«اِیگروپروم-2026»: تیسرے دن کی مختصر تصویری جھلکیاں۔
صبح بخیر! آج کی تصویری رپورٹ کا مرکزی موضوع ایک بار پھر کاسپلے ہی ہے: آخر مقابلوں کا فائنل اور فاتحین کی تقریبِ انعامات بھی تو ہے! نہیں، کھیلوں کے لیے بھی جگہ ملے گی، بھلا ایسا کیسے نہ ہو؟
اعتراف کرتا ہوں: سب سے پہلے میں ریکارڈنگ اسٹوڈیو کی طرف دوڑا، اس امید میں کہ ایک اور کردار کو اپنی آواز دے سکوں۔
افسوس، مجھے بڑے شائستہ انداز میں سمجھایا گیا کہ دوسروں کے لیے بھی جگہ چھوڑ دینی چاہیے: خواہش مند بہت ہیں۔ (اور اختتام تک واقعی بہت سے لوگ موجود رہے! بظاہر اس میں ایسی کیا دلچسپ بات ہے—ساؤنڈ ڈائریکٹرز کی محتاط رہنمائی میں کسی کردار کے چند مکالمے مائیکروفون میں ادا کرنا۔ مگر… یہ واقعی مسحور کر دیتا ہے، اور کس قدر مسحور کرتا ہے!).
مجھے «وائس بینڈ» اسٹوڈیو کے بانی ولادیمیر دوردا سے کچھ بات کرنے کا موقع ملا۔ اسٹوڈیو بنیادی طور پر کھیلوں، کارٹونوں اور ویڈیوز کی ڈبنگ کرتا ہے: کتابوں کے ساتھ کام کرنا بہت محنت طلب ہے، اور بہت کم لوگ ایسے ہیں جو ایک گھنٹے سے زیادہ عرصے تک متن کو واضح اور جذباتی انداز میں پڑھ سکیں۔ ان کے مطابق اچھی آواز، درست تلفظ اور کردار کی شخصیت کی عکاسی کرنے کی صلاحیت رکھنے والے شوقیہ افراد تلاش کرنا خاصا مشکل ہے۔
اسی دوران میری بیٹی کی پرواز کی باری آ گئی، مگر اسے اپنی باری کسی اور کو دینی پڑی—اور وہ بھی کس کو: فضائی کرتب دکھانے والے گروپ «سویفتس» کا ایک پائلٹ آ پہنچا! (اس نے درخواست کی کہ وی آر ہیلمٹ کے بغیر اس کے چہرے کی تصویر نہ لی جائے۔) تمام نو آموز پائلٹوں کے لیے فوراً پرواز کا موڈ فعال کر دیا جاتا تھا، ہوائی اڈے سے ٹیک آف کے بغیر، مگر اسے ٹیک آف کرنے کی اجازت دی گئی۔ اور پہلے ہی چند سیکنڈ میں لڑاکا طیارہ زمین سے جا ٹکرایا! ماہر کے مطابق کنٹرول اسٹک کی حرکت اور طیارے کے ردِعمل کے درمیان ردِعمل بہت تیز تھا۔ بہرحال، ترتیبات تبدیل کی جانے لگیں اور آدھے گھنٹے انتظار کرنے کو کہا گیا۔
اور یہیں مجھ سے غلطی ہو گئی: میں اپنی بیٹی کے ساتھ اس کے کھیل کے راستے کو مکمل کرنے میں مدد دینے چلا گیا۔
جب واپس آیا تو معلوم ہوا کہ ہوائی جہاز کی نشست پر کوئی اور پائلٹ بیٹھا ہے، جبکہ عملہ ایک ایسے ماہر پائلٹ کی پرواز پر جوش و خروش سے گفتگو کر رہا تھا جس نے اعلیٰ درجے کے فضائی کرتب دکھائے، پل کے نیچے سے پرواز کی اور سمیولیٹر کے معیار کے بارے میں نہایت مثبت رائے دی تھی…
پائلٹ کو عینک پہن کر پرواز نہیں کرنی چاہیے! کم از کم عام عینک تو نہیں۔
ملازمتوں کی دیوار خاصی بھر چکی تھی: ممکن ہے کسی کو ملازمت مل گئی ہو، جبکہ دوسروں نے اپنی ٹیم میں نئے افراد شامل کر لیے ہوں۔
کاسپلے فنکاروں کے اسٹیج پر آنے کا وقت ہو گیا، جج اپنی جگہوں پر بیٹھ گئے اور نمائش شروع ہو گئی۔
نسبتاً معروف کرداروں کا کاسپلے کرنا آسان ہوتا ہے: امید رہتی ہے کہ ججوں اور ناظرین کو کردار پسند آئے گا، اور یوں انعامی مقام حاصل کرنے کا امکان پیدا ہو جاتا ہے۔ اس کردار میں آنا کہیں زیادہ مشکل ہے جسے آپ خود پسند کرتے ہیں، مگر جسے تقریباً یقینی طور پر بہت کم لوگ جانتے ہوں۔ ایسی صورت میں کاسپلے فنکار کو فتح کی تقریباً کوئی امید نہیں ہوتی؛ اور یہ جانتے ہوئے بھی وہ دل کی آواز پر پرفارم کرتا ہے، کیونکہ وہ اس کے سوا کچھ اور کر ہی نہیں سکتا۔ اگیٹو ناکامورا نے بھی ایسا ہی کیا، جو روح پکڑنے والے کے روپ میں اسٹیج پر آئیں۔
«سوار قد میں چھوٹا، نسوانی انداز میں دبلا پتلا اور بوسیدہ سیاہ چمڑے میں ملبوس تھا۔ سیاہ ہڈ نے اس کا چہرہ مکمل طور پر چھپا رکھا تھا، جبکہ سیاہ دستانوں نے اس کے ہاتھ۔ سوار کو دیکھ کر میرے جسم میں سرد کپکپی دوڑ گئی، اور اندر چھپی ہوئی کسی ابتدائی جبلت نے مجھے بھاگ جانے پر اکسایا۔ یہ پیغام رساں، یہ خوف—جسے قدیم داستانوں میں روح پکڑنے والا کہا جاتا ہے—درجن بھر فوروالاک سے بھی زیادہ خوف ناک شیطان، پاگل پن سے قہقہہ لگانے لگا۔» گلن کک، «بلیک کمپنی»
میرے خیال میں «گینڈالف» نے اپنی شکل سے زیادہ «ڈریگن» چلانے کی مہارت سے توجہ حاصل کی۔
افسوس کہ برزرک کے مرکزی کرداروں کے روپ میں کاسپلے فنکار تینوں ایک ساتھ اسٹیج پر نہیں آئے…
البتہ کئی دوسرے لوگ تین تین کے گروپ میں اسٹیج پر آئے۔
جو بھی «Divinity: Original Sin II» کھیل چکا ہے، وہ اسے فوراً پہچان لے گا: یہ تو لوسے ہے!
«آرکین» دیکھنے والے بھی یہ نہیں پوچھیں گے: «یہ کون ہے؟!»
اگر «Warhammer 40,000» موجود نہ ہوتا تو یہ عجیب بات ہوتی۔
جج صاحبان مشورے کے لیے چلے گئے، اور ہم «پیچ ورک ورلڈ» کی طرف روانہ ہوئے: جو لوگ باس کو شکست دینے میں کامیاب ہوتے، ان کے درمیان ایک ٹی شرٹ کا قرعہ ڈالا جا رہا تھا۔ میں نے ایک ایسا جادو بنانے میں کامیابی حاصل کی جو دشمنوں کو سست کر دیتا اور انہیں اپنی جادوئی صلاحیت بھلا دیتا، نیز کھیل کو «کریش» بھی کروا دیا (جس پر اس کا خالق خاصا حیران ہوا)۔ اس کے بعد میری بیٹی لیپ ٹاپ کے سامنے بیٹھی اور اس نے بھی کھیل کو دوبارہ لوڈ کروانے پر مجبور کر دیا۔
اس کے بعد وہ گیم ڈیزائنر کو ایک بار پھر حیران کرنے میں کامیاب ہوئی، جب اس نے دستیاب مانا کی مقدار سے زیادہ طاقت رکھنے والا جادو تخلیق کیا۔ (اس کا ہرگز یہ مطلب نہیں کہ اسے استعمال نہیں کیا جا سکتا: رُون فعال ہونے کا عمل مرحلہ وار ہوتا ہے، اس لیے جادو جزوی طور پر فعال ہو جائے گا۔ لیکن اگر مانا کا ذخیرہ بحال کرنے والے یک سنگی کے پاس کھڑے ہو جائیں تو…)
افسوس، ٹی شرٹ ہمیں نہیں ملی: منحوس رینڈم نمبر جنریٹر نے کوئی اور نمبر نکال دیا۔ کھیل کے راستے سے بھی کچھ مفید ہاتھ نہیں آیا۔ البتہ ہم نے «سادکو» کھیلا!
نقشے پر دوڑتے ہوئے دشمنوں کے ہجوم سے لڑنا اور وسائل جمع کرنا تھے۔ ہیرو کی سطح بڑھنے پر مختلف «فائدے» منتخب کیے جا سکتے تھے، تاکہ دشمنوں کو تباہ کرنے والی یادگار کی تعمیر جلد مکمل ہو۔ افسوس، حاصل کیے گئے تجرباتی پوائنٹس فاتح سے آگے نکلنے کے لیے کافی نہیں تھے۔ بہرحال، جلدی کرنا ضروری تھا: کاسپلے فنکاروں کی تقریبِ انعامات شروع ہو گئی تھی۔
نامزدگیاں بہت سی تھیں، ان کے اور فاتحین کے بارے میں تفصیل «وی کے» پر «اگروپروم» کے صفحے پر دیکھی جا سکتی ہے۔ یہاں چند فاتحین پیش ہیں:
سچ کہوں تو گرینڈ پرائز کا فیصلہ مجھے حیران کر گیا۔ بس، میں نے یہ کھیل کھیلا ہی نہیں تھا اور اس لیے اسٹیج پر ہونے والی کارروائی کو زیادہ سمجھ نہیں پایا؛ البتہ میری بیٹی اس جوڑی کی پرفارمنس دیکھ کر بہت خوش ہوئی۔
بہرحال، ایک اور جوڑی کو مقام دیے جانے نے بھی مجھے حیران کیا؛ اس کی تفصیلات میں بعد میں ایک الگ مضمون میں بیان کروں گا۔
یہیں چوتھا «اگروپروم» اختتام پذیر ہوا… خیر، اگلے سال خزاں تک انتظار کرتے ہیں۔ اور فی الحال—«اگرو میر -2026» میں ملاقات تک! آپ سب کے لیے نیک خواہشات!