«Igroprom-2026»: bộ ảnh tóm tắt ngày thứ ba.
Chào buổi sáng! Thế là chủ đề chính của phóng sự ảnh hôm nay lại là cosplay: còn gì nữa, vòng chung kết các màn trình diễn và lễ trao giải cho những người chiến thắng! Không, các trò chơi cũng sẽ có chỗ, sao có thể khác được?
Thú thật: việc đầu tiên tôi làm là vội đến phòng thu âm, hy vọng được lồng tiếng cho thêm một nhân vật nữa.
Tiếc là người ta tế nhị chỉ ra rằng tôi nên nhường chỗ cho những người khác: có rất nhiều người muốn thử. (Và họ vẫn đông cho đến tận lúc đóng cửa! Thoạt nhìn, có gì thú vị đâu – dưới sự hướng dẫn tận tình của các kỹ thuật viên âm thanh, nói vài câu thoại của một trong các nhân vật vào micro. Nhưng… thật sự cuốn hút, cực kỳ cuốn hút!).
Tôi đã kịp trò chuyện đôi chút với Vladimir Dorda, người sáng lập phòng thu «VoiceBand». Phòng thu chủ yếu lồng tiếng cho trò chơi, phim hoạt hình và video: làm việc với sách là một việc quá tốn công, rất ít người có thể đọc văn bản một cách rõ ràng và truyền cảm trong hơn một giờ. Theo lời ông, khá khó tìm được những người yêu thích có giọng nói hay, phát âm chuẩn và biết thể hiện tính cách nhân vật.
Trong lúc đó, đến lượt con gái tôi lái thử, nhưng cô bé phải nhường chỗ, và người đến là ai đây: một phi công của đội bay nhào lộn «Strizhi»! (Anh ấy đề nghị không chụp mặt mình nếu không đội mũ VR.) Tất cả những phi công mới bắt đầu đều được bật ngay chế độ bay, không cất cánh từ sân bay, còn anh ấy thì được phép cất cánh. Và ngay trong những giây đầu tiên, chiếc máy bay chiến đấu đã lao xuống đất! Theo lời người chuyên nghiệp, phản ứng giữa chuyển động của cần điều khiển và phản hồi quá nhạy. Tóm lại, họ bắt đầu thay đổi cài đặt và đề nghị chờ nửa giờ.
Và chính lúc đó tôi đã phạm sai lầm: cùng con gái đi giúp cô bé hoàn thành lộ trình trò chơi.
Khi quay lại, tôi phát hiện ghế máy bay đã có một phi công khác ngồi, còn nhân viên thì hào hứng bàn luận về chuyến bay của một át chủ bài, người đã thực hiện hàng loạt động tác nhào lộn trên không cấp cao, bay dưới gầm cầu và đánh giá rất tích cực về chất lượng của thiết bị mô phỏng…
Phi công thì không được bay khi đeo kính! Ít nhất là kính thường.
Bức tường tuyển dụng đã kín đặc: có lẽ ai đó đã tìm được việc, còn những người khác thì bổ sung thêm thành viên cho đội ngũ.
Đến giờ các cosplayer xuất hiện, ban giám khảo vào vị trí, và buổi trình diễn bắt đầu.
Cosplay những nhân vật nổi tiếng rộng rãi tương đối dễ: vẫn có hy vọng ban giám khảo và khán giả sẽ thích nhân vật đó, đồng nghĩa với việc có thể kỳ vọng vào một vị trí đoạt giải. Khó hơn nhiều là hóa thân thành một người hùng mà chính bạn yêu thích, nhưng gần như chắc chắn chẳng mấy ai biết đến. Trong trường hợp này, cosplayer hầu như không hy vọng chiến thắng; và vì biết điều đó, họ trình diễn theo tiếng gọi của con tim: bởi vì họ không thể làm khác. Agito Nakamura đã làm đúng như vậy khi xuất hiện trong hình tượng Soulcatcher.
«Kỵ sĩ có vóc người nhỏ bé, gầy gò nữ tính và bó chặt trong bộ da đen đã sờn. Chiếc mũ trùm đầu màu đen che kín hoàn toàn khuôn mặt, còn đôi găng tay đen che phủ hai bàn tay. Nhìn thấy kỵ sĩ, tôi run lên vì lạnh buốt, trong khi một cảm giác nguyên thủy nào đó ẩn sâu bên trong thôi thúc tôi bỏ chạy. Sứ giả, nỗi kinh hoàng mang tên Soulcatcher trong những truyền thuyết cổ xưa, con quỷ còn đáng sợ hơn cả một tá Forvalaka, bật cười điên loạn.» Glen Cook, «The Black Company»
Theo quan điểm của tôi, «Gandalf thu hút sự chú ý không hẳn bởi hình tượng, mà bởi kỹ năng điều khiển “con rồng”.
Tiếc là các cosplayer trong hình tượng những nhân vật chính của Berserk đã không cùng nhau lên sân khấu cả ba người…
Thay vào đó, nhiều nhóm ba người khác đã xuất hiện.
Bất kỳ ai từng chơi “Divinity: Original Sin II” đều sẽ nhận ra cô ấy ngay lập tức: chính là Lohse!
Những ai đã xem «Arcane» cũng sẽ không hỏi: «Đây là ai?!»
Sẽ thật kỳ lạ nếu «Warhammer 40,000» không góp mặt.
Ban giám khảo đi vào hội ý, còn chúng tôi đến «Patchwork World»: một chiếc áo phông được đem ra bốc thăm giữa những người đã hạ gục được con trùm. Tôi đã xoay xở tạo ra một phép thuật làm chậm kẻ địch và khiến chúng quên mất phép thuật của mình, đồng thời còn khiến trò chơi bị “treo” (điều này khiến nhà phát triển của nó vô cùng bất ngờ). Sau đó, con gái tôi ngồi vào laptop và cũng khiến trò chơi phải khởi động lại.
Sau đó, cô bé lại khiến game designer ngạc nhiên một lần nữa khi thi triển một phép thuật vượt quá lượng mana hiện có. (Điều đó hoàn toàn không có nghĩa là không thể sử dụng phép thuật này: các rune được kích hoạt tuần tự, nên phép thuật sẽ chỉ được sử dụng một phần. Nhưng nếu đứng cạnh khối đơn phát bổ sung lượng mana dự trữ, thì…)
Tiếc là chúng tôi không nhận được áo phông: bộ tạo số ngẫu nhiên đáng ghét đã chọn một số khác. Lộ trình trò chơi cũng chẳng đem lại phần thưởng hữu ích nào. Bù lại, chúng tôi đã chơi «Sadko»!
Nhiệm vụ là chạy khắp bản đồ, chiến đấu với từng đàn kẻ địch và thu thập tài nguyên. Việc tăng cấp cho nhân vật cho phép chọn những “nâng cấp” để xây dựng nhanh hơn một tượng đài tiêu diệt kẻ địch. Tiếc là số điểm kinh nghiệm kiếm được không đủ để vượt qua người chiến thắng. Dù vậy, chúng tôi phải nhanh lên: lễ trao giải cosplay đã bắt đầu.
Có rất nhiều hạng mục, thông tin chi tiết về chúng và những người chiến thắng có thể xem trên trang «Igroprom» trên «VK». Dưới đây là một số người chiến thắng:
Thú thật: việc trao giải Grand Prix khiến tôi ngạc nhiên. Đơn giản là tôi chưa chơi trò này và không hiểu lắm chuyện gì đang diễn ra trên sân khấu; còn con gái tôi thì vô cùng phấn khích trước màn trình diễn của cặp đôi này.
Tuy nhiên, việc trao giải cho một cặp đôi khác cũng khiến tôi ngạc nhiên; chi tiết về họ tôi sẽ kể sau, trong một bài viết riêng.
Vậy là «Igroprom» lần thứ tư đã kết thúc… Thôi thì, hãy chờ đến mùa thu năm sau. Còn bây giờ – hẹn gặp lại tại «IgroMir 2026»! Chúc tất cả các bạn may mắn!