B&D商业与设计学院举办游戏设计日

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2月7日,B&D商业与设计学院将举行游戏设计日——一个为那些想要了解游戏产业、尝试游戏开发,以及判断自己是否适合游戏设计师这一职业的人而组织的活动。

活动程序:

11:00–14:00 | 强化课程《游戏设计:在Unity上制作第一个2D游戏》 为所有希望尝试游戏开发的人提供机会,迈出第一步。 讲师:扬·巴沙林

需要单独注册

13:30 | 打开游戏展示区:

活动的主广场将设有学生的游戏电脑。大家可以亲自试试玩所有项目,并与开发者交流,以及参加独立交易会,购买独特的艺术品,并了解游戏设计与游戏产业的教育如何建立。

14:00–15:00 | 《游戏设计》方向介绍 学院的教师将讲解如何进行教学、学生获得哪些技能以及毕业生可用的职业发展路径。

演讲者:亚历山大·韦图辛斯基,游戏设计方向负责人

15:00–16:00 | 讲座《游戏场景制作的管道》 + Q&A 讲座讲述如何合理规划游戏关卡的生产,以避免不必要的重复工作并获得高质量的成果。会议的主要部分将专注于参与者的问题。建议提前准备问题,可以询问所有相关主题——从特定类型的关卡设计到具体任务中的技术解决方案。

演讲者:瓦西里·斯科贝列夫,在线学校“叙事学”和Clockwork Drakkar工作室的关卡设计方向负责人

16:00–17:00 | 讲座《项目的PnL:如何,为什么和为什么》 + Q&A 用简单的语言讲述游戏项目的财务方面:资金如何分配,项目经济中需要考虑哪些重要因素,以及为什么没有PnL就很难规划开发和发布。

演讲者:安德烈·卡雷林,VK Play商务发展负责人

17:00–18:00 | 讲座《游戏叙事中的背景》 关于背景作为一种在游戏开发各个阶段都有效的通用工具——从广告和与受众的沟通,到叙事与系统设计。将通过真实项目的实例讨论背景如何形成意义,管理玩家的预期,影响故事的感知——即使在表面上似乎“没有叙事”的地方。

演讲者:维塔利·阿列克萨辛,Banzai Games和Brigada Games工作室的叙事设计师,Scream School“叙事设计”课程的主管。


除了演讲和展示,感兴趣的人还可以报名参加预备课程,咨询入学条件,并参观学院,了解教学教室、项目工作室和计算机教室。

活动免费进入,但需要提前在网站注册。更多详细信息也可以在此处了解到。