«Igroprom-2026»: kort foto-overzicht van de derde dag.
Goedemorgen! Het komt nu eenmaal zo uit dat cosplay opnieuw het hoofdthema van het fotoverslag van vandaag is: logisch ook, want dit waren de finale optredens en de prijsuitreiking! Nee, ook voor games was er ruimte — hoe zou het anders kunnen?
Ik geef het toe: als eerste haastte ik me naar de opnamestudio, in de hoop nog een personage te mogen inspreken.
Helaas werd me tactvol duidelijk gemaakt dat ik maar beter plaats kon maken voor anderen: er waren veel gegadigden. (En dat bleef zo tot aan de sluiting! Je zou denken: wat is er nu zo interessant aan om onder deskundige begeleiding van geluidstechnici enkele regels van een van de personages in een microfoon te spreken? Maar… het is spannend, en hoe!).
Ik heb even kunnen praten met Vladimir Dorda, de oprichter van de studio «VoiceBand». De studio houdt zich voornamelijk bezig met het inspreken van games, tekenfilms en video’s: boeken inspreken is te arbeidsintensief, want maar weinig mensen kunnen langer dan een uur verstaanbaar en emotioneel een tekst voorlezen. Volgens hem is het behoorlijk moeilijk om liefhebbers te vinden met een goede stem en een juiste dictie, die bovendien het karakter van een personage kunnen weergeven.
Intussen was mijn dochter aan de beurt voor een vlucht, maar ze moest haar beurt afstaan — en aan wie: er kwam een piloot van het stuntvliegteam «Strizji»! (Hij vroeg om zijn gezicht zonder VR-helm niet te fotograferen.) Beginnende piloten kregen meteen de vliegmodus ingeschakeld, zonder op te stijgen vanaf een vliegveld; hij mocht wél opstijgen. En in de eerste seconden boorde de straaljager zich in de grond! Volgens de professional was de reactie tussen de beweging van de stuurknuppel en de respons veel te abrupt. Kortom, ze begonnen de instellingen te wijzigen en stelden voor een halfuur te wachten.
En toen maakte ik een fout: ik ging met mijn dochter mee om haar te helpen bij het afleggen van de game-route.
Toen ik terugkwam, ontdekte ik dat de vliegtuigstoel door een andere piloot bezet was en dat het personeel enthousiast de vlucht van een aas besprak: hij had een reeks ingewikkelde aerobatische figuren laten zien, was onder een brug doorgevlogen en had zich zeer positief uitgelaten over de kwaliteit van de simulator…
Een piloot hoort niet met een bril te vliegen! In elk geval niet met een gewone.
De vacaturemuur was inmiddels aardig volgeraakt: misschien had iemand werk gevonden en hadden anderen hun team kunnen uitbreiden.
Het was tijd voor de opkomst van de cosplayers, de juryleden namen hun plaatsen in en de voorstelling begon.
Het is relatief gemakkelijk om bekende personages te cosplayen: er is hoop dat de jury en het publiek hen leuk zullen vinden, en dus kun je op een prijs rekenen. Het is veel moeilijker om in de huid te kruipen van een held van wie je zelf houdt, maar die vrijwel zeker bij maar weinig mensen bekend is. In dat geval hoopt de cosplayer praktisch niet op de overwinning; en juist omdat hij dat weet, treedt hij op vanuit zijn hart: omdat hij niet anders kan. Precies dat deed Agito Nakamura, die optrad als de Zielenvanger.
«De ruiter was klein van stuk, vrouwelijk mager en gehuld in versleten zwart leer. Een zwarte kap verborg zijn gezicht volledig, en zwarte handschoenen zijn handen. Bij het zien van de ruiter werd ik door een ijskoude rilling bevangen, terwijl een primitief, diep verborgen gevoel me aanspoorde om ervandoor te gaan. De boodschapper, dit afschuwelijke wezen dat in oude legenden de Zielenvanger wordt genoemd, een duivel angstaanjagender dan een dozijn forvalaka’s, barstte uit in een krankzinnig gelach.» Glen Cook, «Het Zwarte Legioen»
Volgens mij trok «Gandalf» niet zozeer de aandacht door zijn uiterlijk als wel door zijn vaardigheid om de «draak» te besturen.
Jammer dat de cosplayers in de gedaante van de hoofdpersonages uit Berserk niet met z’n drieën het podium op kwamen…
Maar met z’n drieën kwamen er wel veel anderen op.
Iedereen die “Divinity: Original Sin II” heeft gespeeld, herkent haar meteen: het is Lohse!
Wie «Arcane» heeft gekeken, zal ook niet vragen: «Wie is dat?!»
Het zou vreemd zijn als «Warhammer 40,000» niet aanwezig was.
De jury trok zich terug voor overleg, en wij gingen naar «Patchwork World»: onder degenen die erin slaagden de eindbaas te verslaan, werd een T-shirt verloot. Het lukte me een spreuk te creëren die vijanden vertraagde en ervoor zorgde dat ze hun magie vergaten, en ik liet de game ook «crashen» (tot grote verbazing van de maker). Daarna nam mijn dochter plaats achter de laptop, waarna ook zij ervoor zorgde dat de game opnieuw moest worden opgestart.
Vervolgens wist ze de gamedesigner nogmaals te verbazen door een spreuk te creëren die de beschikbare hoeveelheid mana overschreed. (Dat betekent helemaal niet dat je de spreuk niet kunt gebruiken: de runen worden achtereenvolgens geactiveerd, waardoor de spreuk gedeeltelijk wordt ingezet. Maar als je bij de monoliet gaat staan die de manareserve aanvult, dan…)
Helaas ging het T-shirt aan onze neus voorbij: de ellendige generator van willekeurige getallen gaf een ander nummer. Ook uit de game-route kwam niets bruikbaars tevoorschijn. We hebben daarentegen wel «Sadko» gespeeld!
Je moest over de kaart rennen, tegen hordes vijanden vechten en grondstoffen verzamelen. Door het levelen van de held kon je «bonussen» kiezen om de bouw van een monument dat vijanden vernietigt sneller te voltooien. Helaas waren de verzamelde ervaringspunten niet genoeg om de winnaar voor te blijven. We moesten trouwens opschieten: de prijsuitreiking van de cosplayers begon.
Er waren veel categorieën; meer informatie over hen en de winnaars is te vinden op de VK-pagina van «Igroprom». Hier zijn enkele winnaars:
Eerlijk gezegd verraste de toekenning van de Grand Prix me. Ik had deze game simpelweg niet gespeeld en begreep niet goed wat er op het podium gebeurde; mijn dochter was daarentegen enthousiast over het optreden van dit duo.
Overigens verbaasde ook de toekenning van een plaats aan nog een ander duo me; de details daarover vertel ik later, in een apart artikel.
Daarmee kwam het vierde «Igroprom» ten einde… Nou ja, dan wachten we tot de herfst van volgend jaar. En voorlopig: tot ziens op «IgroMir 2026»! Veel succes allemaal!