”Peliteollisuus-2026”: lyhyt kuvakatsaus kolmanteen päivään.

content auto translated from {from}

Hyvää huomenta! Tällä kertaa käy niin, että tämänpäiväisen valokuvaraportin pääaiheena on jälleen cosplay: eipä ihme, sillä esitysten ja voittajien palkitsemisen finaali on käsillä! Ei, kyllä peleillekin löytyy sijansa, kuinkas muuten?

Tunnustan: ensimmäiseksi kiirehdin äänitysstudiolle toivoen saavani äänittää vielä yhden hahmon. 

Valitettavasti minulle hienovaraisesti huomautettiin, että olisi hyvä antaa tilaa muillekin: halukkaita oli paljon. (Ja heitä riitti aina sulkemiseen asti! Ajattelisi, ettei siinä ole mitään kovin kiinnostavaa – lausua äänittäjien tarkassa valvonnassa mikrofoniin muutama repliikki joltain sankarilta. Mutta… se tempaisee mukaansa, ja todella tempaiseekin!).

Sain hieman jutella «VoiceBand»-studion perustajan Vladimir Dordan kanssa. Studio keskittyy pääasiassa pelien, piirroselokuvien ja videoiden äänittämiseen: kirjojen parissa työskentely on liian työlästä, ja harva pystyy lukemaan tekstiä selkeästi ja eläytyen yli tunnin ajan. Hänen mukaansa on melko vaikeaa löytää harrastajia, joilla on hyvä ääni ja oikeaoppinen artikulaatio ja jotka osaavat heijastaa hahmon luonnetta.

Sillä välin tyttäreni vuoro lentää tuli, mutta hänen oli luovuttava vuorostaan – ja kenen hyväksi: paikalle saapui «Striži»-taitolentoryhmän lentäjä! (Hän pyysi, ettei hänen kasvojaan kuvata ilman VR-kypärää.) Kaikille aloitteleville lentäjille käynnistettiin heti lentotila ilman lentokentältä nousua, mutta hänelle annettiin lupa nousta ilmaan. Ja aivan ensimmäisinä sekunteina hävittäjä törmäsi maahan! Ammattilaisen mukaan ohjaussauvan liikkeen ja koneen reagoinnin välinen vaste oli liian jyrkkä. Niinpä asetuksia alettiin säätää ja meitä pyydettiin odottamaan puoli tuntia.

Ja silloin tein virheen: lähdin tyttäreni kanssa auttamaan häntä pelireitin suorittamisessa.

Kun palasin, lentokoneen istuimella oli jo toinen lentäjä, ja henkilökunta keskusteli haltioituneena ässän lennosta. Tämä oli esittänyt sarjan taitolentokuvioita, lentänyt sillan ali ja kehunut kovasti simulaattorin laatua…

Lentäjän ei kuulu lentää silmälasit päässä! Ainakaan tavalliset silmälasit.

Työpaikkaseinä oli täyttynyt perusteellisesti: ehkä joku oli onnistunut löytämään työpaikan ja joku toinen täydentämään tiimiään.

Cosplay-hahmojen esiintymisen aika koitti, tuomarit ottivat paikkansa ja esitys alkoi.

 

Laajalti tunnettujen hahmojen cosplay on suhteellisen helppoa: on toivoa, että hahmo miellyttää tuomareita ja yleisöä, joten palkintosijallekin voi olla mahdollisuuksia. Paljon vaikeampaa on esittää sankaria, jota itse rakastat, mutta jonka tuskin kukaan muu tuntee. Tällöin cosplayer ei käytännössä odota voittoa; ja tietäessään sen hän esiintyy sydämensä käskystä, koska ei voi toimia toisin. Juuri näin teki Agito Nakamura, joka esiintyi Sielunryöstäjän hahmossa.

«Ratsastaja oli lyhytkasvuinen, naisellisen laiha ja kiedottu kuluneeseen mustaan nahkaan. Musta huppu peitti hänen kasvonsa kokonaan, ja mustat hansikkaat hänen kätensä. Ratsastajan näkeminen sai minut vapisemaan hyytävästi, ja jokin primitiivinen, sisälläni piilevä tunne kehotti minua lähtemään pakoon. Lähetti, tämä kauhu, jota muinaisissa legendoissa kutsutaan Sielunryöstäjäksi, tusina forvalakia pahempi paholainen, repesi mielettömään nauruun.» Glen Cook, «Musta komppania»

Omasta näkökulmastani «Gandalf kiinnitti huomiota enemmänkin “lohikäärmeen” ohjaamistaidollaan kuin ulkomuodollaan.

Harmi, etteivät Berserkin päähenkilöiksi pukeutuneet cosplayerit tulleet lavalle kaikki kolme yhdessä…

Sen sijaan monet muut esiintyivät kolmen hengen ryhminä.

Jokainen, joka on pelannut peliä “Divinity: Original Sin II”, tunnistaa hänet heti: sehän on Lohse!

«Arcanen» katsojat eivät myöskään kysy: «Kuka tämä on?!»

Olisi outoa, jos «Warhammer 40,000» ei olisi ollut edustettuna.

 

Tuomarit lähtivät neuvottelemaan, ja me suuntasimme «Loputonta maailmaa» kohti: niiden kesken, jotka onnistuivat päihittämään pomon, arvottiin T-paita. Onnistuin luomaan loitsun, joka hidasti vihollisia ja sai ne unohtamaan magiansa, ja lisäksi “kaadoin” pelin (mikä hämmästytti suuresti sen luojaa). Seuraavaksi tyttäreni istahti kannettavan ääreen ja sai hänkin pelin käynnistämään itsensä uudelleen.

Sitten hän onnistui hämmästyttämään pelisuunnittelijaa vielä kerran luomalla loitsun, joka ylitti käytettävissä olevan manan määrän. (Tämä ei suinkaan tarkoita, etteikö loitsua voisi käyttää: riimujen aktivointi tapahtuu peräkkäin, joten loitsu otetaan käyttöön osittain. Mutta jos asettuu manavarastoa täydentävän monoliitin luo, niin…)

Valitettavasti T-paita ei tullut meille: inhottava satunnaislukugeneraattori arpoi jonkun toisen numeron. Myöskään pelireitiltä ei pudonnut mitään hyödyllistä. Sen sijaan pelasimme «Sadkoa»!

Kartalla piti juosta, taistella vihollislaumoja vastaan ja kerätä resursseja. Sankarin tason nostaminen antoi valita “bonuksia”, joiden avulla vihollisia tuhoavan monumentin rakentamisen saattoi saattaa nopeammin loppuun. Valitettavasti kerätyt kokemuspisteet eivät riittäneet voittajan ohittamiseen. Tosin meidän piti pitää kiirettä: cosplay-kilpailijoiden palkitseminen alkoi.

Kategorioita oli paljon, ja niistä sekä voittajista voi lukea tarkemmin «Igropromin» VK-sivulta. Tässä joitakin voittajia:

 

Myönnän rehellisesti: Grand Prix’n myöntäminen yllätti minut. En ollut pelannut tätä peliä enkä oikein ymmärtänyt, mitä lavalla tapahtui; tyttäreni sen sijaan oli haltioissaan tämän parin esityksestä.

 

Toisaalta myös toisen parin sijoitus yllätti minut; kerron siitä tarkemmin myöhemmin erillisessä artikkelissa.

Siihen päättyi neljäs «Igroprom»… No niin, odotellaan ensi vuoden syksyyn. Sitä ennen – nähdään «IgroMir-2026»-tapahtumassa! Onnea teille kaikille!