Інститут бізнесу та дизайну B&D проводить День гейм-дизайну

content auto translated from {from}

7 лютого в Інституті бізнесу та дизайну B&D пройде День гейм-дизайну — подія, організована для тих, хто хоче розібратися, як влаштована ігрова індустрія, спробувати себе у розробці ігор та зрозуміти, чи підходить йому професія гейм-дизайнера.

Програма заходу:

11:00–14:00 | Інтенсив «Гейм-дизайн: створення першої 2D-гри на Unity»
Можливість для всіх охочих спробувати себе у розробці ігор і зробити перший крок.
Викладач: Ян Башарін

Потрібна окрема реєстрація.

13:30 | Відкриття зони ігрових шоукейсов:

Основну площу на заході займуть комп'ютери з іграми від студентів. Можна буде особисто протестувати всі проекти та поспілкуватися з розробниками, а також відвідати інді-ярмарок, придбати унікальні арт-об'єкти та побачити, як вибудовується освіта у сфері гейм-дизайну та ігрової індустрії.

14:00–15:00 | Презентація напрямку «Гейм-дизайн»
Викладачі факультету розкажуть, як організоване навчання, які навички отримують студенти та які кар'єрні траєкторії доступні випускникам.

Спікер: Олександр Ветушинський, керівник профілю «Гейм-дизайн»

15:00–16:00 | Лекція «Пайплайн виробництва ігрових локацій» + Q&A
Лекція про те, як грамотно спланувати виробництво ігрового рівня, щоб уникнути зайвої та повторної роботи та отримати якісний результат. Основна частина зустрічі буде присвячена питанням учасників. Рекомендується підготувати питання заздалегідь, можна буде запитати про всі суміжні теми — від левел-дизайну конкретних жанрів до технічних рішень у рамках конкретних задач.

Спікер: Василь Скобелев, керівник напрямку левел-дизайну в онлайн-школі «Нарраторика» та студії Clockwork Drakkar

16:00–17:00 | Лекція «PnL проекту: як, навіщо і чому» + Q&A
Простою мовою про фінансову сторону ігрових проектів: як розподіляються гроші, що важливо врахувати в економіці проекту і чому без PnL складно планувати розробку та реліз.

Спікер: Андрій Карелін, Head of Business Development VK Play

17:00–18:00 | Лекція «Контекст в ігровому наративі»
Про контекст як універсальний інструмент, який працює на всіх етапах розробки гри — від реклами та комунікації з аудиторією до наративного та системного дизайну. На прикладах реальних проектів буде розглянуто, як контекст формує зміст, управляє очікуваннями гравця та впливає на сприйняття історії — навіть там, де, на перший погляд, «нема наративу».

Спікер: Віталій Алексашин, наративний дизайнер студій Banzai Games та Brigada Games, куратор курсу «Наративний дизайн» школи Scream School.


Окрім презентацій та шоукейсов, охочі зможуть записатися на підготовчі курси, отримати консультацію з умов вступу та отримати екскурсію по Інституту, де покажуть навчальні аудиторії, проектні майстерні та комп'ютерні класи.

Вхід на захід — безкоштовний, але необхідна попередня реєстрація на сайті. Там же можна дізнатися більше подробиць.