El Instituto de Negocios y Diseño B&D celebra el Día del Game Design
El 7 de febrero, el Instituto de Negocios y Diseño B&D llevará a cabo el Día del Game Design — un evento organizado para aquellos que desean entender cómo funciona la industria de los videojuegos, probarse en el desarrollo de juegos y determinar si la profesión de diseñador de juegos es adecuada para ellos.
Programa del evento:
11:00–14:00 | Intensivo "Game Design: Creando tu primer juego 2D en Unity"
Una oportunidad para todos los interesados en probarse en el desarrollo de juegos y dar el primer paso.
Instructor: Yan Basharin
Se requiere registro separado.
13:30 | Apertura de la zona de exhibición de juegos:
La plaza principal del evento estará ocupada por computadoras con juegos de estudiantes. Los asistentes podrán probar todos los proyectos personalmente y hablar con los desarrolladores, así como visitar un mercado indie, adquirir objetos de arte únicos y ver cómo se estructura la educación en el ámbito del diseño de juegos y la industria de los videojuegos.
14:00–15:00 | Presentación de la dirección "Game Design"
Los profesores de la facultad explicarán cómo se organiza la educación, qué habilidades adquieren los estudiantes y qué trayectorias profesionales están disponibles para los graduados.
Ponente: Alexander Vetushinsky, líder de la especialidad "Game Design"
15:00–16:00 | Conferencia "Pipeline de producción de locaciones de juegos" + Preguntas y Respuestas
Conferencia sobre cómo planificar correctamente la producción de un nivel de juego para evitar trabajo innecesario y duplicado y obtener un resultado de calidad. La mayor parte de la reunión estará dedicada a las preguntas de los participantes. Se recomienda preparar preguntas con anticipación, se podrá preguntar sobre todos los temas relacionados, desde el diseño de niveles de géneros específicos hasta soluciones técnicas para tareas concretas.
Ponente: Vasily Skobeleva, jefe de diseño de niveles en la escuela en línea "Narratorika" y el estudio Clockwork Drakkar
16:00–17:00 | Conferencia "PnL del proyecto: cómo, por qué y para qué" + Preguntas y Respuestas
En términos simples sobre el aspecto financiero de los proyectos de juegos: cómo se distribuye el dinero, qué es importante considerar en la economía del proyecto y por qué es difícil planificar el desarrollo y lanzamiento sin PnL.
Ponente: Andrey Karelin, Jefe de Desarrollo de Negocios de VK Play
17:00–18:00 | Conferencia "Contexto en la narrativa de juegos"
Sobre el contexto como una herramienta universal que funciona en todas las etapas del desarrollo del juego, desde la publicidad y la comunicación con la audiencia hasta el diseño narrativo y de sistemas. A través de ejemplos de proyectos reales, se analizará cómo el contexto forma el significado, gestiona las expectativas del jugador e influye en la percepción de la historia, incluso donde, a primera vista, "no hay narrativa".
Ponente: Vitaliy Alekhashin, diseñador narrativo de los estudios Banzai Games y Brigada Games, curador del curso "Diseño Narrativo" de la escuela Scream School.
Además de presentaciones y exhibiciones, los interesados podrán inscribirse en cursos de preparación, obtener asesoramiento sobre las condiciones de admisión y realizar una visita al Instituto, donde se mostrarán aulas, talleres de proyectos y laboratorios de computación.
El acceso al evento es gratuito, pero se requiere registro previo en el sitio. Allí también se pueden obtener más detalles.