L'Istituto di Business e Design B&D organizza la Giornata del Game Design
Il 7 febbraio, presso l'Istituto di Business e Design B&D, si terrà la Giornata del Game Design — un evento organizzato per coloro che vogliono capire come funziona l'industria del gioco, provare a sviluppare giochi e capire se la professione di game designer fa per loro.
Programma dell'evento:
11:00–14:00 | Intensivo "Game Design: Creazione del primo gioco 2D con Unity"
Opportunità per tutti coloro che desiderano provare a sviluppare giochi e fare il primo passo.
Docente: Jan Basharin
Richiesta registrazione separata.
13:30 | Apertura della zona showcase di giochi:
L'area principale dell'evento sarà occupata da computer con giochi creati dagli studenti. Sarà possibile provare personalmente tutti i progetti e parlare con gli sviluppatori, oltre a visitare il mercatino indie, acquistare oggetti d'arte unici e vedere come si struttura l'istruzione nel campo del game design e dell'industria del gioco.
14:00–15:00 | Presentazione del corso di "Game Design"
I docenti del dipartimento spiegheranno come è strutturato il corso, quali competenze acquisiscono gli studenti e quali percorsi di carriera sono disponibili per i neolaureati.
Relatore: Alexander Vetushinsky, responsabile del profilo "Game Design"
15:00–16:00 | Lezione "Pipeline della produzione di livelli di gioco" + Q&A
Lezione su come pianificare correttamente la produzione di un livello di gioco per evitare lavoro superfluo e ripetuto e ottenere un risultato di qualità. La parte principale dell'incontro sarà dedicata alle domande dei partecipanti. Si consiglia di preparare le domande in anticipo, sarà possibile chiedere di tutti gli argomenti correlati — dal level design di generi specifici alle soluzioni tecniche nell'ambito di compiti specifici.
Relatore: Vasily Skobelyov, responsabile del level design presso la scuola online "Narratori" e lo studio Clockwork Drakkar
16:00–17:00 | Lezione "PnL del progetto: come, perché e per quale motivo" + Q&A
In linguaggio semplice, riguardo l’aspetto finanziario dei progetti di gioco: come vengono distribuiti i soldi, cosa è importante considerare nell'economia del progetto e perché senza PnL è difficile pianificare sviluppo e rilascio.
Relatore: Andrey Karelin, Head of Business Development VK Play
17:00–18:00 | Lezione "Contesto nella narrativa di gioco"
Riguardo al contesto come strumento universale che funziona in tutte le fasi di sviluppo del gioco — dalla pubblicità e comunicazione con il pubblico al design narrativo e sistemico. Attraverso esempi di progetti reali, sarà discusso come il contesto forma il significato, gestisce le aspettative del giocatore e influisce sulla percezione della storia — anche dove, a prima vista, "non c'è narrativa".
Relatore: Vitaly Alexashin, designer narrativo degli studi Banzai Games e Brigada Games, curatore del corso "Design Narrativo" della scuola Scream School.
Oltre alle presentazioni e agli showcase, gli interessati potranno iscriversi a corsi preparatori, ricevere consulenze sulle modalità di ammissione e fare un tour dell'Istituto, dove saranno mostrati aule, laboratori di progetto e aule informatiche.
L'accesso all'evento è gratuito, ma è necessaria una registrazione preliminare sul sito. Qui si possono anche trovare ulteriori dettagli.