«Игропром-2026»: σύντομη φωτογραφική ανασκόπηση της τρίτης ημέρας.

content auto translated from {from}

Καλημέρα! Έτσι τα έφερε η τύχη ώστε το βασικό θέμα του σημερινού φωτορεπορτάζ να είναι και πάλι το cosplay: άλλωστε, έφτασε ο τελικός των παραστάσεων και η βράβευση των νικητών! Όχι, θα βρεθεί χώρος και για παιχνίδια, πώς θα μπορούσε να γίνει αλλιώς;

Ομολογώ: πρώτα απ’ όλα έσπευσα στο στούντιο ηχογράφησης, με την ελπίδα να δανείσω τη φωνή μου σε ακόμη έναν χαρακτήρα.

Δυστυχώς, μου υπέδειξαν διακριτικά πως καλό θα ήταν να αφήσω χώρο και για τους άλλους: οι ενδιαφερόμενοι ήταν πολλοί. (Και παρέμειναν πολλοί μέχρι το κλείσιμο! Θα έλεγε κανείς: τι το ενδιαφέρον έχει να πεις, υπό την καθοδήγηση των ηχοληπτών, μερικές ατάκες ενός από τους ήρωες μπροστά σε ένα μικρόφωνο; Κι όμως… σε παρασύρει, και μάλιστα πολύ!).

Κατάφερα να μιλήσω λίγο με τον ιδρυτή του στούντιο «VoiceBand», τον Βλαντίμιρ Ντόρντα. Το στούντιο ασχολείται κυρίως με τη μεταγλώττιση παιχνιδιών, κινουμένων σχεδίων και βίντεο: η δουλειά με βιβλία είναι υπερβολικά κοπιαστική υπόθεση, καθώς ελάχιστοι μπορούν να διαβάζουν ένα κείμενο κατανοητά και με συναίσθημα για περισσότερο από μία ώρα. Σύμφωνα με τα λόγια του, είναι αρκετά δύσκολο να βρεθούν ερασιτέχνες με καλή φωνή και σωστή άρθρωση, που να μπορούν να αποδίδουν τον χαρακτήρα ενός ήρωα.

Στο μεταξύ ήρθε η σειρά της κόρης μου για την πτήση, όμως χρειάστηκε να της παραχωρήσει τη θέση της, και μάλιστα σε ποιον: κατέφτασε πιλότος του ακροβατικού σμήνους «Στριζί»! (Ζήτησε να μην fotografηθεί το πρόσωπό του χωρίς κράνος VR.) Σε όλους τους αρχάριους πιλότους ενεργοποιούσαν αμέσως τη λειτουργία πτήσης, χωρίς απογείωση από αεροδρόμιο, ενώ σε εκείνον επέτρεψαν να απογειωθεί. Και μέσα στα πρώτα δευτερόλεπτα το μαχητικό προσέκρουσε στο έδαφος! Σύμφωνα με τον επαγγελματία, η απόκριση ανάμεσα στην κίνηση του χειριστηρίου και την αντίδραση του αεροσκάφους ήταν υπερβολικά απότομη. Έτσι, άρχισαν να αλλάζουν τις ρυθμίσεις και μας πρότειναν να περιμένουμε μισή ώρα.

Και τότε έκανα ένα λάθος: έφυγα μαζί με την κόρη μου για να τη βοηθήσω να ολοκληρώσει τη διαδρομή του παιχνιδιού.

Όταν επέστρεψα, διαπίστωσα πως το κάθισμα του αεροπλάνου είχε καταληφθεί από άλλον πιλότο, ενώ το προσωπικό συζητούσε ενθουσιασμένο την πτήση ενός άσου, ο οποίος είχε παρουσιάσει μια αλυσίδα ακροβατικών ελιγμών ανώτερου επιπέδου, είχε περάσει κάτω από γέφυρα και είχε εκφραστεί πολύ θετικά για την ποιότητα του εξομοιωτή…

Δεν επιτρέπεται στον πιλότο να πετά με γυαλιά! Τουλάχιστον όχι με τα συνηθισμένα.

Ο τοίχος των αγγελιών εργασίας είχε γεμίσει για τα καλά: ίσως κάποιοι κατάφεραν να βρουν δουλειά, ενώ άλλοι να ενισχύσουν την ομάδα τους.

Ήρθε η ώρα να εμφανιστούν οι cosplayers, οι κριτές πήραν τις θέσεις τους και η παράσταση άρχισε.

 

Είναι σχετικά εύκολο να κάνεις cosplay γνωστούς χαρακτήρες: υπάρχει η ελπίδα ότι θα αρέσουν στην κριτική επιτροπή και στους θεατές, άρα μπορείς να υπολογίζεις σε μια θέση στο βάθρο. Πολύ δυσκολότερο είναι να ενσαρκώσεις έναν ήρωα που αγαπάς εσύ, αλλά τον οποίο σχεδόν σίγουρα γνωρίζουν ελάχιστοι. Σε αυτή την περίπτωση ο cosplayer πρακτικά δεν ελπίζει στη νίκη· γνωρίζοντάς το, εμφανίζεται στη σκηνή επειδή το θέλει η ψυχή του: επειδή δεν μπορεί να κάνει αλλιώς. Έτσι ακριβώς έπραξε η Agito Nakamura, που εμφανίστηκε ως ο Ψυχοσυλλέκτης.

«Ο καβαλάρης ήταν κοντός, γυναικεία αδύνατος και τυλιγμένος σε φθαρμένο μαύρο δέρμα. Η μαύρη κουκούλα έκρυβε εντελώς το πρόσωπό του, ενώ τα μαύρα γάντια τα χέρια του. Η θέα του καβαλάρη με έκανε να ριγήσω από παγωμένο τρόμο, και κάποιο πρωτόγονο, κρυμμένο μέσα μου συναίσθημα με παρότρυνε να το βάλω στα πόδια. Ο αγγελιοφόρος, αυτός ο τρόμος που οι αρχαίοι θρύλοι αποκαλούν Ψυχοσυλλέκτη, ο διάβολος πιο φοβερός κι από μια ντουζίνα φορβαλάκ, ξέσπασε σε ένα παράλογο γέλιο.» Γκλεν Κουκ, «Η Μαύρη Φρουρά»

Κατά τη γνώμη μου, ο «Γκάνταλφ» τράβηξε την προσοχή όχι τόσο με την εμφάνισή του όσο με την ικανότητά του να χειρίζεται τον «δράκο».

Κρίμα που οι cosplayers ως οι βασικοί ήρωες του Berserk δεν εμφανίστηκαν και οι τρεις μαζί στη σκηνή…

Αντίθετα, πολλοί άλλοι εμφανίστηκαν σε τριάδες.

Όποιος έχει παίξει το «Divinity: Original Sin II» θα την αναγνωρίσει αμέσως: είναι η Λόουζ!

Όσοι έχουν δει το «Arcane» επίσης δεν θα ρωτήσουν: «Ποια είναι αυτή;!»

Θα ήταν παράξενο αν έλειπε το «Warhammer 40,000».

 

Οι κριτές αποσύρθηκαν για να συσκεφθούν, κι εμείς κατευθυνθήκαμε προς τον «Κόσμο των Κουρελιών»: ανάμεσα σε όσους κατάφεραν να νικήσουν το αφεντικό κληρωνόταν ένα μπλουζάκι. Κατάφερα να δημιουργήσω ένα ξόρκι που επιβράδυνε τους εχθρούς και τους έκανε να ξεχνούν τη μαγεία τους, ενώ επίσης «κόλλησα» το παιχνίδι (προς μεγάλη έκπληξη του δημιουργού του). Ύστερα κάθισε στον φορητό υπολογιστή η κόρη μου, η οποία επίσης ανάγκασε το παιχνίδι να επανεκκινήσει.

Στη συνέχεια κατάφερε να εκπλήξει ξανά τον game designer, δημιουργώντας ένα ξόρκι που ξεπερνούσε την ποσότητα της διαθέσιμης μάνας. (Αυτό δεν σημαίνει καθόλου ότι δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί: η ενεργοποίηση των ρούνων γίνεται διαδοχικά, επομένως το ξόρκι θα ενεργοποιηθεί μερικώς. Αν όμως σταθείς δίπλα στον μονόλιθο που αναπληρώνει το απόθεμα μάνας, τότε…)

Δυστυχώς, το μπλουζάκι δεν μας έτυχε: ο απαίσιος γεννήτορας τυχαίων αριθμών έβγαλε άλλον αριθμό. Ούτε από τη διαδρομή του παιχνιδιού κερδίσαμε κάτι χρήσιμο. Παίξαμε όμως «Σάντκο»!

Έπρεπε να τρέχεις στον χάρτη, πολεμώντας ορδές εχθρών και συλλέγοντας πόρους. Η άνοδος επιπέδου του ήρωα επέτρεπε να επιλέξεις «μπόνους», ώστε να ολοκληρώσεις γρηγορότερα την κατασκευή ενός μνημείου που εξόντωνε τους εχθρούς. Δυστυχώς, οι πόντοι εμπειρίας που συγκεντρώσαμε δεν ήταν αρκετοί για να ξεπεράσουμε τον νικητή. Ωστόσο, έπρεπε να βιαστούμε: άρχισε η βράβευση των cosplayers.

Οι κατηγορίες ήταν πολλές· μπορείτε να μάθετε περισσότερα γι’ αυτές και για τους νικητές στη σελίδα του «Игропром» στο «VK». Μερικοί από τους νικητές ήταν οι εξής:

 

Ειλικρινά θα πω πως η απονομή του Γκραν Πρι με εξέπληξε. Απλώς δεν είχα παίξει το συγκεκριμένο παιχνίδι και δεν καταλάβαινα πολύ καλά τι συνέβαινε στη σκηνή· αντίθετα, η κόρη μου ενθουσιάστηκε με την εμφάνιση αυτού του ζευγαριού.

 

Ωστόσο, με εξέπληξε και η απονομή θέσης σε ένα ακόμη ζευγάρι· για τις λεπτομέρειες θα μιλήσω αργότερα, σε ξεχωριστό άρθρο.

Έτσι ολοκληρώθηκε το τέταρτο «Игропром»… Τι να γίνει, θα περιμένουμε μέχρι το φθινόπωρο της επόμενης χρονιάς. Ως τότε — τα λέμε στο «Игромир-2026»! Καλή τύχη σε όλους σας!