«Ігропром-2026»: короткий фотоогляд третього дня.
Доброго ранку! Так уже виходить, що головною темою сьогоднішнього фоторепортажу знову є косплей: ще б пак, фінал виступів і нагородження переможців! Ні, іграм теж знайдеться місце, як же інакше?
Зізнаюся: найперше я поспішив до студії звукозапису, сподіваючись озвучити ще одного персонажа.
На жаль, мені тактовно вказали, що непогано було б надати місце іншим: охочих багато. (І їх було багато аж до самого закриття! Здавалося б: ну що тут такого цікавого — під чуйним керівництвом звукорежисерів вимовити в мікрофон кілька реплік одного з героїв. Але… захоплює, та ще й як захоплює!).
Мені вдалося трохи поговорити із засновником студії «VoiceBand» Володимиром Дордою. Студія переважно займається озвученням ігор, мультфільмів і роликів: робота з книжками — надто трудомістка справа, мало хто може виразно й емоційно читати текст довше за годину. За його словами, досить непросто знайти любителів із хорошим голосом, правильною дикцією, які вміють передавати характер персонажа.
Тим часом настала черга моєї доньки на політ, але їй довелося поступитися місцем, і кому: підійшов пілот пілотажної групи «Стрижі»! (Він попросив не фотографувати його обличчя без VR-шолома.) Усім пілотам-початківцям одразу вмикали режим польоту, без зльоту з аеродрому, а йому дозволили злітати. І в перші ж секунди винищувач врізався в землю! За словами професіонала, надто різка реакція між рухом ручки керування та відгуком. Коротше кажучи, почали змінювати налаштування й запропонували почекати пів години.
І тут я припустився помилки: вирушив із донькою допомагати їй проходити ігровий маршрут.
Коли ж повернувся, виявив, що крісло літака зайняте іншим пілотом, а персонал із захватом обговорює політ аса, який показав каскад фігур вищого пілотажу, пролетів під мостом і дуже позитивно відгукнувся про якість тренажера…
Пілотові не належить літати в окулярах! У всякому разі, у звичайних.
Стіна вакансій ґрунтовно заповнилася: можливо, комусь вдалося знайти роботу, а іншим — поповнити команду.
Настав час виходу косплеєрів, судді зайняли свої місця, і вистава почалася.
Відносно легко косплеїти широко відомих персонажів: є надія, що він сподобається журі та глядачам, а отже, можна розраховувати на призове місце. Набагато складніше бути в ролі героя, якого любиш ти сам, але який майже напевно мало кому відомий. У цьому випадку косплеєр практично не сподівається на перемогу; і, знаючи це, виступає за покликом душі: тому що не може інакше. Саме так вчинила Agito Nakamura, яка виступала в образі Душолова.
«Вершник був невисоким, жіночно худим і затягнутим у потерту чорну шкіру. Чорний каптур повністю приховував його обличчя, а чорні рукавички — руки. Від вигляду вершника мене кинуло в крижане тремтіння, а якесь примітивне, приховане всередині почуття спонукало кинутися навтьоки. Посланець, це жахіття, яке в давніх легендах називають Душоловом, диявол, страшніший за дюжину форвалаків, розреготався безумним сміхом.» Глен Кук, «Чорний загін»
На мою думку, «Ґендальф привернув увагу не стільки образом, скільки вмінням керувати «драконом».
Шкода, що косплеєри в образах головних героїв «Берсерка» не вийшли на сцену втрьох…
Зате втрьох виходили багато інших.
Будь-хто, хто грав у “Divinity: Original Sin II”, упізнає її миттєво: це ж Лоусе!
Ті, хто дивився «Аркейн», теж не стануть запитувати: «Хто це?!»
Було б дивно, якби не було присутнє «Warhammer 40,000».
Судді пішли радитися, а ми вирушили до «Клаптикового світу»: серед тих, кому вдалося здолати боса, розігрували футболку. Я примудрився створити заклинання, яке сповільнювало ворогів і змушувало їх забувати свою магію, а також «підвісив» гру (чому її творець неабияк здивувався). Слідом за ноутбуком сіла донька, теж змусивши перезавантажувати гру.
Потім їй вдалося здивувати геймдизайнера ще раз, створивши заклинання, яке перевищувало обсяг доступної мани. (Що зовсім не означає, ніби його не можна застосовувати: активація рун послідовна, тому заклинання буде задіяне частково. Але якщо стати біля моноліту, що відновлює запас мани, то…)
На жаль, футболка нам не дісталася: гидкий генератор випадкових чисел видав інший номер. Так само й з ігрового маршруту нічого корисного не випало. Зате пограли в «Садко»!
Потрібно було бігати картою, битися з натовпами ворогів і збирати ресурси. Підвищення рівня героя дозволяло вибрати «плюшки», щоб швидше завершити будівництво монумента, який знищує ворогів. На жаль, набраних очок досвіду не вистачило, щоб випередити переможця. Втім, треба було поспішати: почалося нагородження косплеєрів.
Номінацій було багато, докладніше дізнатися про них і переможців можна на сторінці «Ігропрому» у «ВК». Ось деякі переможці:
Скажу чесно: присудження Гран-прі мене здивувало. Просто я не грав у цю гру й не дуже розумів, що відбувається на сцені; зате доньку привів у захват виступ цієї пари.
Втім, здивувало присудження місця й ще одній парі; подробиці про яку я розповім пізніше, в окремій статті.
На цьому четвертий «Ігропром» закінчився… Ну що ж, чекатимемо до осені наступного року. А поки — до зустрічі на «Ігросвіті -2026»! Удачі всім вам!