B&D:n liiketoiminta- ja suunnitteluinstituutti järjestää pelisuunnittelupäivän

content auto translated from {from}

  1. helmikuuta B&D:n liiketoiminta- ja suunnitteluinstituutissa järjestetään pelisuunnittelupäivä — tapahtuma, joka on suunnattu kaikille, jotka haluavat ymmärtää peliteollisuuden toimintaa, kokeilla pelien kehittämistä ja selvittää, soveltuuko heille pelisuunnittelijan ammatti.

Tapahtuman ohjelma:

11:00–14:00 | Intensiivikurssi „Pelisuunnittelu: ensimmäisen 2D-pelin luominen Unityllä“
Mahdollisuus kaikille kiinnostuneille kokeilla pelien kehittämistä ja ottaa ensimmäinen askel.
Opettaja: Jan Basharin

Tarvitaan erillinen rekisteröinti.

13:30 | Pelinäytösalueen avaus:

Päänäyttöalueen vallanneet tietokoneet, joilla on opiskelijoiden pelejä. Kaikki projektit voi testata henkilökohtaisesti ja jutella kehittäjien kanssa, lisäksi voi vierailla indie-markkinoilla, ostaa ainutlaatuisia taide-esineitä ja nähdä, miten koulutus pelisuunnittelun ja peliteollisuuden alalla rakentuu.

14:00–15:00 | Esitys „Pelisuunnittelu
Opettajat osastolta kertovat kuinka koulutus on järjestetty, mitä taitoja opiskelijat saavat ja mitkä urapolut valmistuneille ovat mahdollisia.

Puhuja: Aleksandr Vetushinsky, pelisuunnitteluohjelman johtaja

15:00–16:00 | Luennot „Pelialueiden tuotantoprosessi“ + Kysymykset ja vastaukset
Esitys siitä, miten pelitason tuotanto voidaan suunnitella järkevästi, jotta vältetään tarpeeton ja toistuva työ ja saavutetaan laadukas lopputulos. Tapaamisen pääosa on omistettu osallistujien kysymyksille. Suositellaan kysymysten valmistelua etukäteen, kysyä voi kaikista liittyvistä aiheista — tason suunnittelusta tiettyjen genrejen osalta teknisiin ratkaisuihin liittyen tiettyihin ongelmiin.

Puhuja: Vasilij Skobelev, tasonsuunnittelun johtaja verkkokoulu „Naratika“ ja Clockwork Drakkar -studio

16:00–17:00 | Luennot „Projektin PnL: miten, miksi ja miksi“ + Kysymykset ja vastaukset
Yksinkertaisesti peliprojektien taloudellisesta puolesta: kuinka raha jakautuu, mitä on tärkeää ottaa huomioon projektin taloudessa ja miksi ilman PnL:ää on vaikeaa suunnitella kehittämistä ja julkaisua.

Puhuja: Andrei Karelina, VK Playn liiketoiminnan kehitysjohtaja

17:00–18:00 | Luennot „Konteksti pelin narratiivissa“
Kontekstista universaalina työkaluna, joka toimii kaikissa pelin kehittämisen vaiheissa — mainonnasta ja viestinnästä yleisön kanssa narratiiviseen ja systeemiseen suunnitteluun. Todellisten projektiesimerkkien perusteella käsitellään, miten konteksti muovaa merkitystä, hallitsee pelaajien odotuksia ja vaikuttaa tarinan vastaanottoon — jopa siellä, missä ensi silmäyksellä ei ole „narratiivia“.

Puhuja: Vitali Aleksashin, narratiivinen suunnittelija Banzai Gamesin ja Brigada Gamesin studioissa, narratiivisen suunnittelun kurssin kuraattori Scream Schoolissa.


Esitysten ja näytösten lisäksi halukkaat voivat ilmoittautua valmistavalle kurssille, pyytää neuvontaa opiskelijavalintakäytännöistä ja osallistua opastetulle kierrokselle instituutissa, jossa esitellään luokkahuoneita, projektityöpajoja ja tietokoneluokkia.

Pääsy tapahtumaan on ilmainen, mutta ennakkoilmoittautuminen on tarpeen verkkosivustolla. Sieltä voi myös löytää lisätietoja.