Institutul de Afaceri și Design B&D organizează Ziua Designului de Jocuri

content auto translated from {from}

Pe 7 februarie, Institutul de Afaceri și Design B&D va avea loc Ziua Designului de Jocuri — un eveniment organizat pentru cei care doresc să înțeleagă cum funcționează industria jocurilor, să încerce să dezvolte jocuri și să înțeleagă dacă meseria de designer de jocuri li se potrivește.

Programul evenimentului:

11:00–14:00 | Intensiv „Design de jocuri: crearea primului joc 2D pe Unity” O oportunitate pentru toți doritorii de a încerca să dezvolte jocuri și de a face primul pas. Profesor: Ian Basharin

Este necesară înscrierea separată.

13:30 | Deschiderea zonei de showcase-uri de jocuri:

Zona principală a evenimentului va fi ocupată de computere cu jocuri de la studenți. Veți putea încerca personal toate proiectele și vorbi cu dezvoltatorii, precum și vizita o piață indie, cumpăra obiecte de artă unice și vedea cum se structurează educația în domeniul designului de jocuri și al industriei jocurilor.

14:00–15:00 | Prezentarea direcției „Design de jocuri” Profesorii de la facultate vor explica cum este organizată educația, ce abilități dobândesc studenții și ce trasee de carieră sunt disponibile absolvenților.

Speaker: Alexander Vetushinsky, liderul profilului „Design de jocuri”

15:00–16:00 | Lecția „Pipeline-ul producției de locații de joc” + Q&A O lecție despre cum să planifici eficient producția unui nivel de joc pentru a evita munca inutilă și repetată și a obține un rezultat de calitate. Cea mai mare parte a întâlnirii va fi dedicată întrebărilor participanților. Se recomandă pregătirea întrebărilor în avans, se pot întreba despre toate subiectele conexe — de la designul nivelului pentru anumite genuri până la soluții tehnice în cadrul unor sarcini specifice.

Speaker: Vasily Skobelev, liderul direcției designului de nivel în școala online „Narratorika” și studioul Clockwork Drakkar

16:00–17:00 | Lecția „PnL-ul proiectului: cum, de ce și pentru ce” + Q&A Pe înțelesul tuturor, despre partea financiară a proiectelor de jocuri: cum se distribuie banii, ce este important de luat în considerare în economia proiectului și de ce fără PnL este greu de planificat dezvoltarea și lansarea.

Speaker: Andrei Karelini, Head of Business Development VK Play

17:00–18:00 | Lecția „Contextul în narațiunea de joc” Despre context ca instrument universal care funcționează în toate etapele dezvoltării jocului — de la publicitate și comunicare cu publicul până la designul narativ și sistemic. Pe exemplele unor proiecte reale se va analiza cum contextul formează semnificația, gestionează așteptările jucătorului și influențează percepția poveștii — chiar și acolo unde, la prima vedere, „nu există narațiune”.

Speaker: Vitaly Aleksashin, designer narativ al studiourilor Banzai Games și Brigada Games, curator al cursului „Design narativ” la școala Scream School.


Pe lângă prezentări și showcase-uri, doritorii se pot înscrie la cursuri pregătitoare, pot obține consultanță cu privire la condițiile de admitere și pot face un tur al Institutului, unde vor fi prezentate sălile de clasă, atelierele de proiecte și sălile de calculatoare.

Accesul la eveniment este gratuit, dar este necesară înscrierea prealabilă pe site. Acolo puteți afla mai multe detalii.