Instytut Biznesu i Designu B&D organizuje Dzień Gier Wideo
7 lutego w Instytucie Biznesu i Designu B&D odbędzie się Dzień Gier Wideo — wydarzenie zorganizowane dla tych, którzy chcą zrozumieć, jak działa przemysł gier, spróbować swoich sił w tworzeniu gier i zrozumieć, czy zawód projektanta gier jest dla nich odpowiedni.
Program wydarzenia:
11:00–14:00 | Intensyw „Projektowanie gier: stworzenie pierwszej gry 2D w Unity”
Możliwość dla wszystkich chętnych, aby spróbować swoich sił w tworzeniu gier i zrobić pierwszy krok.
Prowadzący: Jan Basharin
Wymagana jest oddzielna rejestracja.
13:30 | Otwarcie strefy pokazów gier:
Główną powierzchnię na wydarzeniu zajmować będą komputery z grami od studentów. Będziesz mógł osobiście przetestować wszystkie projekty i porozmawiać z twórcami, a także odwiedzić targi indie, kupić unikalne przedmioty artystyczne i zobaczyć, jak wygląda edukacja w dziedzinie projektowania gier i przemysłu gier.
14:00–15:00 | Prezentacja kierunku „Projektowanie gier”
Prowadzący z wydziału opowiedzą, jak wygląda nauka, jakie umiejętności zdobywają studenci i jakie ścieżki kariery są dostępne dla absolwentów.
Prelegent: Aleksander Vetuszynski, kierownik profilu „Projektowanie gier”
15:00–16:00 | Wykład „Pipeline produkcji poziomów gier” + Q&A
Wykład na temat tego, jak właściwie zaplanować produkcję poziomu gry, aby uniknąć zbędnej i powtarzającej się pracy oraz uzyskać jakość. Główna część spotkania zostanie poświęcona pytaniom uczestników. Zaleca się przygotowanie pytań z wyprzedzeniem, będzie można pytać o wszystkie pokrewne tematy — od projektowania poziomów konkretnych gatunków do rozwiązań technicznych w ramach konkretnych zadań.
Prelegent: Wasilij Skobelew, kierownik kierunku projektowania poziomów w szkole online „Narratorika” i studiu Clockwork Drakkar
16:00–17:00 | Wykład „PnL projektu: jak, po co i dlaczego” + Q&A
Prosto o finansowej stronie projektów gier: jak rozdzielane są pieniądze, co jest ważne do uwzględnienia w ekonomii projektu i dlaczego bez PnL trudno planować rozwój i wydanie.
Prelegent: Andriej Karelina, szef rozwoju biznesu VK Play
17:00–18:00 | Wykład „Kontekst w narracji gier”
O kontekście jako uniwersalnym narzędziu, które działa na wszystkich etapach rozwoju gry — od reklamy i komunikacji z odbiorcami po projektowanie narracyjne i systemowe. Na przykładach rzeczywistych projektów zostanie omówione, jak kontekst kształtuje sens, zarządza oczekiwaniami gracza i wpływa na percepcję historii — nawet tam, gdzie na pierwszy rzut oka „nie ma narracji”.
Prelegent: Witalij Alekszyszyn, projektant narracji studiów Banzai Games i Brigada Games, kurator kursu „Projektowanie narracji” w szkole Scream School.
Oprócz prezentacji i pokazów, chętni będą mogli zarejestrować się na kursy przygotowawcze, uzyskać konsultację na temat zasad rekrutacji oraz wziąć udział w wycieczce po Instytucie, gdzie zostaną pokazane sale wykładowe, warsztaty projektowe i klasy komputerowe.
Wstęp na wydarzenie jest bezpłatny, ale wymagana jest wcześniejsza rejestracja na stronie. Tam również można znaleźć więcej szczegółów.