Το Ινστιτούτο Επιχειρήσεων και Σχεδίου B&D διοργανώνει την Ημέρα Σχεδίασης Παιχνιδιών
Στις 7 Φεβρουαρίου, το Ινστιτούτο Επιχειρήσεων και Σχεδίου B&D θα πραγματοποιήσει την Ημέρα Σχεδίασης Παιχνιδιών — μια εκδήλωση που οργανώνεται για εκείνους που θέλουν να κατανοήσουν πώς λειτουργεί η βιομηχανία παιχνιδιών, να δοκιμάσουν την ανάπτυξη παιχνιδιών και να κατανοήσουν αν τους ταιριάζει το επάγγελμα του σχεδιαστή παιχνιδιών.
Πρόγραμμα εκδήλωσης:
11:00–14:00 | Εντατικό σεμινάριο «Σχεδίαση παιχνιδιών: Δημιουργία του πρώτου 2D παιχνιδιού σε Unity»
Μια ευκαιρία για όλους να δοκιμάσουν την ανάπτυξη παιχνιδιών και να κάνουν το πρώτο βήμα.
Δάσκαλος: Γιαν Μπασαρίνοφ
Απαιτείται ξεχωριστή εγγραφή.
13:30 | Άνοιγμα της ζώνης εκθεμάτων παιχνιδιών:
Η κύρια πλατεία της εκδήλωσης θα καταληφθεί από υπολογιστές με παιχνίδια από φοιτητές. Οι παρευρισκόμενοι θα έχουν τη δυνατότητα να δοκιμάσουν όλα τα έργα και να μιλήσουν με τους προγραμματιστές, καθώς και να επισκεφτούν μια indie αγορά, να αποκτήσουν μοναδικά καλλιτεχνικά αντικείμενα και να δουν πώς οικοδομείται η εκπαίδευση στον τομέα της σχεδίασης παιχνιδιών και της βιομηχανίας παιχνιδιών.
14:00–15:00 | Παρουσίαση του τομέα «Σχεδίαση παιχνιδιών»
Δάσκαλοι από το τμήμα θα μιλήσουν για το πώς είναι οργανωμένη η εκπαίδευση, ποιες δεξιότητες αποκτούν οι φοιτητές και ποιες επαγγελματικές πορείες είναι διαθέσιμες στους πτυχιούχους.
Ομιλητής: Αλεξάντρ Βετούσνικας, επικεφαλής του προγράμματος «Σχεδίαση παιχνιδιών»
15:00–16:00 | Διάλεξη «Pipeline παραγωγής παιχνιδιών» + Q&A
Διάλεξη για το πώς να προγραμματίσετε σωστά την παραγωγή ενός παιχνιδιού, ώστε να αποφύγετε περιττές και επαναλαμβανόμενες εργασίες και να αποκτήσετε ποιοτικό αποτέλεσμα. Η κύρια διάρκεια της συνάντησης θα αφιερωθεί σε ερωτήσεις των συμμετεχόντων. Συνιστάται να προετοιμάσετε τις ερωτήσεις εκ των προτέρων, μπορείτε να ρωτήσετε για όλα τα σχετικά θέματα — από το level design συγκεκριμένων ειδών μέχρι τεχνικές λύσεις στο πλαίσιο συγκεκριμένων προβλημάτων.
Ομιλητής: Βασίλι Σκομπέλεφ, επικεφαλής του τομέα level design στην online σχολή «Narratorika» και του στούντιο Clockwork Drakkar
16:00–17:00 | Διάλεξη «PnL του έργου: πώς, γιατί και γιατί» + Q&A
Απλά λόγια για την οικονομική πλευρά των παιχνιδιών: πώς κατανέμονται τα χρήματα, τι είναι σημαντικό να ληφθεί υπόψη στην οικονομία ενός έργου και γιατί χωρίς PnL είναι δύσκολο να προγραμματίσετε την ανάπτυξη και την κυκλοφορία.
Ομιλητής: Αντρέι Καρέλιν, επικεφαλής Επιχειρηματικής Ανάπτυξης VK Play
17:00–18:00 | Διάλεξη «Το πλαίσιο στην αφηγηματικότητα παιχνιδιών»
Για το πλαίσιο ως ένα καθολικό εργαλείο που λειτουργεί σε όλα τα στάδια ανάπτυξης ενός παιχνιδιού — από τη διαφήμιση και την επικοινωνία με το κοινό έως την αφηγηματική και συστηματική σχεδίαση. Με παραδείγματα πραγματικών έργων, θα εξεταστεί πώς το πλαίσιο διαμορφώνει την έννοια, διαχειρίζεται τις προσδοκίες του παίκτη και επηρεάζει την αντίληψη της ιστορίας — ακόμη και εκεί που, με την πρώτη ματιά, «δεν υπάρχει αφήγηση».
Ομιλητής: Βιτάλι Αλέξασιν, αφηγηματικός σχεδιαστής στις στούντιο Banzai Games και Brigada Games, επιμελητής του μαθήματος «Αφηγηματικός Σχεδιασμός» στο σχολείο Scream School.
Εκτός από τις παρουσιάσεις και τις εκθέσεις, οι ενδιαφερόμενοι μπορούν να εγγραφούν σε προπαρασκευαστικά μαθήματα, να λάβουν συμβουλές για τις προϋποθέσεις εισαγωγής και να κάνουν περιήγηση στο Ινστιτούτο, όπου θα τους δείξουν τις αίθουσες διδασκαλίας, τα εργαστήρια έργου και τις αίθουσες υπολογιστών.
Η είσοδος στην εκδήλωση είναι δωρεάν, αλλά απαιτείται προεγγραφή στην ιστοσελίδα. Εκεί μπορείτε επίσης να μάθετε περισσότερες λεπτομέρειες.