ব্যবসা ও ডিজাইনের ইনস্টিটিউট B&D গেম ডিজাইন দিবসের আয়োজন করছে

content auto translated from {from}

৭ ফেব্রুয়ারি ব্যবসা ও ডিজাইনের ইনস্টিটিউট B&D-তে গেম ডিজাইন দিবস অনুষ্ঠিত হবে — একটি অনুষ্ঠান, যা তাদের জন্য আয়োজন করা হয়েছে যারা জানতে চান গেম ইন্ডাস্ট্রি কিভাবে কাজ করে, গেম ডেভেলপমেন্টে অংশ নিতে চান এবং বুঝতে চান যে গেম ডিজাইনারের পেশাটি তাদের জন্য উপযুক্ত কি না।

অনুষ্ঠানের কার্যক্রম:

১১:০০–১৪:০০ | ইন্টেনসিভ "গেম ডিজাইন: ইউনিটি-তে প্রথম 2D গেম তৈরি"
সবাইকে গেম ডেভেলপমেন্টে অংশ নেওয়ার সুযোগ দেওয়া হবে এবং প্রথম পদক্ষেপ নেওয়ার জন্য।
শিক্ষক: ইয়ান বাশারিন

অ্যালাদা নিবন্ধন প্রয়োজন।

১৩:৩০ | গেম শোক্ষেত্রের অঞ্চল উন্মোচিত:

অনুষ্ঠানের মূল অংশ জুড়ে থাকবে ছাত্রদের দ্বারা তৈরি গেমের সঙ্গে কম্পিউটার। সকল প্রকল্পের সঙ্গে সরাসরি পরিচিত হওয়ার এবং উন্নয়নকারীদের সাথে কথোপকথন করার সুযোগ থাকবে, পাশাপাশি একটি ইন্ডি মার্কেটে অংশও নিতে পারবেন, যেখানে অনন্য আর্ট আইটেম কিনতে পারবেন এবং জানতে পারবেন কিভাবে গেম ডিজাইন এবং গেম ইন্ডাস্ট্রিতে শিক্ষা প্রতিষ্ঠিত হয়।

১৪:০০–১৫:০০ | "গেম ডিজাইন" বিষয়ের উপস্থাপনা
ফাকাল্টির শিক্ষকরা জানাবেন কিভাবে শিক্ষণ প্রক্রিয়া চলছে, শিক্ষার্থীরা কি দক্ষতা অর্জন করে এবং গ্রাজুয়েটদের জন্য কি কর্মজীবন পথ খোলা রয়েছে।

স্পিকার: আলেকজান্ডার ভেতুশিনস্কি, 'গেম ডিজাইন' প্রোফাইলের প্রধান

১৫:০০–১৬:০০ | "গেম অবস্থানের তৈরির পাইপলাইন" লেকচার + Q&A
লেকচারটি সম্পর্কে, কিভাবে গেমের স্তরের উত্পাদন পরিকল্পনা করা উচিত, যাতে অতিরিক্ত ও পুনরাবৃত্ত কাজ এড়ানো যায় এবং একটি মানসম্মত ফলাফল পাওয়া যায়। বৈঠকের প্রধান অংশই হবে অংশগ্রহণকারীদের প্রশ্নের উপর। আগেই প্রশ্নগুলি প্রস্তুত করা সুপারিশ করা হয়, আপনি সমস্ত সম্পর্কিত বিষয় নিয়ে প্রশ্ন করতে পারবেন — নির্দিষ্ট প্রকরণের লেভেল ডিজাইন থেকে শুরু করে নির্দিষ্ট সমস্যার মধ্যে প্রযুক্তিগত সমাধান পর্যন্ত।

স্পিকার: ভাসিলি স্কোবেলেভ, অনলাইন স্কুল 'ন্যারেটোরিকা' এবং Clockwork Drakkar স্টুডিওর লেভেল ডিজাইন বিভাগের প্রধান

১৬:০০–১৭:০০ | "PnL প্রকল্প: কিভাবে, কেন এবং কেন" লেকচার + Q&A
গেম প্রকল্পের আর্থিক দিক সম্পর্কে সহজ ভাষায়: কিভাবে টাকা বিতরণ করা হয়, প্রকল্পের অর্থনীতিতে কি কিছু ধ্যান করা উচিত এবং কেন PnL ছাড়া উন্নয়ন ও রিলিজ পরিকল্পনা করা কঠিন।

স্পিকার: আন্দ্রে কারেলিন, VK Play-এ বিজনেস ডেভেলপমেন্টের প্রধান

১৭:০০–১৮:০০ | "গেম ন্যারেটিভে প্রেক্ষাপট" লেকচার
প্রেক্ষাপট কিভাবে একটি সার্বজনীন যন্ত্র হিসেবে কাজ করে তা নিয়ে, যা গেমের উন্নয়নের সব পর্যায়ে কাজ করে — বিজ্ঞাপন এবং দর্শকদের সঙ্গে সংযোগ থেকে শুরু করে ন্যারেটিভ এবং সিস্টেম ডিজাইন পর্যন্ত। বাস্তব প্রকল্পের উদাহরণ দিয়ে আলোচনা করা হবে, কিভাবে প্রেক্ষাপট অর্থ গঠন করে, খেলোয়াড়ের প্রত্যাশাগুলিকে নিয়ন্ত্রণ করে এবং কাহিনীর উপলব্ধিকে প্রভাবিত করে — এমনকি যেখানে প্রথম নজরে "কোন ন্যারেটিভ নেই"।

স্পিকার: ভিটালি আলেক্সাশিন, Banzai Games এবং Brigada Games-এর ন্যারেটিভ ডিজাইনার, Scream School-এর 'নারেটিভ ডিজাইন' কোর্সের কিউরেটর।


উপস্থাপনা এবং শোক্ষেত্র ছাড়াও, আগ্রহী ব্যক্তিরা প্রস্তুতি কোর্সগুলিতে নিবন্ধন করতে পারবেন, ভর্তি শর্তাবলী সম্পর্কে পরামর্শ পেতে এবং ইনস্টিটিউট পরিদর্শন করতে পারবেন, যেখানে শীর্ষ শ্রেণীকক্ষে, প্রকল্প কর্মশালায় এবং কম্পিউটার শ্রেণীতে নিয়ে যাওয়া হবে।

অনুষ্ঠানে প্রবেশ ফ্রি, তবে আগে থেকেই নিবন্ধন করা প্রয়োজন এখানে। সেখানে আরও বিস্তারিত তথ্য জানতে পারবেন।