बी एंड डी बिजनेस और डिज़ाइन इंस्टीट्यूट गेम डिज़ाइन डे आयोजित करता है

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7 फरवरी को बी एंड डी बिजनेस और डिज़ाइन इंस्टीट्यूट में गेम डिज़ाइन डे का आयोजन किया जाएगा — यह कार्यक्रम उन लोगों के लिए है जो जानना चाहते हैं कि गेमिंग उद्योग कैसे काम करता है, गेम विकसित करने में खुद को आजमाना चाहते हैं और यह समझना चाहते हैं कि क्या वे गेम डिज़ाइनर की पेशे के लिए उपयुक्त हैं।

कार्यक्रम की रूपरेखा:

11:00–14:00 | इंटेंसिव "गेम डिज़ाइन: यूनिटी पर अपनी पहली 2D गेम बनाना"
आप सब के लिए गेम विकास में हाथ आजमाने और पहला कदम उठाने का एक अवसर।
शिक्षक: यान बाशारिन

अलग पंजीकरण आवश्यक है।

13:30 | गेम शोकेस क्षेत्र का उद्घाटन:

कार्यक्रम के मुख्य क्षेत्र में छात्रों के द्वारा बनाए गए गेम के साथ कंप्यूटर होंगे। सभी प्रोजेक्ट्स का व्यक्तिगत रूप से परीक्षण किया जा सकेगा और डेवलपर्स से बातचीत की जा सकेगी, साथ ही एक इंडी मार्केट में भाग लेकर अद्वितीय आर्ट ऑब्जेक्ट्स खरीदे जा सकेंगे और देखा जा सकेगा कि गेम डिज़ाइन और गेमिंग उद्योग के क्षेत्र में शिक्षा कैसे विकसित होती है।

14:00–15:00 | "गेम डिज़ाइन" दिशा की प्रस्तुति
फैकल्टी के शिक्षक बताएंगे कि शिक्षा कैसे आयोजित की जाती है, छात्रों को कौन से कौशल मिलते हैं और स्नातकों के लिए कौन से करियर पथ उपलब्ध हैं।

स्पीकर: एलेक्ज़ांडर वेटुशिंस्की, गेम डिज़ाइन प्रोफ़ाइल के प्रमुख

15:00–16:00 | "गेमिंग लोकेशनों के उत्पादन पाइपलाइन" पर व्याख्यान + प्रश्नोत्तर
एक व्याख्यान कि गेम स्तर के उत्पादन की योजना कैसे बनाई जाए, ताकि अनावश्यक और दोहराई जाने वाली कार्यों से बचा जा सके और गुणवत्तापूर्ण परिणाम प्राप्त किया जा सके। बैठक का मुख्य हिस्सा प्रतिभागियों के प्रश्नों के लिए समर्पित रहेगा। सलाह दी जाती है कि प्रश्न पहले से तैयार करें, सभी संबंधित विषयों पर पूछने के लिए स्वतंत्र रहें — विशेष शैलियों के स्तर-डिजाइन से लेकर विशिष्ट कार्यों में तकनीकी समाधानों तक।

स्पीकर: वासिली स्कोबलेव, ऑनलाइन स्कूल "नार्रेटोरिका" और स्टूडियो क्लॉकवर्क ड्रैकर में लेवल डिज़ाइन विभाग के प्रमुख

16:00–17:00 | "प्रोजेक्ट का PnL: कैसे, क्यों और क्यों" पर व्याख्यान + प्रश्नोत्तर
गेमिंग प्रोजेक्ट्स के वित्तीय पहलू पर सरल भाषा में: पैसे कैसे वितरित होते हैं, प्रोजेक्ट की अर्थव्यवस्था में क्या महत्वपूर्ण है और क्यों PnL के बिना विकास और रिलीज की योजना बनाना मुश्किल है।

स्पीकर: आंद्रेई करेलिन, हेड ऑफ बिजनेस डेवलपमेंट VK प्ले

17:00–18:00 | "गेमिंग नरेटिव में संदर्भ" पर व्याख्यान
संदर्भ के बारे में, जो विकास के सभी चरणों में कार्य करता है — विज्ञापन और दर्शकों के साथ संचार से लेकर नरेटिव और सिस्टम डिज़ाइन तक। वास्तविक परियोजनाओं के उदाहरणों पर यह समझाया जाएगा कि संदर्भ अर्थ को कैसे बनाता है, खिलाड़ी की अपेक्षाओं को कैसे प्रबंधित करता है और कहानी की धारणा को कैसे प्रभावित करता है — यहां तक कि जहां, पहली नज़र में, "कोई नरेटिव नहीं है"।

स्पीकर: विटाली एलेक्साशिन, स्टूडियो बान्जई गेम्स और ब्रीगाडा गेम्स के नरेटिव डिज़ाइनर, स्कूल स्क्रीम स्कूल में "नरेटिव डिज़ाइन" पाठ्यक्रम के क्यूरेटर।


प्रस्तुतियों और शोकेस के अलावा, इच्छुक लोग तैयारी पाठ्यक्रमों के लिए साइन अप कर सकते हैं, प्रवेश की शर्तों पर परामर्श प्राप्त कर सकते हैं और इंस्टीट्यूट का दौरा कर सकते हैं, जहां शिक्षण कक्षाओं, प्रोजेक्ट कार्यशालाओं और कंप्यूटर कक्षाओं को दिखाया जाएगा।

कार्यक्रम में प्रवेश निःशुल्क है, लेकिन पूर्व पंजीकरण की आवश्यकता है वेबसाइट पर। वहां और भी विवरणों के बारे में अधिक जानकारी प्राप्त की जा सकती है।