Instytut Biznesu i Designu B&D organizuje Dzień Gier Wideo

content auto translated from {from}

7 lutego w Instytucie Biznesu i Designu B&D odbędzie się Dzień Gier Wideo — wydarzenie zorganizowane dla tych, którzy chcą zrozumieć, jak działa przemysł gier, spróbować swoich sił w tworzeniu gier i zrozumieć, czy zawód projektanta gier jest dla nich odpowiedni.

Program wydarzenia:

11:00–14:00 | Intensyw „Projektowanie gier: stworzenie pierwszej gry 2D w Unity”
Możliwość dla wszystkich chętnych, aby spróbować swoich sił w tworzeniu gier i zrobić pierwszy krok.
Prowadzący: Jan Basharin

Wymagana jest oddzielna rejestracja.

13:30 | Otwarcie strefy pokazów gier:

Główną powierzchnię na wydarzeniu zajmować będą komputery z grami od studentów. Będziesz mógł osobiście przetestować wszystkie projekty i porozmawiać z twórcami, a także odwiedzić targi indie, kupić unikalne przedmioty artystyczne i zobaczyć, jak wygląda edukacja w dziedzinie projektowania gier i przemysłu gier.

14:00–15:00 | Prezentacja kierunku „Projektowanie gier
Prowadzący z wydziału opowiedzą, jak wygląda nauka, jakie umiejętności zdobywają studenci i jakie ścieżki kariery są dostępne dla absolwentów.

Prelegent: Aleksander Vetuszynski, kierownik profilu „Projektowanie gier”

15:00–16:00 | Wykład „Pipeline produkcji poziomów gier” + Q&A
Wykład na temat tego, jak właściwie zaplanować produkcję poziomu gry, aby uniknąć zbędnej i powtarzającej się pracy oraz uzyskać jakość. Główna część spotkania zostanie poświęcona pytaniom uczestników. Zaleca się przygotowanie pytań z wyprzedzeniem, będzie można pytać o wszystkie pokrewne tematy — od projektowania poziomów konkretnych gatunków do rozwiązań technicznych w ramach konkretnych zadań.

Prelegent: Wasilij Skobelew, kierownik kierunku projektowania poziomów w szkole online „Narratorika” i studiu Clockwork Drakkar

16:00–17:00 | Wykład „PnL projektu: jak, po co i dlaczego” + Q&A
Prosto o finansowej stronie projektów gier: jak rozdzielane są pieniądze, co jest ważne do uwzględnienia w ekonomii projektu i dlaczego bez PnL trudno planować rozwój i wydanie.

Prelegent: Andriej Karelina, szef rozwoju biznesu VK Play

17:00–18:00 | Wykład „Kontekst w narracji gier”
O kontekście jako uniwersalnym narzędziu, które działa na wszystkich etapach rozwoju gry — od reklamy i komunikacji z odbiorcami po projektowanie narracyjne i systemowe. Na przykładach rzeczywistych projektów zostanie omówione, jak kontekst kształtuje sens, zarządza oczekiwaniami gracza i wpływa na percepcję historii — nawet tam, gdzie na pierwszy rzut oka „nie ma narracji”.

Prelegent: Witalij Alekszyszyn, projektant narracji studiów Banzai Games i Brigada Games, kurator kursu „Projektowanie narracji” w szkole Scream School.


Oprócz prezentacji i pokazów, chętni będą mogli zarejestrować się na kursy przygotowawcze, uzyskać konsultację na temat zasad rekrutacji oraz wziąć udział w wycieczce po Instytucie, gdzie zostaną pokazane sale wykładowe, warsztaty projektowe i klasy komputerowe.

Wstęp na wydarzenie jest bezpłatny, ale wymagana jest wcześniejsza rejestracja na stronie. Tam również można znaleźć więcej szczegółów.