«Игропром-2026»: kilasan foto singkat hari ketiga.

content auto translated from {from}

Selamat pagi! Begitulah, tema utama laporan foto hari ini kembali cosplay: tentu saja, karena ini adalah babak final pertunjukan dan pengumuman para pemenang! Tidak, permainan juga mendapat tempat, bagaimana mungkin tidak?

Sejujurnya, hal pertama yang saya lakukan adalah bergegas ke studio rekaman, berharap bisa mengisi suara satu karakter lagi. 

Sayangnya, saya diberi tahu dengan halus bahwa sebaiknya saya memberi kesempatan kepada orang lain: peminatnya banyak. (Dan mereka tetap banyak sampai penutupan! Tampaknya, apa menariknya mengucapkan beberapa dialog salah satu tokoh ke mikrofon di bawah bimbingan penyutradara suara. Namun… ternyata sangat mengasyikkan, benar-benar mengasyikkan!).

Saya sempat berbincang sedikit dengan pendiri studio «VoiceBand», Vladimir Dorda. Studio ini terutama mengerjakan pengisian suara untuk gim, kartun, dan video: mengerjakan buku audio terlalu melelahkan, karena hanya sedikit orang yang mampu membaca teks dengan jelas dan penuh emosi selama lebih dari satu jam. Menurutnya, cukup sulit menemukan penggemar dengan suara yang bagus, diksi yang tepat, dan kemampuan mencerminkan karakter tokoh.

Sementara itu, tibalah giliran putri saya untuk terbang, tetapi ia harus mengalah kepada siapa: seorang pilot dari tim aerobatik «Strizhi» datang! (Ia meminta agar wajahnya tidak difoto tanpa helm VR.) Semua pilot pemula langsung diberi mode terbang, tanpa lepas landas dari lapangan udara, tetapi ia diizinkan untuk lepas landas. Dan pada detik-detik pertama, pesawat tempur itu menabrak tanah! Menurut sang profesional, respons antara gerakan tuas kendali dan reaksi pesawat terlalu tajam. Singkatnya, mereka mulai mengubah pengaturan dan menyarankan kami menunggu setengah jam.

Dan di sinilah saya melakukan kesalahan: pergi bersama putri saya untuk membantunya menyelesaikan rute permainan.

Ketika kembali, saya mendapati kursi pesawat sudah ditempati pilot lain, sementara para staf dengan penuh semangat membahas penerbangan sang jagoan, yang memperagakan rangkaian manuver aerobatik tingkat tinggi, terbang di bawah jembatan, dan memberikan tanggapan yang sangat positif tentang kualitas simulator…

Seorang pilot tidak seharusnya terbang dengan kacamata! Setidaknya, bukan kacamata biasa.

Dinding lowongan kerja sudah benar-benar penuh: mungkin seseorang berhasil menemukan pekerjaan, sementara yang lain berhasil menambah anggota tim.

Tibalah saat para cosplayer tampil, para juri mengambil tempat, dan pertunjukan pun dimulai.

 

Relatif mudah untuk bercosplay sebagai tokoh yang terkenal luas: ada harapan juri dan penonton akan menyukainya, sehingga bisa berharap mendapat tempat pemenang. Jauh lebih sulit memerankan tokoh yang kita sendiri cintai, tetapi hampir pasti tidak dikenal banyak orang. Dalam kasus ini, cosplayer hampir tidak berharap menang; dan karena mengetahui hal itu, ia tampil atas dorongan hati: karena ia tidak bisa berbuat lain. Itulah yang dilakukan Agito Nakamura, yang tampil sebagai Soulcatcher.

«Penunggang itu bertubuh pendek, kurus seperti perempuan, dan terbungkus kulit hitam usang. Tudung hitam sepenuhnya menutupi wajahnya, sementara sarung tangan hitam menutupi tangannya. Melihat penunggang itu membuatku menggigil kedinginan, dan suatu perasaan primitif yang tersembunyi di dalam diri mendorongku untuk melarikan diri. Utusan itu, kengerian yang dalam legenda kuno disebut Soulcatcher, iblis yang lebih mengerikan daripada selusin forvalaka, tertawa terbahak-bahak dengan tawa gila.» Glen Cook, «The Black Company»

Menurut saya, «Gandalf menarik perhatian bukan terutama karena penampilannya, melainkan karena kemampuannya mengendalikan “naga”.

Sayang sekali para cosplayer yang memerankan tokoh-tokoh utama Berserk tidak tampil bertiga di atas panggung…

Namun, banyak peserta lain yang tampil bertiga.

Siapa pun yang pernah memainkan “Divinity: Original Sin II” akan langsung mengenalinya: itu Lohse!

Mereka yang menonton «Arcane» juga tidak akan bertanya, «Siapa itu?!»

Akan aneh jika «Warhammer 40,000» tidak hadir.

 

Para juri pergi berunding, dan kami menuju «Patchwork World»: di antara mereka yang berhasil mengalahkan bos, sebuah kaus sedang diundi. Saya berhasil membuat mantra yang memperlambat musuh dan membuat mereka melupakan sihir mereka, sekaligus “membekukan” gim (yang sangat mengejutkan penciptanya). Setelah itu, putri saya duduk di depan laptop dan juga membuat gim tersebut harus dimuat ulang.

Kemudian ia berhasil mengejutkan desainer gim sekali lagi dengan merapal mantra yang melebihi jumlah mana yang tersedia. (Ini sama sekali bukan berarti mantra itu tidak dapat digunakan: rune diaktifkan secara berurutan, sehingga mantra tersebut akan digunakan sebagian. Namun, jika berdiri di dekat monolit yang mengisi kembali cadangan mana, maka…)

Sayangnya, kami tidak mendapatkan kaus itu: generator angka acak yang menyebalkan mengeluarkan nomor lain. Rute permainan juga tidak menghasilkan sesuatu yang berguna. Namun, kami sempat bermain «Sadko»!

Kami harus berlari mengelilingi peta, melawan gerombolan musuh dan mengumpulkan sumber daya. Menaikkan level pahlawan memungkinkan kita memilih “bonus” agar pembangunan monumen yang menghancurkan musuh selesai lebih cepat. Sayangnya, poin pengalaman yang terkumpul tidak cukup untuk mengungguli pemenang. Namun, kami harus bergegas: upacara penghargaan cosplayer telah dimulai.

Ada banyak nominasi; informasi lengkap tentang nominasi dan para pemenang dapat ditemukan di halaman «Igroprom» di «VK». Berikut beberapa pemenangnya:

 

Sejujurnya, pemberian Grand Prix mengejutkan saya. Saya tidak memainkan gim ini dan tidak begitu memahami apa yang terjadi di panggung; tetapi putri saya sangat terpesona oleh penampilan pasangan ini.

 

Namun, pemberian tempat kepada pasangan lain juga mengejutkan saya; detailnya akan saya ceritakan nanti, dalam artikel terpisah.

Sampai di sini, «Igroprom» keempat pun berakhir… Baiklah, kita tunggu sampai musim gugur tahun depan. Sementara itu—sampai jumpa di «IgroMir-2026»! Semoga sukses untuk kalian semua!