«ایگروپروم-۲۰۲۶»: گزارش تصویری کوتاه از روز سوم.
صبح بخیر! اینطور که پیداست، موضوع اصلی گزارش تصویری امروز هم دوباره کازپلی است: خب، بالاخره نوبت به فینال اجراها و اهدای جوایز برندگان رسیده! نه، بازیها هم جایی در این میان دارند؛ مگر میشود غیر از این باشد؟
راستش را بخواهید، اول از همه با عجله خودم را به استودیوی ضبط صدا رساندم، به امید اینکه شخصیت دیگری را صداگذاری کنم.
افسوس، مؤدبانه به من فهماندند که بد نیست جا را در اختیار دیگران هم بگذارم؛ متقاضی زیاد بود. (و تا پایان برنامه هم همینطور بود! آدم با خودش میگوید: خب، چه چیز جالبی دارد که زیر نظر دقیق صدابرداران، چند دیالوگ از یکی از قهرمانان را در میکروفون بگویی؟ اما… واقعاً هیجانانگیز است، آن هم چه هیجانی!).
کمی هم توانستم با بنیانگذار استودیوی «VoiceBand»، ولادیمیر دوردا، گفتوگو کنم. این استودیو عمدتاً به صداگذاری بازیها، کارتونها و ویدئوها میپردازد: کار با کتابها بیش از حد زمانبر است و افراد کمی میتوانند متنی را بیش از یک ساعت، واضح و بااحساس بخوانند. به گفته او، پیدا کردن علاقهمندانی با صدای خوب، بیان درست و توانایی انتقال شخصیت قهرمان چندان آسان نیست.
در همین زمان، نوبت پرواز دخترم رسید، اما مجبور شد جای خود را به شخص دیگری بدهد؛ آن هم چه کسی: خلبان گروه آکروباتیک «استریژی» از راه رسید! (او خواست که چهرهاش بدون کلاه واقعیت مجازی عکسبرداری نشود.) برای همه خلبانان تازهکار، حالت پرواز را بلافاصله فعال میکردند، بدون برخاستن از فرودگاه؛ اما به او اجازه دادند برخاستن را هم امتحان کند. و جنگنده در همان چند ثانیه اول به زمین خورد! به گفته این حرفهای، واکنش میان حرکت دستهٔ کنترل و پاسخ هواپیما بیش از حد شدید بود. خلاصه، شروع کردند به تغییر تنظیمات و پیشنهاد کردند نیم ساعت صبر کنیم.
و اینجا بود که مرتکب اشتباه شدم: همراه دخترم رفتم تا در طی کردن مسیر بازی به او کمک کنم.
وقتی برگشتم، دیدم صندلی هواپیما را خلبان دیگری اشغال کرده و کارکنان با هیجان دربارهٔ پرواز آن خلبان زبده صحبت میکنند؛ کسی که مجموعهای از حرکات آکروباتیک دشوار را به نمایش گذاشته، از زیر پل عبور کرده و نظر بسیار مثبتی دربارهٔ کیفیت شبیهساز داده بود…
خلبان حق ندارد با عینک پرواز کند! دستکم با عینکهای معمولی.
دیوار فرصتهای شغلی حسابی پر شده بود: شاید عدهای توانسته بودند کار پیدا کنند و عدهای دیگر اعضای جدیدی به تیم خود اضافه کنند.
زمان حضور کازپلیرها فرا رسید، داوران سر جای خود نشستند و نمایش آغاز شد.
کازپلی کردن شخصیتهای بسیار شناختهشده نسبتاً آسان است: امید میرود که داوران و تماشاگران از آن شخصیت خوششان بیاید و در نتیجه بتوان روی مقامهای برتر حساب کرد. بسیار دشوارتر است که نقش قهرمانی را بازی کنی که خودت دوستش داری، اما تقریباً مطمئنی افراد کمی او را میشناسند. در چنین شرایطی، کازپلیر عملاً امیدی به پیروزی ندارد؛ و با دانستن این موضوع، به خواست دلش روی صحنه میرود: چون نمیتواند طور دیگری عمل کند. آگیتو ناکامورا نیز دقیقاً همین کار را کرد؛ او در نقش روحگیر ظاهر شد.
«سوار، کوتاهقد، زننما و لاغر بود و خود را در چرم سیاه و رنگورورفته پیچیده بود. کلاه سیاه، چهرهاش را کاملاً پنهان میکرد و دستهایش نیز در دستکشهای سیاه پوشیده بود. دیدن سوار، لرزی یخزده بر اندامم انداخت و احساسی ابتدایی و پنهان درونم، وادارم میکرد پا به فرار بگذارم. فرستاده، این هراس که در افسانههای کهن روحگیر نامیده میشد، شیطانی هولناکتر از دوازده فوروالاک، با خندهای دیوانهوار قهقهه زد.» گلن کوک، «سپاه سیاه»
از نظر من، «گندالف» نه بهخاطر ظاهرش، بلکه بیشتر بهخاطر مهارتش در کنترل «اژدها» توجهها را جلب کرد.
حیف که کازپلیرهای شخصیتهای اصلی برزرک، هر سه با هم روی صحنه نیامدند…
اما بسیاری دیگر سهنفری روی صحنه آمدند.
هر کسی که «Divinity: Original Sin II» را بازی کرده باشد، او را بلافاصله میشناسد: خودِ لوهسه است!
کسانی هم که «آرکین» را دیدهاند، نخواهند پرسید: «این کیست؟!»
عجیب بود اگر «Warhammer 40,000» حضور نداشت.
داوران برای مشورت رفتند و ما به سراغ «دنیای وصلهپینهای» رفتیم: میان کسانی که توانسته بودند رئیس را شکست دهند، یک تیشرت قرعهکشی میشد. من توانستم طلسمی بسازم که دشمنان را کند میکرد و باعث میشد جادوی خود را فراموش کنند، و همچنین بازی را «هنگ» کردم (که سازندهاش حسابی از این موضوع تعجب کرد). بعد از من، دخترم پشت لپتاپ نشست و او هم باعث شد بازی دوباره راهاندازی شود.
سپس او توانست یک بار دیگر طراح بازی را شگفتزده کند؛ با ساختن طلسمی که حجمش از مقدار مانای در دسترس بیشتر بود. (این اصلاً به این معنا نیست که نمیتوان از آن استفاده کرد: فعالسازی رونها بهصورت پیدرپی انجام میشود، بنابراین طلسم بهطور جزئی اجرا خواهد شد. اما اگر کنار یک یکپارچهٔ سنگی بایستید که ذخیرهٔ مانا را پر میکند، آنوقت…)
افسوس، تیشرت نصیب ما نشد: مولد تصادفی نفرتانگیز شمارهٔ دیگری را انتخاب کرد. از مسیر بازی هم چیز مفیدی به دستمان نرسید. اما در «سادکو» بازی کردیم!
باید در نقشه میدویدیم، با انبوه دشمنان میجنگیدیم و منابع جمع میکردیم. با بالا رفتن سطح قهرمان، میتوانستیم امتیازهای ویژهای انتخاب کنیم تا ساخت بنای یادبودی را که دشمنان را نابود میکرد، سریعتر به پایان برسانیم. افسوس، امتیاز تجربهای که به دست آوردیم برای جلو زدن از برنده کافی نبود. البته باید عجله میکردیم: مراسم اهدای جوایز کازپلیرها شروع شده بود.
نامزدیها زیاد بودند و جزئیات آنها و برندگانشان را میتوان در صفحهٔ «ایگروپروم» در «VK» دید. در اینجا به چند برنده اشاره میکنم:
راستش را بخواهید، اهدای جایزهٔ بزرگ من را شگفتزده کرد. چون این بازی را انجام نداده بودم و چندان نمیفهمیدم روی صحنه چه میگذرد؛ اما دخترم از اجرای این زوج حسابی به وجد آمد.
با این حال، اهدای مقام به یک زوج دیگر هم مرا شگفتزده کرد؛ جزئیات آن را بعداً در مقالهای جداگانه خواهم گفت.
چهارمین «ایگروپروم» به پایان رسید… خب، باید تا پاییز سال آینده صبر کنیم. و فعلاً—تا دیدار در «ایگرومیر ۲۰۲۶»! برای همهتان آرزوی موفقیت دارم!