল পরিচিত চরিত্রদের কসপ্লে করা তুলনামূলক সহজ: আশা থাকে যে বিচারক ও দর্শকদের চরিত্রটি ভালো লাগবে, ফলে পুরস্কার পাওয়ার সম্ভাবনাও থাকে। নিজের প্রিয়, অথচ প্রায় কেউ চেনে না—এমন কোনো নায়কের ভূমিকায় অভিনয় করা অনেক কঠিন। এ ক্ষেত্রে কসপ্লেয়ার জয়ের আশা প্রায় করেনই না; তা জেনেও আত্মার টানে অংশ নেন: কারণ তিনি অন্যভাবে করতে পারেন না। ঠিক এমনটাই করেছিলেন Agito Nakamura, যিনি আত্মাশিকারির চরিত্রে অভিনয় করেছিলেন।
«আরোহীটি ছিল খাটো, নারীর মতো রোগা, এবং জীর্ণ কালো চামড়ায় আবৃত। কালো হুডটি তার মুখ পুরোপুরি ঢেকে রেখেছিল, আর কালো দস্তানা তার হাত। আরোহীটিকে দেখে আমি হিমশীতল কাঁপুনিতে আক্রান্ত হলাম, আর ভেতরে লুকিয়ে থাকা কোনো আদিম অনুভূতি আমাকে পালিয়ে যেতে প্ররোচিত করছিল। দূতটি—এই আতঙ্ক, যাকে প্রাচীন কিংবদন্তিতে আত্মাশিকারি বলা হয়, এক ডজন ফরভালাকার চেয়েও ভয়ংকর সেই শয়তান—উন্মাদের মতো হেসে উঠল।» গ্লেন কুক, «দ্য ব্ল্যাক কোম্পানি»
আমার দৃষ্টিতে, «গ্যান্ডালফ» পোশাকের জন্য যতটা নয়, তার চেয়ে বেশি নজর কেড়েছিল «ড্রাগন» চালানোর দক্ষতার জন্য।
দুঃখের বিষয়, বার্সার্ক-এর প্রধান চরিত্রগুলোর কসপ্লেয়াররা তিনজন একসঙ্গে মঞ্চে ওঠেনি…
তবে অন্য অনেকেই তিনজন করে মঞ্চে উঠেছিল।
“Divinity: Original Sin II” খেলেছেন এমন যে কেউ তাকে সঙ্গে সঙ্গে চিনতে পারবেন: এ তো লোহসে!
‘আর্কেন’ যারা দেখেছেন, তারাও জিজ্ঞেস করবেন না: «এটা কে?!»
‘Warhammer 40,000’ উপস্থিত না থাকলে বরং অদ্ভুত লাগত।
বিচারকেরা আলোচনার জন্য চলে গেলেন, আর আমরা গেলাম «প্যাচওয়ার্ক ওয়ার্ল্ড»-এ: যারা বসকে পরাজিত করতে পারবে, তাদের মধ্যে একটি টি-শার্টের লটারি হচ্ছিল। আমি এমন একটি মন্ত্র তৈরি করতে পেরেছিলাম, যা শত্রুদের ধীর করে দিত এবং তাদের নিজেদের জাদু ভুলিয়ে দিত, পাশাপাশি গেমটিও ‘হ্যাং’ করিয়ে ফেলেছিলাম (যাতে এর নির্মাতা বেশ অবাক হয়েছিলেন)। এরপর ল্যাপটপে বসল আমার মেয়ে, সেও গেমটি পুনরায় চালু করতে বাধ্য করল।
এরপর সে আবারও গেম ডিজাইনারকে অবাক করতে সক্ষম হলো—উপলব্ধ ম্যানার পরিমাণের চেয়ে বেশি শক্তির একটি মন্ত্র তৈরি করে। (এর মানে অবশ্য এই নয় যে মন্ত্রটি ব্যবহার করা যায় না: রুনগুলো ধারাবাহিকভাবে সক্রিয় হয়, তাই মন্ত্রটি আংশিকভাবে কার্যকর হবে। তবে যদি ম্যানার ভাণ্ডার পূরণ করে এমন মনোলিথের কাছে দাঁড়ানো যায়, তাহলে…)
দুঃখের বিষয়, টি-শার্টটি আমাদের জোটেনি: জঘন্য র্যান্ডম নম্বর জেনারেটর অন্য একটি নম্বর বেছে নিল। গেমের পথ থেকেও কোনো উপকারী জিনিস পাওয়া গেল না। তবে «সাদко» খেলেছিলাম!
মানচিত্রজুড়ে দৌড়ে বেড়াতে হতো, শত্রুদের দলগুলোর সঙ্গে লড়াই করতে হতো এবং সম্পদ সংগ্রহ করতে হতো। নায়কের স্তর বাড়লে কিছু ‘বোনাস’ বেছে নেওয়া যেত, যাতে শত্রু ধ্বংসকারী স্মৃতিস্তম্ভটি দ্রুত নির্মাণ করা যায়। দুঃখের বিষয়, বিজয়ীকে ছাড়িয়ে যাওয়ার মতো যথেষ্ট অভিজ্ঞতার পয়েন্ট সংগ্রহ করতে পারিনি। অবশ্য তাড়াহুড়ো করতেই হচ্ছিল: কসপ্লেয়ারদের পুরস্কার বিতরণ শুরু হয়ে গিয়েছিল।
মনোনয়ন ছিল অনেক, সেগুলো এবং বিজয়ীদের সম্পর্কে বিস্তারিত «ইগ্রোপ্রম»-এর «ভিকে» পেজে জানা যাবে। এখানে কয়েকজন বিজয়ীকে দেখানো হলো:
সত্যি বলতে, গ্র্যান্ড প্রি দেওয়ার সিদ্ধান্তে আমি অবাক হয়েছিলাম। আসলে আমি এই গেমটি খেলিনি এবং মঞ্চে কী ঘটছে তা খুব একটা বুঝতে পারিনি; তবে এই জুটির পরিবেশনা আমার মেয়েকে দারুণ আনন্দ দিয়েছিল।
আরও একটি জুটিকে স্থান দেওয়ার সিদ্ধান্তও অবশ্য আমাকে অবাক করেছে; এ সম্পর্কে বিস্তারিত পরে আলাদা একটি নিবন্ধে বলব।
এইভাবেই চতুর্থ «ইগ্রোপ্রম» শেষ হলো… কী আর করা, আগামী বছরের শরৎ পর্যন্ত অপেক্ষা করি। আর আপাতত—«ইগ্রোমির-২০২৬»-এ দেখা হবে! আপনাদের সবার জন্য শুভকামনা!