„Igroprom-2026”: scurtă retrospectivă foto a celei de-a treia zile.
Bună dimineața! Așa se face că tema principală a fotoreportajului de astăzi este din nou cosplay-ul: cum altfel, doar este finalul spectacolelor și festivitatea de premiere a câștigătorilor! Nu, își vor găsi loc și jocurile, cum altfel?
Mărturisesc: mai întâi m-am grăbit spre studioul de înregistrări, sperând să dau voce încă unui personaj.
Din păcate, mi s-a atras cu tact atenția că ar fi bine să las loc și altora: sunt mulți doritori. (Și au fost mulți până la închidere! La prima vedere, ce poate fi atât de interesant în a rosti la microfon câteva replici ale unuia dintre eroi, sub îndrumarea atentă a inginerilor de sunet? Dar… te prinde, și încă cum te prinde!).
Am reușit să stau puțin de vorbă cu fondatorul studioului „VoiceBand”, Vladimir Dorda. Studioul se ocupă în principal de dublarea jocurilor, desenelor animate și clipurilor: lucrul cu cărțile este prea migălos, puțini oameni pot citi clar și expresiv un text mai mult de o oră. Potrivit spuselor sale, nu este deloc ușor să găsești amatori cu o voce bună și o dicție corectă, capabili să reflecte caracterul unui personaj.
Între timp, venise rândul fiicei mele să zboare, dar a trebuit să-i cedeze locul, și cui: apăruse un pilot din grupul de acrobație „Strizhi”! (A rugat să nu-i fie fotografiată fața fără casca VR.) Tuturor piloților începători li se activa imediat modul de zbor, fără decolare de pe aerodrom; lui însă i s-a permis să decoleze. Iar în primele secunde avionul de vânătoare s-a izbit de sol! Potrivit profesionistului, reacția dintre mișcarea manșei și răspuns era prea bruscă. În cele din urmă au început să schimbe setările și ne-au propus să așteptăm o jumătate de oră.
Și atunci am făcut o greșeală: am plecat cu fiica mea să o ajut să parcurgă traseul de joc.
Când m-am întors, am descoperit că scaunul avionului era ocupat de un alt pilot, iar personalul discuta cu entuziasm despre zborul asului, care executase un șir de figuri de înaltă acrobație, trecuse pe sub un pod și își exprimase aprecierea foarte pozitivă față de calitatea simulatorului…
Un pilot nu are voie să zboare cu ochelari! Cel puțin nu cu unii obișnuiți.
Panoul cu locuri de muncă se umpluse serios: poate că unii reușiseră să-și găsească de lucru, iar alții să-și completeze echipa.
Venise momentul apariției cosplayerilor, judecătorii și-au ocupat locurile, iar spectacolul a început.
Este relativ ușor să faci cosplay după personaje foarte cunoscute: există speranța că le vor plăcea juriului și spectatorilor, ceea ce înseamnă că poți spera la un loc pe podium. Mult mai dificil este să interpretezi un erou pe care îl iubești tu, dar care aproape sigur este cunoscut de foarte puțini. În acest caz, cosplayerul practic nu speră să câștige; și, știind asta, evoluează la îndemnul sufletului: pentru că nu poate altfel. Exact așa a procedat Agito Nakamura, care a apărut în rolul Culegătorului de Suflete.
„Călărețul era scund, slab ca o femeie și strâns în piele neagră, uzată. Gluga neagră îi ascundea complet fața, iar mănușile negre – mâinile. Priveliștea călărețului m-a făcut să tremur de frig, iar un sentiment primitiv, ascuns în mine, mă îndemna să o iau la fugă. Mesagerul, această oroare numită în legendele străvechi Culegătorul de Suflete, diavolul mai înfricoșător decât o duzină de forvalaka, izbucni într-un râs nebunesc.” Glen Cook, „The Black Company”
Din punctul meu de vedere, „Gandalf” a atras atenția nu atât prin costum, cât prin abilitatea de a controla „dragonul”.
Păcat că cosplayerii costumați în personajele principale din Berserk nu au urcat toți trei pe scenă…
În schimb, mulți alții au urcat câte trei.
Oricine a jucat “Divinity: Original Sin II” o va recunoaște instantaneu: este chiar Lohse!
Cei care au urmărit „Arcane” nici ei nu vor întreba: „Cine este?!”
Ar fi fost ciudat să lipsească „Warhammer 40,000”.
Jurații s-au retras să delibereze, iar noi ne-am îndreptat spre „Lumea peticită”: printre cei care reușeau să învingă șeful urma să fie tras la sorți un tricou. Am reușit să creez o vrajă care încetinea inamicii și îi făcea să-și uite magia, precum și să „blochez” jocul (spre marea uimire a creatorului său). Apoi s-a așezat fiica mea la laptop și a făcut și ea jocul să necesite o repornire.
Apoi a reușit să-l uimească din nou pe game designer, lansând o vrajă care depășea cantitatea de mană disponibilă. (Ceea ce nu înseamnă deloc că nu poate fi folosită: activarea runelor este succesivă, așa că vraja va fi activată parțial. Dar dacă te așezi lângă monolitul care reface rezerva de mană, atunci…)
Din păcate, nu am primit tricoul: generatorul blestemat de numere aleatorii a dat un alt număr. Nici din traseul de joc nu a ieșit nimic util. În schimb, ne-am jucat „Sadko”!
Trebuia să alergi pe hartă, luptându-te cu hoarde de inamici și adunând resurse. Creșterea nivelului eroului îți permitea să alegi „bonusuri”, pentru a termina mai repede construcția monumentului care distrugea inamicii. Din păcate, punctele de experiență acumulate nu au fost suficiente pentru a-l depăși pe câștigător. Oricum, trebuia să ne grăbim: începea festivitatea de premiere a cosplayerilor.
Au fost multe nominalizări; despre ele și despre câștigători puteți afla mai multe pe pagina „Igroprom” de pe „VK”. Iată câțiva dintre câștigători:
Voi spune sincer: acordarea Marelui Premiu m-a surprins. Pur și simplu, eu nu jucasem acest joc și nu prea înțelegeam ce se întâmpla pe scenă; în schimb, fiica mea a fost încântată de prestația acestui cuplu.
De altfel, m-a surprins și acordarea unui loc unei alte perechi; despre detalii voi povesti mai târziu, într-un articol separat.
Aici s-a încheiat al patrulea „Igroprom”… Ei bine, să așteptăm până în toamna anului viitor. Iar până atunci – ne vedem la „Igromir -2026”! Mult noroc tuturor!