«Игропром-2026»: kort fotoöversikt av den tredje dagen.
God morgon! Som det nu råkar vara är cosplay återigen huvudtemat i dagens fotoreportage: finalen av framträdandena och prisutdelningen för vinnarna, förstås! Nej, det kommer att finnas plats för spel också – hur skulle det kunna vara annorlunda?
Jag erkänner: det första jag gjorde var att skynda till inspelningsstudion i hopp om att få ge röst åt ännu en figur.
Tyvärr antydde man taktfullt att det vore bra att lämna plats åt andra: det var många som ville prova. (Och så fortsatte det ända fram till stängningen! Man kan undra vad som är så intressant med att under ljudteknikernas vakande ledning säga några repliker av en av hjältarna i en mikrofon. Men… det är fängslande, verkligen fängslande!).
Jag fick prata lite med grundaren av studion «VoiceBand», Vladimir Dorda. Studion arbetar huvudsakligen med dubbning av spel, tecknade filmer och videoklipp: att arbeta med böcker är alldeles för arbetskrävande, eftersom få människor kan läsa text tydligt och uttrycksfullt i mer än en timme. Enligt honom är det ganska svårt att hitta amatörer med bra röst och korrekt diktion, som dessutom kan återge en figurs karaktär.
Under tiden blev det min dotters tur att flyga, men hon var tvungen att lämna över platsen – och till vem då? En pilot från flyguppvisningsgruppen «Strizji» hade kommit! (Han bad att inte bli fotograferad i ansiktet utan VR-hjälm.) Alla nybörjarpiloter fick direkt flygläget aktiverat, utan start från flygfältet, men honom lät man starta. Och under de första sekunderna kraschade jaktplanet i marken! Enligt proffset var reaktionen mellan styrspakens rörelse och planets respons för häftig. Så de började ändra inställningarna och föreslog att vi skulle vänta en halvtimme.
Och då begick jag ett misstag: jag gick iväg med min dotter för att hjälpa henne att ta sig igenom spelrutten.
När jag kom tillbaka upptäckte jag att flygstolen var upptagen av en annan pilot, medan personalen entusiastiskt diskuterade flygningen av ett ess som hade visat upp en serie avancerade konstflygningsfigurer, flugit under en bro och gett träningssimulatorns kvalitet mycket gott betyg…
En pilot får inte flyga med glasögon! Åtminstone inte vanliga sådana.
Jobbväggen hade fyllts på ordentligt: kanske lyckades någon hitta ett arbete, medan andra kunde utöka sina team.
Det blev dags för cosplayarna att gå upp på scenen, domarna tog sina platser och föreställningen började.
Det är förhållandevis lätt att cosplaya välkända figurer: man kan hoppas att juryn och publiken tycker om dem, och därmed räkna med en placering. Det är betydligt svårare att gestalta en hjälte som man själv älskar, men som nästan ingen annan känner till. I sådana fall hoppas cosplayaren i praktiken inte på någon seger; medveten om det uppträder hen ändå av ren känsla: för att hen inte kan göra på något annat sätt. Precis så gjorde Agito Nakamura, som uppträdde som Själafångaren.
«Ryttaren var kortväxt, kvinnligt mager och insnörd i slitet svart läder. En svart huva dolde hela hans ansikte, och svarta handskar täckte händerna. Åsynen av ryttaren fick mig att börja skaka av isande skräck, medan någon primitiv, dold känsla inom mig fick mig att vilja kasta mig på flykt. Sändebudet – detta fasansfulla väsen som i gamla legender kallades Själafångaren, en djävul hemskare än ett dussin forvalakor – brast ut i ett vansinnigt skratt.» Glen Cook, «Den svarta kompaniet»
Ur mitt perspektiv drog «Gandalf» till sig uppmärksamhet inte så mycket genom sin gestaltning som genom sin förmåga att styra «draken».
Det var synd att cosplayarna som föreställde huvudpersonerna i Berserk inte gick upp på scenen alla tre tillsammans…
Däremot gick många andra upp på scenen i grupper om tre.
Alla som har spelat “Divinity: Original Sin II” känner genast igen henne: det är ju Lohse!
Den som har sett «Arcane» behöver inte heller fråga: «Vem är det?!»
Det hade varit märkligt om «Warhammer 40,000» inte hade varit representerat.
Domarna gick undan för att överlägga, och vi begav oss till «Lapptäckevärlden»: bland dem som lyckades besegra bossen lottades en T-shirt ut. Jag lyckades skapa en besvärjelse som saktade ner fienderna och fick dem att glömma sin magi, och dessutom «hängde» jag spelet (vilket dess skapare blev mycket förvånad över). Därefter satte sig dottern vid den bärbara datorn och fick också spelet att behöva startas om.
Sedan lyckades hon överraska speldesignern ännu en gång genom att kasta en besvärjelse som översteg mängden tillgänglig mana. (Det betyder inte alls att den inte kan användas: runorna aktiveras i följd, så besvärjelsen kommer att användas delvis. Men om man ställer sig vid monoliten som fyller på manareserven, då…)
Tyvärr fick vi inte T-shirten: den eländiga slumptalsgeneratorn valde ett annat nummer. Inte heller gav spelrutten något användbart. Däremot spelade vi «Sadko»!
Man skulle springa runt på kartan, slåss mot horder av fiender och samla resurser. När hjälten gick upp i nivå fick man välja «förmåner» för att snabbare bygga färdigt ett monument som förstörde fienderna. Tyvärr räckte de insamlade erfarenhetspoängen inte för att gå om vinnaren. Men vi var tvungna att skynda oss: cosplayarnas prisutdelning hade börjat.
Det fanns många kategorier; mer information om dem och vinnarna finns på «Igroproms» sida på «VK». Här är några av vinnarna:
Jag ska vara ärlig: beslutet att ge Grand Prix överraskade mig. Jag hade helt enkelt inte spelat det här spelet och förstod inte riktigt vad som hände på scenen; däremot blev dottern överlycklig av det här parets framträdande.
Beslutet att ge en placering till ännu ett par överraskade mig också; detaljerna om det berättar jag senare i en separat artikel.
Därmed var det fjärde «Igroprom» över… Nåväl, då får vi vänta till hösten nästa år. Och tills dess – vi ses på «IgroMir -2026»! Lycka till allihop!