معهد الأعمال والتصميم B&D ينظم يوم تصميم الألعاب

content auto translated from {from}

سيُعقد يوم 7 فبراير في معهد الأعمال والتصميم B&D يوم تصميم الألعاب — حدث مُنظّم لأولئك الذين يرغبون في فهم كيفية عمل صناعة الألعاب، وتجربة تطوير الألعاب، وفهم ما إذا كانت مهنة مصمم الألعاب تناسبهم.

برنامج الحدث:

11:00–14:00 | ورشة عمل «تصميم الألعاب: إنشاء أول لعبة 2D باستخدام Unity»
فرصة لجميع الراغبين لتجربة تطوير الألعاب واتخاذ الخطوة الأولى.
المعلّم: يان باشارين

يتطلب تسجيلًا منفصلًا.

13:30 | افتتاح منطقة عرض الألعاب:

ستشغل أجهزة الكمبيوتر التي تعرض ألعاب الطلاب المساحة الرئيسية في الحدث. يمكن تجربة جميع المشاريع شخصيًا والتواصل مع المطورين، وكذلك زيارة سوق المستقلين لشراء عناصر فنية فريدة ورؤية كيفية تنظيم التعليم في مجال تصميم الألعاب وصناعة الألعاب.

14:00–15:00 | عرض تقديمي حول «تصميم الألعاب»
سيتحدث المدرسون من الكلية عن كيفية تنظيم التعليم، وما المهارات التي يكتسبها الطلاب، وما المسارات المهنية المتاحة للخريجين.

المتحدث: ألكسندر فيتوشينسكي، مدير تخصص «تصميم الألعاب»

15:00–16:00 | محاضرة «خط أنابيب إنتاج مواقع الألعاب» + سؤال وجواب
محاضرة حول كيفية التخطيط بشكل سليم لإنتاج مستوى لعبة لتجنب العمل الزائد و الحصول على نتائج عالية الجودة. ستخصص الجزء الرئيسي من اللقاء لأسئلة المشاركين. يُنصح بتحضير الأسئلة مسبقًا، يمكن طرح أسئلة حول جميع المواضيع ذات الصلة — من تصميم المستويات لأساليب معينة إلى الحلول التقنية في إطار المهام المحددة.

المتحدث: فاسيلي سكوبيليف، مدير قسم تصميم المستويات في المدرسة الإلكترونية «ناراتوريكا» واستوديو Clockwork Drakkar

16:00–17:00 | محاضرة «PnL المشروع: كيف، ولماذا، ومتى» + سؤال وجواب
بلغة بسيطة حول الجانب المالي لمشاريع الألعاب: كيف يتم توزيع الأموال، وما المهم مراعاته في اقتصاد المشروع، ولماذا من الصعب التخطيط للتطوير والإصدار بدون PnL.

المتحدث: أندريه كاريلين، رئيس تطوير الأعمال في VK Play

17:00–18:00 | محاضرة «السياق في السرد داخل الألعاب»
عن السياق كأداة عالمية تعمل في جميع مراحل تطوير اللعبة — من الإعلان والتواصل مع الجمهور إلى التصميم السردي والنظامي. ستُستخدم أمثلة من مشاريع حقيقية لشرح كيف يشكل السياق المعنى، ويدير توقعات اللاعب، ويؤثر على تصور القصة — حتى في الحالات التي يبدو فيها للوهلة الأولى «لا رواية».

المتحدث: فيتالي ألكساشين، مصمم سردي في استوديوهات Banzai Games وBrigada Games، ومنسق دورة «التصميم السردي» في مدرسة Scream School.


بالإضافة إلى العروض التقديمية وعروض الألعاب، سيتمكن الراغبون من التسجيل في دورات تحضيرية، والحصول على استشارة حول شروط القبول، و القيام بجولة في المعهد، حيث سيتم عرض الفصول الدراسية ، وورشة العمل، وقاعات الكمبيوتر.

الدخول إلى الحدث مجاني، لكن التسجيل المسبق ضروري على الموقع. هناك أيضًا يمكن معرفة المزيد من التفاصيل.