«Igroprom-2026»: breve resumen fotográfico del tercer día.
¡Buenos días! Así son las cosas: el tema principal del reportaje fotográfico de hoy vuelve a ser el cosplay: ¡faltaría más, era la final de las actuaciones y la entrega de premios a los ganadores! No, los juegos también tendrán su lugar, ¿cómo podría ser de otro modo?
Lo confieso: lo primero que hice fue apresurarme hacia el estudio de grabación, con la esperanza de poner voz a otro personaje.
Por desgracia, me indicaron amablemente que no estaría de más dejar sitio a los demás: había muchos interesados. (¡Y los hubo hasta el cierre! Parece que no tiene nada de especial: bajo la atenta dirección de los ingenieros de sonido, pronunciar ante un micrófono unas cuantas frases de uno de los héroes. Pero… ¡engancha, y mucho!).
Pude hablar un poco con Vladímir Dorda, fundador del estudio «VoiceBand». El estudio se dedica principalmente al doblaje de videojuegos, dibujos animados y vídeos: trabajar con libros es demasiado laborioso, y son pocos los que pueden leer un texto de forma clara y emotiva durante más de una hora. Según sus palabras, no es nada fácil encontrar aficionados con buena voz y dicción correcta, capaces de reflejar el carácter de un personaje.
Mientras tanto, llegó el turno de mi hija para volar, pero tuvo que cederlo, ¡y nada menos que al piloto del grupo acrobático «Strizhí»! (Pidió que no fotografiáramos su rostro sin el casco de realidad virtual). A todos los pilotos principiantes les activaban directamente el modo de vuelo, sin despegar del aeródromo; a él, en cambio, le permitieron despegar. ¡Y en los primeros segundos el caza se estrelló contra el suelo! Según el profesional, la reacción entre el movimiento de la palanca de control y la respuesta era demasiado brusca. En resumen, empezaron a cambiar los ajustes y le propusieron esperar media hora.
Y entonces cometí un error: me fui con mi hija para ayudarla a completar el recorrido del juego.
Cuando regresé, descubrí que el asiento del avión estaba ocupado por otro piloto, mientras el personal comentaba entusiasmado el vuelo de un as, que había mostrado una cascada de figuras acrobáticas, pasado por debajo de un puente y hablado muy positivamente de la calidad del simulador…
¡A un piloto no le está permitido volar con gafas! Al menos no con las normales.
El muro de ofertas de empleo se había llenado considerablemente: quizá alguien había encontrado trabajo y otros habían incorporado nuevos miembros a su equipo.
Llegó la hora de que salieran los cosplayers, los jueces ocuparon sus lugares y comenzó el espectáculo.
Es relativamente fácil hacer cosplay de personajes muy conocidos: existe la esperanza de que gusten al jurado y al público y, por tanto, se puede aspirar a un puesto premiado. Mucho más difícil es interpretar a un héroe al que tú mismo quieres, pero que casi con toda seguridad es poco conocido. En ese caso, el cosplayer prácticamente no espera ganar; y, sabiéndolo, actúa por deseo del corazón: porque no puede hacer otra cosa. Así lo hizo Agito Nakamura, que actuó caracterizada como la Capturadora de Almas.
«El jinete era de baja estatura, afeminadamente delgado y estaba enfundado en cuero negro gastado. La capucha negra ocultaba por completo su rostro, y los guantes negros, sus manos. Al ver al jinete, un escalofrío helado me recorrió, y algún sentimiento primitivo, oculto en mi interior, me impulsaba a echar a correr. El mensajero, aquel horror llamado Capturador de Almas en las antiguas leyendas, un demonio más terrible que una docena de forvalaka, soltó una carcajada demencial.» Glen Cook, «La Compañía Negra»
Desde mi punto de vista, «Gandalf» llamó la atención no tanto por su aspecto como por su habilidad para controlar al «dragón».
Es una pena que los cosplayers caracterizados como los protagonistas de Berserk no salieran los tres juntos al escenario…
En cambio, muchos otros sí salieron de tres en tres.
Cualquiera que haya jugado a “Divinity: Original Sin II» la reconocerá al instante: ¡es Lohse!
Quienes hayan visto «Arcane» tampoco preguntarán: «¿Quién es?»
Sería extraño que no estuviera presente «Warhammer 40,000».
Los jueces se fueron a deliberar, y nosotros nos dirigimos a «El mundo de retales»: entre quienes lograran derrotar al jefe se sorteaba una camiseta. Conseguí crear un hechizo que ralentizaba a los enemigos y les hacía olvidar su magia, y además «colgué» el juego (lo que sorprendió bastante a su creador). Después se sentó mi hija ante el portátil y también hizo que hubiera que reiniciar el juego.
Luego consiguió volver a sorprender al diseñador del juego, lanzando un hechizo que superaba la cantidad de maná disponible. (Lo que no significa en absoluto que no pueda utilizarse: la activación de las runas es secuencial, por lo que el hechizo se empleará parcialmente. Pero si uno se coloca junto al monolito que repone la reserva de maná, entonces…)
Por desgracia, no nos llevamos la camiseta: el maldito generador de números aleatorios sacó otro número. Y del recorrido del juego tampoco obtuvimos nada útil. ¡Pero jugamos a «Sadko»!
Había que correr por el mapa, luchar contra hordas de enemigos y recoger recursos. Subir de nivel al héroe permitía elegir «ventajas» para terminar antes la construcción de un monumento que destruyera a los enemigos. Por desgracia, los puntos de experiencia acumulados no bastaron para superar al ganador. En cualquier caso, había que darse prisa: comenzó la entrega de premios a los cosplayers.
Había muchas categorías; se puede consultar información detallada sobre ellas y sobre los ganadores en la página de «Igroprom» en «VK». Estos son algunos de los ganadores:
Sinceramente, la concesión del Gran Premio me sorprendió. Simplemente, no había jugado a ese juego y no entendía muy bien lo que ocurría en el escenario; en cambio, la actuación de esa pareja entusiasmó a mi hija.
Sin embargo, también me sorprendió el puesto concedido a otra pareja; contaré los detalles más adelante, en un artículo aparte.
Con esto terminó el cuarto «Igroprom»… Bueno, esperaremos hasta el otoño del año que viene. Y mientras tanto, ¡nos vemos en «IgroMir-2026»! ¡Buena suerte a todos!