Instituut voor Bedrijf en Design B&D organiseert Game Design Dag
Op 7 februari organiseert het Instituut voor Bedrijf en Design B&D de Game Design Dag — een evenement voor degenen die meer willen weten over de game-industrie, zelf willen proberen spellen te ontwikkelen en willen begrijpen of de professie van gameontwerper hen aanspreekt.
Programma van het evenement:
11:00–14:00 | Intensief ‘Game Design: maak je eerste 2D-spel op Unity’
Een kans voor iedereen die het leuk vindt om zelf spellen te ontwikkelen en de eerste stap wil zetten.
Docent: Jan Basharin
Vereist apart registratie.
13:30 | Opening van de game showcases:
De hoofdruimte van het evenement zal gevuld zijn met computers met spellen van studenten. Je kunt alle projecten zelf uitproberen en praten met de ontwikkelaars, en je kunt ook de indie-markt bezoeken, unieke kunstobjecten kopen en zien hoe het onderwijs in het veld van game design en de game-industrie is opgebouwd.
14:00–15:00 | Presentatie van de richting ‘Game Design’
Docenten van de faculteit vertellen hoe de opleiding is opgebouwd, welke vaardigheden studenten ontwikkelen en welke carrièremogelijkheden beschikbaar zijn voor afgestudeerden.
Spreker: Alexander Vetushinskiy, hoofd van het profiel ‘Game Design’
15:00–16:00 | Lezing ‘Productie-pipeline van game-locaties’ + Q&A
Een lezing over hoe je de productie van een game-level verstandig plant om overbodig en herhalend werk te vermijden en een kwalitatief resultaat te behalen. Het grootste deel van de bijeenkomst zal gewijd zijn aan vragen van de deelnemers. Het wordt aanbevolen om van tevoren vragen voor te bereiden, je kunt vragen stellen over alle aanverwante onderwerpen — van level design van specifieke genres tot technische oplossingen binnen specifieke taken.
Spreker: Vasily Skobeleev, hoofd van de richting level design bij de online school ‘Narratorika’ en de studio Clockwork Drakkar
16:00–17:00 | Lezing ‘PnL van een project: hoe, waarom en waarom’ + Q&A
In eenvoudige taal over de financiële kant van game-projecten: hoe het geld wordt verdeeld, wat belangrijk is om in de economie van een project te overwegen en waarom het moeilijk is om ontwikkeling en release te plannen zonder PnL.
Spreker: Andrey Karelin, Head of Business Development VK Play
17:00–18:00 | Lezing ‘Context in game narratief’
Over context als een universeel instrument dat werkt op alle fasen van de spelontwikkeling — van reclame en communicatie met het publiek tot narratieve en systemische ontwerp. Aan de hand van voorbeelden van echte projecten wordt uitgelegd hoe context betekenis vormt, verwachtingen van de speler beheert en invloed heeft op de perceptie van het verhaal — zelfs daar waar op het eerste gezicht ‘geen narratief’ lijkt te zijn.
Spreker: Vitaly Alexashin, narratief ontwerper bij de studios Banzai Games en Brigada Games, curator van de cursus ‘Narratief Ontwerp’ van de Scream School.
Naast presentaties en showcases kunnen geïnteresseerden zich inschrijven voor voorbereidende cursussen, advies inwinnen over toelatingsvoorwaarden en een rondleiding door het Instituut krijgen, waar de leslokalen, projectwerkplaatsen en computerlokalen worden getoond.
Toegang tot het evenement is gratis, maar voorafgaande registratie is vereist op de website. Daar kun je ook meer details vinden.