B&D 비즈니스 및 디자인 연구소가 게임 디자인의 날을 개최합니다

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2월 7일 B&D 비즈니스 및 디자인 연구소에서 게임 디자인의 날이 개최됩니다. 이는 게임 산업의 구조를 파악하고, 게임 개발에 도전하며, 게임 디자이너라는 직업이 자신에게 맞는지 확인하고자 하는 사람들을 위한 이벤트입니다.

행사 프로그램:

11:00–14:00 | 집중 과정 "게임 디자인: Unity로 첫 번째 2D 게임 만들기"
게임 개발에 도전하고 첫 걸음을 내딛고자 하는 모든 분들을 위한 기회입니다.
강사: 얀 바샤린

별도 등록이 필요합니다.

13:30 | 게임 쇼케이스 존 개막:

행사 장소의 주된 공간은 학생들이 만든 게임이 설치된 컴퓨터들로 채워집니다. 모든 프로젝트를 직접 경험하고 개발자들과 소통할 수 있으며, 인디 마켓플레이스를 방문하여 독특한 아트 상품을 구매하고, 게임 디자인 교육과 게임 산업의 발전 모습도 볼 수 있습니다.

14:00–15:00 | "게임 디자인" 분야 발표
교수들이 교육의 구조, 학생들이 얻는 기술, 졸업생들이 접근할 수 있는 경력 경로에 대해 이야기합니다.

발표자: 알렉산더 베투신스키, "게임 디자인" 트랙 책임자

15:00–16:00 | "게임 레벨 생산 파이프라인" 강의 + Q&A
게임 레벨 제작을 효율적으로 계획하는 방법에 대해 이야기하고, 불필요한 반복 작업을 피하고 양질의 결과를 얻는 법을 설명합니다. 회의의 주요 부분은 참가자들의 질문에 답하는 데 집중됩니다. 사전에 질문을 준비하는 것이 좋으며, 레벨 디자인이나 특정 작업의 기술적 해결책 등 모든 관련 주제에 대해 질문할 수 있습니다.

발표자: 바실리 스코벨레프, 온라인 학교 "나래이션"과 Clockwork Drakkar 스튜디오의 레벨 디자인 분야 책임자

16:00–17:00 | "프로젝트 PnL: 왜, 어떻게, 그리고 왜 필요한가" 강의 + Q&A
게임 프로젝트의 재무적 측면에 대해 간단한 언어로 설명합니다: 돈이 어떻게 분배되는지, 프로젝트 경제에서 고려해야 할 사항, PnL 없이 개발과 출시를 계획하기 어려운 이유 등을 다룹니다.

발표자: 안드레이 카렐린, VK Play 비즈니스 개발 책임자

17:00–18:00 | "게임 내 내러티브의 맥락" 강의
광고 및 청중과의 소통에서 내러티브 및 시스템 디자인에 이르기까지 게임 개발의 모든 단계에서 작용하는 보편적인 도구로서의 맥락에 대해 이야기합니다. 실제 프로젝트의 사례를 통해 맥락이 의미를 형성하고, 플레이어의 기대를 관리하며, 이야기의 인식을 어떻게 영향을 미치는지 분석합니다.

발표자: 비탈리 알렉사신, Banzai Games 및 Brigada Games의 내러티브 디자이너, Scream School의 "내러티브 디자인" 과정 큐레이터.


발표와 쇼케이스 외에도, 참석하고자 하는 분들은 준비 과정에 등록하거나 입학 조건에 대한 상담을 받을 수 있으며, 학습 교실, 프로젝트 작업실, 컴퓨터 실습실을 보여주는 B&D 비즈니스 및 디자인 연구소 투어도 받을 수 있습니다.

행사 참가 무료, 그러나 사전 등록이 필요합니다 웹사이트에서. 더 많은 세부 사항도 확인할 수 있습니다.