Institut Bisnis dan Desain B&D Mengadakan Hari Desain Game
Pada 7 Februari, Institut Bisnis dan Desain B&D akan mengadakan Hari Desain Game — sebuah acara yang diselenggarakan untuk mereka yang ingin memahami bagaimana industri game bekerja, mencoba diri dalam pengembangan game, dan mengetahui apakah pekerjaan sebagai desainer game cocok untuk mereka.
Program Acara:
11:00–14:00 | Intensif «Desain Game: Membuat Game 2D Pertama Anda di Unity»
Kesempatan bagi semua yang ingin mencoba diri dalam pengembangan game dan mengambil langkah pertama.
Pengajar: Jan Basharin
Diperlukan registrasi terpisah.
13:30 | Pembukaan zona showcase game:
Area utama di acara ini akan diisi dengan komputer yang menampilkan game dari mahasiswa. Anda akan dapat mencoba semua proyek secara langsung dan berbicara dengan para pengembang, serta mengunjungi pasar indie, membeli barang seni unik, dan melihat bagaimana pendidikan di bidang desain game dan industri game dibangun.
14:00–15:00 | Presentasi bidang «Desain Game»
Pengajar dari fakultas akan menjelaskan bagaimana proses pembelajaran, keterampilan apa yang diperoleh mahasiswa, dan jalur karier apa yang tersedia bagi lulusan.
Pembicara: Alexander Vetushinskiy, kepala bidang «Desain Game»
15:00–16:00 | Kuliah «Pipeline Produksi Lokasi Game» + Tanya jawab
Kuliah tentang bagaimana merencanakan produksi level game dengan baik untuk menghindari pekerjaan yang tidak perlu dan mendapatkan hasil yang berkualitas. Bagian utama dari pertemuan ini akan didedikasikan untuk pertanyaan peserta. Disarankan untuk mempersiapkan pertanyaan sebelumnya, Anda dapat menanyakan semua topik terkait — dari desain level untuk genre tertentu hingga solusi teknis dalam rangka tugas tertentu.
Pembicara: Vasiliy Skobelyev, kepala bidang desain level di sekolah online «Naratorika» dan studio Clockwork Drakkar
16:00–17:00 | Kuliah «PnL Proyek: Bagaimana, Mengapa dan Apa» + Tanya jawab
Dengan bahasa yang sederhana tentang sisi keuangan proyek game: bagaimana uang dibagikan, apa yang penting untuk diperhatikan dalam ekonomi proyek, dan mengapa tanpa PnL sulit untuk merencanakan pengembangan dan rilis.
Pembicara: Andrey Karelin, Head of Business Development VK Play
17:00–18:00 | Kuliah «Konteks dalam Narasi Game»
Tentang konteks sebagai alat universal yang bekerja di semua tahap pengembangan game — dari pemasaran dan komunikasi dengan audiens hingga desain naratif dan sistem. Dengan contoh proyek nyata, akan dibahas bagaimana konteks membentuk arti, mengelola harapan pemain, dan memengaruhi persepsi cerita — bahkan di tempat-tempat di mana, pada pandangan pertama, «tidak ada narasi».
Pembicara: Vitaly Aleksashin, desainer naratif di studio Banzai Games dan Brigada Games, kurator kursus «Desain Naratif» sekolah Scream School.
Selain presentasi dan showcase, mereka yang berminat dapat mendaftar untuk kursus persiapan, mendapatkan konsultasi tentang ketentuan penerimaan, dan mendapatkan tur di Institut, di mana mereka akan menunjukkan ruang kelas, bengkel proyek, dan laboratorium komputer.
Masuk ke acara adalah gratis, tetapi pendaftaran sebelumnya diperlukan di situs. Di sana Anda juga dapat mengetahui lebih banyak detail.