«Игропром-2026»: üçüncü günden kısa bir fotoğraf özeti.

content auto translated from {from}

Günaydın! Bugünkü fotoğraf röportajının ana konusu yine cosplay oldu: başka ne olabilirdi ki, gösterilerin finali ve kazananların ödüllendirilmesi! Hayır, oyunlara da yer var elbette; aksi düşünülebilir mi?

İtiraf etmeliyim: İlk iş olarak bir karakteri daha seslendirme umuduyla ses kayıt stüdyosuna koştum. 

Ne yazık ki, nazikçe başkalarına da yer vermenin iyi olacağını söylediler: isteyen çoktu. (Ve kapanışa kadar da çok kişi oldu! İnsan şöyle düşünüyor: Ses yönetmenlerinin titiz rehberliği altında kahramanlardan birinin birkaç repliğini mikrofona söylemekte ne var ki? Ama… insanı gerçekten içine çekiyor, hem de nasıl!).

Stüdyonun kurucusu Vladimir Dorda ile biraz konuşma fırsatım oldu. «VoiceBand» stüdyosu ağırlıklı olarak oyun, çizgi film ve video seslendirmeleriyle uğraşıyor: Kitaplarla çalışmak çok zahmetli bir iş; bir metni bir saatten uzun süre anlaşılır ve duygulu biçimde okuyabilen kişi sayısı az. Ona göre iyi sese ve doğru diksiyona sahip, karakterin kişiliğini yansıtmayı bilen amatörleri bulmak oldukça zor.

Bu sırada kızımın uçuş sırası geldi, ama sırasını devretmesi gerekti; hem de kime: «Strijı» akrobasi ekibinden bir pilot gelmişti! (VR kaskı olmadan yüzünün fotoğrafının çekilmemesini rica etti.) Yeni başlayan pilotların hepsinde uçuş modu hemen açılıyor, havaalanından kalkış yapmalarına izin verilmiyordu; ona ise kalkış yapma izni verdiler. Ve savaş uçağı daha ilk saniyelerde yere çakıldı! Profesyonelin sözlerine göre, kontrol kolunun hareketiyle uçağın tepkisi arasındaki yanıt fazlasıyla keskinmiş. Kısacası ayarları değiştirmeye başladılar ve yarım saat beklememizi önerdiler.

İşte burada bir hata yaptım: Kızımla birlikte oyun rotasını tamamlamasına yardım etmeye gittim.

Geri döndüğümde uçak koltuğunun başka bir pilot tarafından işgal edildiğini, personelin ise bir köprünün altından geçen ve simülatörün kalitesi hakkında çok olumlu konuşan, yüksek seviye akrobasi hareketlerinden oluşan bir dizi sergileyen ustanın uçuşunu hayranlıkla tartıştığını gördüm…

Pilotun gözlükle uçması uygun değil! En azından normal gözlüklerle.

İş ilanları duvarı iyice dolmuştu: Belki bazıları iş bulmuş, bazıları da ekiplerine yeni üyeler katmıştı.

Cosplay sanatçılarının sahneye çıkma zamanı gelmişti, jüri yerlerini aldı ve gösteri başladı.

 

Yaygın biçimde tanınan karakterleri cosplay yapmak görece kolaydır: Jürinin ve izleyicilerin karakteri beğeneceği ve dolayısıyla dereceye girmeyi umabileceğiniz düşünülür. Sevdiğiniz, ama neredeyse kesinlikle çok az kişinin tanıdığı bir kahramanın kılığına girmek ise çok daha zordur. Böyle bir durumda cosplay sanatçısı kazanmayı neredeyse beklemez; bunu bilerek, ruhunun çağrısıyla sahneye çıkar: çünkü başka türlü yapamaz. Soulcatcher kılığında sahneye çıkan Agito Nakamura da tam olarak böyle davrandı.

«Binici kısa boylu, kadınsı denecek kadar zayıf ve yıpranmış siyah deriye bürünmüştü. Siyah kukuletası yüzünü tamamen gizliyor, siyah eldivenleri ise ellerini saklıyordu. Biniciyi görünce içimi donduran bir ürpertiye kapıldım; içimde gizlenen ilkel bir duygu da kaçıp gitmem için beni dürtüyordu. Eski efsanelerde Soulcatcher adı verilen bu korkunç elçi, bir düzine forvalaka bedel şeytan, çılgınca kahkahalar attı.» Glen Cook, «Kara Bölük»

Bana kalırsa «Gandalf» dikkatleri görünüşüyle değil, «ejderhayı» kullanma becerisiyle çekti.

Berserk’in baş kahramanlarının kılığına giren cosplay sanatçılarının üçü birden sahneye çıkmadı; yazık oldu…

Ama başka pek çok grup üç kişi hâlinde çıktı.

“Divinity: Original Sin II” oynayan herkes onu hemen tanır: Bu, Lohse!

«Arcane» izleyenler de “Bu kim?!” diye sormayacaktır.

«Warhammer 40,000» olmasaydı garip olurdu.

 

Jüri görüşmek üzere ayrıldı, biz de «Patchwork World»e gittik: Boss’u yenmeyi başaranlar arasında bir tişört çekilişi yapılıyordu. Düşmanları yavaşlatan ve büyülerini unutturan bir büyü yapmayı başardım, ayrıca oyunu da «çökerttim» (oyunun yaratıcısı buna oldukça şaşırdı). Ardından dizüstü bilgisayarın başına kızım oturdu; o da oyunu yeniden başlatmak zorunda bıraktı.

Sonra mevcut mana miktarını aşan bir büyü yaparak oyun tasarımcısını bir kez daha şaşırtmayı başardı. (Bu, büyünün kullanılamayacağı anlamına gelmiyor: Rünler sırayla etkinleştirildiği için büyü kısmen devreye girecek. Ancak mana rezervini dolduran monolitin yanında durursanız…)

Ne yazık ki tişörtü kazanamadık: Kahrolası rastgele sayı üreteci başka bir numara verdi. Oyun rotasından da işe yarar bir şey çıkmadı. Ama «Sadko» oynadık!

Haritada koşup düşman sürüleriyle savaşarak kaynak toplamanız gerekiyordu. Kahramanın seviyesini yükseltmek, düşmanları yok eden anıtın inşasını daha hızlı tamamlamak için çeşitli “avantajlar” seçmenizi sağlıyordu. Ne yazık ki, elde ettiğimiz deneyim puanları kazananı geçmeye yetmedi. Gerçi acele etmemiz gerekiyordu: Cosplay sanatçılarının ödül töreni başlamıştı.

Adaylıkların sayısı çoktu; ayrıntıları, «İgroprom»un «VK» sayfasında ve kazananlar hakkında öğrenebilirsiniz. İşte kazananlardan bazıları:

 

Dürüst olmak gerekirse, Büyük Ödül’ün kime verildiğine şaşırdım. Bu oyunu hiç oynamamıştım ve sahnede olup biteni pek anlayamıyordum; ama kızım bu ikilinin gösterisine bayıldı.

 

Gerçi bir başka ikiliye derece verilmesi de beni şaşırttı; ayrıntıları daha sonra ayrı bir yazıda anlatacağım.

Dördüncü «İgroprom» böylece sona erdi… Neyse, gelecek yılın sonbaharını bekleriz. Şimdilik «İgromir -2026»da görüşmek üzere! Hepinize bol şans!