«Игропром-2026»: breve resumo fotográfico do terceiro dia.

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Bom dia! Acontece que o tema principal da reportagem fotográfica de hoje é novamente o cosplay: claro, afinal temos a final das apresentações e a premiação dos vencedores! Não, também haverá espaço para os jogos, como poderia ser diferente?

Confesso: primeiro corri para o estúdio de gravação, na esperança de dublar mais um personagem. 

Infelizmente, disseram-me delicadamente que seria bom dar espaço aos outros: havia muitos interessados. (E continuou havendo muitos até o encerramento! À primeira vista, o que há de tão interessante em, sob a orientação atenta dos técnicos de som, dizer ao microfone algumas falas de um dos heróis? Mas… é envolvente, e muito!).

Consegui conversar um pouco com Vladimir Dorda, fundador do estúdio «VoiceBand». O estúdio trabalha principalmente com dublagem de jogos, desenhos animados e vídeos: trabalhar com livros é algo trabalhoso demais, e poucas pessoas conseguem ler um texto de forma clara e emotiva por mais de uma hora. Segundo ele, é bastante difícil encontrar amadores com uma boa voz e dicção correta, capazes de transmitir o caráter de um personagem.

Enquanto isso, chegou a vez de minha filha voar, mas ela teve de ceder a vez, e para quem: apareceu um piloto da equipe acrobática «Strizhi»! (Ele pediu que não fotografassem seu rosto sem o capacete de realidade virtual.) Para todos os pilotos iniciantes, o modo de voo era ativado imediatamente, sem decolagem do aeródromo; a ele, porém, permitiram decolar. E, nos primeiros segundos, o caça bateu no chão! Segundo o profissional, a reação entre o movimento do manche e a resposta era rápida demais. Enfim, começaram a alterar as configurações e sugeriram que esperássemos meia hora.

E foi então que cometi um erro: fui com minha filha ajudá-la a completar o percurso do jogo.

Quando voltei, descobri que o assento do avião estava ocupado por outro piloto, enquanto a equipe comentava entusiasmada o voo do ás, que havia demonstrado uma sequência de figuras acrobáticas de alto nível, passado sob uma ponte e elogiado muito positivamente a qualidade do simulador…

Não é permitido ao piloto voar de óculos! Pelo menos não dos comuns.

O mural de vagas estava praticamente cheio: talvez alguém tenha conseguido encontrar um emprego, enquanto outros reforçaram suas equipes.

Chegou a hora de os cosplayers entrarem em cena, os jurados ocuparam seus lugares e o espetáculo começou.

 

É relativamente fácil fazer cosplay de personagens amplamente conhecidos: há esperança de que eles agradem ao júri e ao público, e assim é possível contar com uma colocação entre os premiados. Muito mais difícil é interpretar um herói de que você mesmo gosta, mas que quase certamente é pouco conhecido. Nesse caso, o cosplayer praticamente não espera vencer; e, sabendo disso, apresenta-se por um impulso da alma: porque não consegue agir de outra forma. Foi exatamente isso que Agito Nakamura fez, apresentando-se como o Ceifador de Almas.

«O cavaleiro era baixo, de uma magreza feminina, apertado em couro preto gasto. O capuz negro escondia completamente seu rosto, e as luvas negras, suas mãos. Ao ver o cavaleiro, fui tomado por um tremor gélido, enquanto algum sentimento primitivo, oculto dentro de mim, instigava-me a fugir. O mensageiro, aquele horror chamado Ceifador de Almas nas lendas antigas, um demônio mais terrível que uma dúzia de forvalakas, soltou uma gargalhada insana.» Glen Cook, «A Companhia Negra»

Na minha opinião, «Gandalf chamou atenção não tanto pelo visual, mas pela habilidade de controlar o «dragão».

É uma pena que os cosplayers caracterizados como os protagonistas de Berserk não tenham subido ao palco os três juntos…

Mas muitos outros entraram em cena em grupos de três.

Qualquer pessoa que tenha jogado “Divinity: Original Sin II” a reconhecerá imediatamente: é a Lohse!

Quem assistiu a «Arcane» também não perguntará: «Quem é ela?!»

Seria estranho se «Warhammer 40,000» não estivesse presente.

 

Os jurados foram deliberar, e nós fomos até «Patch World»: entre os que conseguissem derrotar o chefe, seria sorteada uma camiseta. Consegui criar um feitiço que desacelerava os inimigos e os fazia esquecer sua magia, além de «travar» o jogo (para grande surpresa de seu criador). Em seguida, minha filha sentou-se diante do notebook e também fez o jogo precisar ser reiniciado.

Depois, ela conseguiu surpreender o designer de jogos mais uma vez, lançando um feitiço que excedia a quantidade de mana disponível. (Isso não significa que ele não possa ser usado: a ativação das runas é sequencial, portanto o feitiço será ativado parcialmente. Mas, se você ficar junto ao monólito que restaura a reserva de mana, então…)

Infelizmente, não ganhamos a camiseta: o maldito gerador de números aleatórios sorteou outro número. Do percurso do jogo também não saiu nada de útil. Em compensação, jogamos «Sadko»!

Era preciso correr pelo mapa, lutando contra hordas de inimigos e coletando recursos. Ao subir de nível, o herói podia escolher «vantagens» para terminar mais rápido a construção de um monumento que destruía os inimigos. Infelizmente, os pontos de experiência acumulados não foram suficientes para superar o vencedor. De qualquer forma, era preciso se apressar: começou a premiação dos cosplayers.

Havia muitas categorias; é possível conhecer todos os detalhes sobre elas e sobre os vencedores na página do «Igroprom» no «VK». Eis alguns dos vencedores:

 

Vou dizer honestamente: a atribuição do Grande Prêmio me surpreendeu. É que eu não tinha jogado esse jogo e não entendia muito bem o que estava acontecendo no palco; já minha filha ficou encantada com a apresentação dessa dupla.

 

No entanto, a atribuição da colocação a outra dupla também me surpreendeu; contarei os detalhes sobre ela mais tarde, em um artigo separado.

Assim terminou o quarto «Igroprom»… Bem, agora é esperar até o outono do ano que vem. Enquanto isso, até nos encontrarmos no «Igromir -2026»! Boa sorte a todos!