A B&D Üzleti és Tervezési Intézet Game Design Napot tart

content auto translated from {from}

Február 7-én a B&D Üzleti és Tervezési Intézetben megrendezésre kerül a Game Design Nap - esemény azok számára, akik szeretnék megérteni, hogyan működik a videojáték-ipar, kipróbálni magukat a játékfejlesztésben és megtudni, hogy a játéktervező szakma megfelel-e számukra.

Az esemény programja:

11:00–14:00 | Intenzív „Játéktervezés: Az első 2D-játék létrehozása Unity-ban”
Lehetőség mindenkinek, hogy kipróbálja magát a játékfejlesztésben és megtegye az első lépést.
Tanár: Jan Basharin

Szükséges külön regisztráció.

13:30 | Játékbemutatók zónájának megnyitója:

Az esemény főterét diákok által készített játékokkal ellátott számítógépek fogják elfoglalni. Minden projektet kipróbálhatnak személyesen, beszélgethetnek a fejlesztőkkel, valamint meglátogathatják az indie vásárt, ahol egyedi művészeti tárgyakat vásárolhatnak, és megnézhetik, hogyan alakul a képzés a játéktervezés és a videojáték-ipar területén.

14:00–15:00 | Előadás a „Játéktervezés” irányelvről
A kar oktatói elmondják, hogyan zajlik a képzés, milyen készségeket szereznek a hallgatók, és milyen karrierutak állnak a diplomás diákok előtt.

Előadó: Alexander Vetushinsky, a „Játéktervezés” profil vezetője

15:00–16:00 | Előadás „Játékhelyszínek gyártási folyamata” + Kérdések és válaszok
Előadás arról, hogyan tervezzük meg helyesen a játék szintjének előállítását, elkerülve a felesleges és ismétlődő munkát, és minőségi eredményt elérve. A találkozó fő része a résztvevők kérdéseinek szentelt. Ajánlott előre felkészíteni a kérdéseket, lehetőség lesz megkérdezni minden kapcsolódó témáról - a szinttervezéstől kezdve a konkrét feladatok technikai megoldásaiig.

Előadó: Vasily Skobelew, a „Narratív Tervezés” online iskola és a Clockwork Drakkar stúdió szinttervezési részlegének vezetője

16:00–17:00 | Előadás „A projekt PnL-je: hogyan, miért és miért” + Kérdések és válaszok
Egyszerű nyelven a videojáték projektek pénzügyi oldaláról: hogyan oszlanak meg a pénzek, mit fontos figyelembe venni a projekt gazdaságában, és miért nehéz a fejlesztést és a megjelenítést PnL nélkül tervezni.

Előadó: Andrey Karelin, a VK Play üzletfejlesztési vezetője

17:00–18:00 | Előadás „Kontextus a játék narratívájában”
A kontextusról mint univerzális eszközről, amely minden fázisban működik a játék fejlesztésében - a reklámtól és a közönséggel való kommunikációtól kezdve a narratív és rendszerszintű tervezésig. Valódi projektek példáival bemutatásra kerül, hogy a kontextus hogyan formálja a jelentést, hogyan irányítja a játékos elvárásait, és hogyan befolyásolja a történet észlelését - még akkor is, ha első pillantásra „nincs narratíva”.

Előadó: Vitaly Alexashin, narratív tervező a Banzai Games és Brigada Games stúdióknál, a Scream School „Narratív Tervezés” kurzusának kurátora.


A prezentációk és a játékbemutatók mellett a kedves érdeklődők beiratkozhatnak előkészítő tanfolyamokra, konzultációt kérhetnek a felvételi feltételekről, és bejárhatják az Intézetet, ahol bemutatják a tantermeket, projekt műhelyeket és számítógép-termeket.

Az eseményre való belépés ingyenes, de előzetes regisztráció szükséges a weboldalon. Itt további részleteket is tudhat meg.