B&Dビジネスデザイン研究所がゲームデザインデーを開催
2月7日、B&Dビジネスデザイン研究所でゲームデザインデーが行われます。このイベントは、ゲーム業界の仕組みを理解し、ゲーム開発に挑戦し、ゲームデザイナーの職業が自分に合っているかを考えるためのものです。
イベントプログラム:
11:00–14:00 | 集中講義「ゲームデザイン:Unityでの最初の2Dゲームの作成」
ゲーム開発に挑戦し、第一歩を踏み出す機会です。
講師:ヤン・バシャリン
13:30 | ゲームショーケースエリアのオープニング:
イベントエリアのメインスペースには、学生が開発したゲームのコンピュータが並びます。すべてのプロジェクトを実際に試すことができ、開発者と直接話すことができます。また、インディーマーケットも訪れられ、ユニークなアート作品を購入したり、ゲームデザインとゲーム業界の教育の様子を見たりすることができます。
14:00–15:00 | 「ゲームデザイン」のプレゼンテーション
学部の教授たちが、教育の仕組み、学生が得られるスキル、卒業生に利用可能なキャリアパスについて説明します。
スピーカー:アレクサンドル・ヴェトゥシンスキー、ゲームデザインプログラムディレクター
15:00–16:00 | 講義「ゲームレベル制作のパイプライン」+ Q&A
ゲームレベル制作を適切に計画する方法についての講義です。無駄な作業や繰り返し作業を避け、質の高い結果を得るためのポイントを説明し、参加者の質問に重点を置いています。事前に質問を準備しておくことをお勧めします。レベルデザインの特定ジャンルや特定のタスクに対する技術的解決策など、すべての関連トピックについて質問できます。
スピーカー:ワシリー・スコベレフ、オンラインスクール「ナラトリカ」のレベルデザイン部門のリーダー、スタジオ「クロックワーク・ドラッカル」のリーダー
16:00–17:00 | 講義「プロジェクトのPnL:どうして、なぜ、どのように」+ Q&A
ゲームプロジェクトの財務面についての講義:お金がどのように配分されるか、プロジェクトの経済において考慮すべき重要なポイント、PnLなしで開発やリリースを計画するのがなぜ難しいのかについて簡単な言葉で説明します。
スピーカー:アンドレイ・カレリン、VK Playのビジネス開発責任者
17:00–18:00 | 講義「ゲームナラティブにおけるコンテキスト」
ゲーム開発のすべての段階で機能する普遍的なツールとしてのコンテキストについて説明します。広告や観客とのコミュニケーションからナラティブやシステムデザインまで、リアルなプロジェクトの例を通じて、コンテキストが意味を形成し、プレイヤーの期待を管理し、ストーリーの受け止め方にどのように影響を与えるかを考察します。
スピーカー:ヴィタリー・アレクサシン、Banzai GamesおよびBrigada Gamesのナラティブデザイナー、「スクリームスクール」のナラティブデザインコースのキュレーター。
プレゼンテーションやショーケースの他に、希望者は準備コースに登録したり、入学条件についての相談を受けたり、授業、プロジェクトスタジオ、コンピュータ教室を見学するためのツアーを受けたりできます。
イベントの参加は無料ですが、事前にこちらで登録が必要です。詳細情報もこちらで確認できます。