«게임산업-2026»: 3일 차 간단 사진 모음.

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좋은 아침입니다! 어쩌다 보니 오늘 사진 리포트의 주요 주제는 또다시 코스프레가 되었습니다. 당연하죠. 공연과 우승자 시상식의 대미였으니까요! 물론 게임도 빠질 수 없습니다. 그럴 리가 있겠어요?

고백하자면, 저는 우선 또 다른 캐릭터의 목소리를 녹음해 보겠다는 생각에 녹음 스튜디오로 서둘러 갔습니다. 

아쉽게도 다른 사람들에게 자리를 양보하는 게 좋겠다는 정중한 안내를 받았습니다. 지원자가 많았거든요. (그리고 폐장할 때까지 정말 많았습니다! 음향 감독의 세심한 지도를 받으며 주인공의 대사 몇 마디를 마이크에 대고 말하는 게 뭐 그리 재미있을까 싶지만, 막상 해 보면… 정말 빠져듭니다. 아주 깊이 빠져들죠!)

저는 ‘VoiceBand’ 스튜디오의 설립자인 블라디미르 도르다와 잠깐 이야기를 나눌 수 있었습니다. 이 스튜디오는 주로 게임, 애니메이션, 영상의 더빙을 담당합니다. 책 작업은 너무 많은 시간과 노력이 필요해서, 한 시간 넘게 글을 명확하고 감정적으로 읽을 수 있는 사람은 많지 않기 때문입니다. 그의 말에 따르면, 좋은 목소리와 정확한 발음, 캐릭터의 성격을 표현할 능력을 갖춘 아마추어를 찾는 일은 꽤 어렵다고 합니다.

그사이 딸아이의 비행 차례가 왔지만, 저는 그 자리를 양보해야 했습니다. 하필이면 곡예비행단 ‘스트리즈’의 조종사가 나타났거든요! (그는 VR 헬멧을 쓰지 않은 얼굴은 촬영하지 말아 달라고 부탁했습니다.) 초보 조종사들에게는 공항에서 이륙하는 과정 없이 곧바로 비행 모드가 켜졌지만, 그에게는 이륙이 허용되었습니다. 그런데 첫 몇 초 만에 전투기가 지면에 처박혔습니다! 전문가의 말로는 조종간의 움직임과 기체의 반응 사이가 너무 급격하다고 했습니다. 결국 설정을 바꾸기 시작했고, 30분 정도 기다려 달라는 말을 들었습니다.

그때 저는 실수를 저질렀습니다. 딸아이와 함께 게임 코스를 진행하는 것을 도와주러 가 버린 것입니다.

돌아와 보니 비행기 좌석은 다른 조종사가 차지하고 있었고, 직원들은 곡예비행의 달인이 보여 준 비행에 감탄하며 이야기를 나누고 있었습니다. 그는 고난도 곡예 비행을 연달아 선보이고, 다리 아래를 통과했으며, 시뮬레이터의 품질에 대해 아주 긍정적인 평가를 했다고 합니다…

조종사는 안경을 쓰고 비행하면 안 됩니다! 적어도 일반 안경은 말이죠.

구인 게시판은 상당히 빼곡해졌습니다. 누군가는 일자리를 찾았을 테고, 다른 누군가는 팀원을 보충했을지도 모르겠네요.

코스플레이어들이 등장할 시간이 되었고, 심사위원들이 자리에 앉자 공연이 시작되었습니다.

 

널리 알려진 캐릭터를 코스프레하는 일은 비교적 쉽습니다. 심사위원과 관객이 좋아해 줄 가능성이 있고, 그러면 입상을 기대할 수도 있으니까요. 훨씬 어려운 것은 자신은 사랑하지만 거의 아무도 모를 것이 분명한 영웅의 역할을 맡는 일입니다. 이 경우 코스플레이어는 사실상 승리를 기대하지 않습니다. 그 사실을 알면서도 영혼의 이끌림에 따라 무대에 오릅니다. 그렇게 하지 않고는 견딜 수 없기 때문이죠. 영혼사냥꾼의 모습으로 공연한 Agito Nakamura가 바로 그렇게 했습니다.

«기수는 키가 작았고, 여성처럼 여위었으며 낡은 검은 가죽옷을 몸에 꼭 맞게 걸치고 있었다. 검은 후드는 얼굴을 완전히 가렸고, 검은 장갑은 손을 숨겼다. 그 기수의 모습을 보자 나는 얼어붙을 듯 몸을 떨었고, 내면 깊숙이 숨겨진 원초적인 감정이 도망치라고 재촉했다. 사자, 고대 전설에서 영혼사냥꾼이라 불리는 이 공포의 존재, 열두 포르발라크보다도 무서운 악마가 광기 어린 웃음을 터뜨렸다.» 글렌 쿡, 《블랙 컴퍼니》

제 생각에는 ‘간달프’가 주목받은 이유는 모습보다는 ‘용’을 조종하는 실력 때문이었던 것 같습니다.

베르세르크의 주인공으로 분장한 코스플레이어들이 셋이 함께 무대에 오르지 않은 것이 아쉽습니다…

하지만 다른 많은 팀은 셋이 함께 등장했습니다.

“Divinity: Original Sin II”를 플레이한 사람이라면 누구나 그녀를 한눈에 알아볼 겁니다. 바로 로세니까요!

《아케인》을 본 사람들도 “저게 누구지?!”라고 묻지는 않을 겁니다.

‘Warhammer 40,000’이 등장하지 않았다면 오히려 이상했겠죠.

 

심사위원들이 협의하러 떠난 뒤, 우리는 ‘패치워크 월드’로 향했습니다. 보스를 쓰러뜨린 사람들을 대상으로 티셔츠 추첨이 진행되고 있었기 때문입니다. 저는 적을 느려지게 하고 마법을 잊게 만드는 주문을 만들어 냈고, 게임을 ‘멈춰 세우기’까지 했습니다. (게임 제작자는 무척 놀라워했습니다.) 그다음에는 딸아이가 노트북 앞에 앉았고, 딸아이 역시 게임을 재시작하게 만들었습니다.

그 후 딸아이는 사용 가능한 마나의 양을 초과하는 주문을 시전해 게임 디자이너를 다시 한 번 놀라게 했습니다. (그렇다고 해서 그 주문을 사용할 수 없다는 뜻은 아닙니다. 룬은 순차적으로 활성화되므로 주문이 부분적으로 발동되거든요. 하지만 마나 저장량을 회복시켜 주는 모놀리스 앞에 서 있다면…)

아쉽게도 티셔츠는 받지 못했습니다. 지독한 난수 생성기가 다른 번호를 뽑았거든요. 게임 코스에서도 유용한 것은 아무것도 나오지 않았습니다. 그래도 ‘사드코’를 플레이해 보기는 했습니다!

맵을 돌아다니며 무리 지어 몰려오는 적들과 싸우고 자원을 모아야 했습니다. 영웅의 레벨이 오르면 ‘특전’을 선택할 수 있었고, 이를 통해 적을 처치하는 기념비를 더 빨리 완성할 수 있었습니다. 아쉽게도 경험치를 충분히 모으지 못해 우승자를 앞지를 수는 없었습니다. 하지만 서둘러야 했습니다. 코스플레이어 시상식이 시작되었기 때문입니다.

부문이 많았고, 자세한 내용은 ‘이고프롬’의 ‘VK’ 페이지에서 부문과 수상자들을 확인할 수 있습니다. 그중 일부 수상자는 다음과 같습니다.

 

솔직히 말해 그랑프리 수상 결과는 저를 놀라게 했습니다. 저는 그 게임을 플레이해 본 적이 없어서 무대에서 무슨 일이 벌어지는지 잘 이해하지 못했거든요. 하지만 딸아이는 이 듀오의 공연을 보고 무척 기뻐했습니다.

 

그 밖에도 또 다른 듀오의 입상 결과가 놀라웠는데, 그 이야기는 나중에 별도의 글에서 자세히 전하겠습니다.

이렇게 네 번째 ‘이고프롬’은 막을 내렸습니다… 그럼 내년 가을까지 기다려 보죠. 그동안은 ‘이고로미르-2026’에서 다시 만납시다! 모두 행운을 빕니다!