Institut byznysu a designu B&D pořádá Den herního designu

content auto translated from {from}

  1. února se na Institutu byznysu a designu B&D uskuteční Den herního designu — akce organizovaná pro ty, kteří se chtějí dozvědět, jak funguje herní průmysl, vyzkoušet si vývoj her a pochopit, zda je profese herního designéra pro ně.

Program akce:

11:00–14:00 | Intenzivní kurz "Herní design: vytvoření první 2D hry na Unity"
Příležitost pro všechny, kteří si chtějí vyzkoušet vývoj her a udělat první krok.
Lektor: Jan Bašarin

Požaduje se samostatná registrace.

13:30 | Otevření zóny herních showcase:

Hlavní prostor na akci bude zabírat počítače s hrami od studentů. Bude možné osobně vyzkoušet všechny projekty a komunikovat s vývojáři, a také navštívit indie trh, zakoupit unikátní umělecké předměty a vidět, jak se vytváří vzdělání v oblasti herního designu a herního průmyslu.

14:00–15:00 | Prezentace směru "Herní design"
Pedagogové z fakulty představí, jak je strukturováno vzdělávání, jaké dovednosti studenti získávají a jaké kariérní trajektorie jsou absolventům dostupné.

Mluvčí: Alexander Vetušinskij, vedoucí profilu "Herní design"

15:00–16:00 | Přednáška "Pipeline výroby herních lokací" + Q&A
Přednáška o tom, jak správně naplánovat výrobu herní úrovně, abychom se vyhnuli zbytečné a opakované práci a dosáhli kvalitního výsledku. Hlavní část setkání bude věnována otázkám účastníků. Doporučuje se připravit si otázky předem, můžete se ptát na všechna související témata — od level designu konkrétních žánrů po technická řešení v rámci konkrétních úkolů.

Mluvčí: Vasily Skobelev, vedoucí směru level designu v online škole "Naratorika" a studiu Clockwork Drakkar

16:00–17:00 | Přednáška "PnL projektu: jak, proč a proč" + Q&A
Srozumitelným jazykem o finanční stránce herních projektů: jak se rozdělují peníze, co je důležité zohlednit v ekonomice projektu a proč je bez PnL složité plánovat vývoj a uvedení do oběhu.

Mluvčí: Andrej Karelin, vedoucí rozvoje podnikání VK Play

17:00–18:00 | Přednáška "Kontext v herním narativu"
O kontextu jako univerzálním nástroji, který funguje na všech fázích vývoje hry — od reklamy a komunikace s publikem až po narativní a systémový design. Na příkladech skutečných projektů bude analyzováno, jak kontext formuje smysl, řídí očekávání hráče a ovlivňuje vnímání příběhu — i tam, kde na první pohled "něco narativního" není.

Mluvčí: Vitalij Alexašins, narativní designér studií Banzai Games a Brigada Games, kurátor kurzu "Narativní design" školy Scream School.


Kromě prezentací a showcase se zájemci budou moci zaregistrovat na přípravné kurzy, získat konzultaci o podmínkách přijetí a také absolvovat prohlídku Institutu, kde budou ukázány učebny, projektové dílny a počítačové třídy.

Vstup na akci je zdarma, ale je nutná předchozí registrace na webu. Tam můžete také najít více podrobností.