สถาบันธุรกิจและการออกแบบ B&D จัดงานวันเกมดีไซน์

content auto translated from {from}

วันที่ 7 กุมภาพันธ์ สถาบันธุรกิจและการออกแบบ B&D จะจัดงาน วันเกมดีไซน์ — งานที่จัดขึ้นสำหรับผู้ที่ต้องการเข้าใจว่าทำไมอุตสาหกรรมเกมถึงเป็นอย่างไร ลองพัฒนาทักษะการสร้างเกมและเข้าใจว่างานเกมดีไซน์นั้นเหมาะกับตนเองหรือไม่。

โปรแกรมงาน:

11:00–14:00 | เวิร์คช็อป "เกมดีไซน์: การสร้างเกม 2D เกมแรกบน Unity"
โอกาสสำหรับผู้ที่ต้องการลองพัฒนาทักษะการสร้างเกมและก้าวเข้าสู่วงการนี้
ผู้สอน: ยาน บาชาริน

ต้องการ การลงทะเบียนแยกต่างหาก.

13:30 | เปิดโซนเกมโชว์เคส:

พื้นที่หลักในงานจะมีคอมพิวเตอร์ที่มีเกมจากนักเรียน ซึ่งสามารถลองเล่นทุกโปรเจกต์ได้และพูดคุยกับนักพัฒนา รวมถึงเยี่ยมชมตลาดอินดี้ ซื้อของศิลปะที่ไม่เหมือนใคร และดูว่าการศึกษาในด้านเกมดีไซน์และอุตสาหกรรมเกมนั้นเป็นอย่างไร

14:00–15:00 | การนำเสนอเกี่ยวกับ "เกมดีไซน์"
ผู้สอนจากคณะจะพูดถึงการเรียนการสอน ทักษะที่นักเรียนจะได้รับ และเส้นทางอาชีพที่เปิดให้กับผู้ที่จบการศึกษา

ผู้พูด: อเล็กซานเดอร์ เวตูชินสกี หัวหน้าหลักสูตร "เกมดีไซน์"

15:00–16:00 | บรรยาย "พาเพลินการผลิตมุมมองในเกม" + Q&A
การบรรยายเกี่ยวกับวิธีการวางแผนการผลิตระดับเกมอย่างมีประสิทธิภาพ เพื่อหลีกเลี่ยงการทำงานซ้ำซ้อนและได้ผลลัพธ์ที่มีคุณภาพ จะมีการตอบคำถามจากผู้เข้าร่วมเป็นส่วนใหญ่ แนะนำให้เตรียมคำถามล่วงหน้า สามารถสอบถามเกี่ยวกับหัวข้อที่เกี่ยวข้องทั้งหมดได้ — ตั้งแต่การออกแบบระดับของเกมประเภทต่างๆ ไปจนถึงวิธีการทางเทคนิคในงานที่เฉพาะเจาะจง

ผู้พูด: วาซิลี สโกเบเลฟ หัวหน้าฝ่ายการออกแบบระดับในโรงเรียนออนไลน์ "Narratorika" และสตูดิโอ Clockwork Drakkar

16:00–17:00 | บรรยาย "PnL ของโปรเจกต์: ทำไม จำเป็นอย่างไร" + Q&A
พูดคุยง่ายๆ เกี่ยวกับด้านการเงินของโปรเจกต์เกม: เงินจะถูกจัดสรรอย่างไร สิ่งที่สำคัญต้องคำนึงถึงในการจัดการทางการเงินของโปรเจกต์คืออะไร และทำไมการวางแผนพัฒนาซอฟต์แวร์และการเปิดตัวจึงทำได้ยากหากไม่มี PnL

ผู้พูด: อันเดรย์ คาเรลิน หัวหน้าฝ่ายพัฒนาธุรกิจ VK Play

17:00–18:00 | บรรยาย "บริบทในเรื่องเล่าของเกม"
เกี่ยวกับบริบทในฐานะเครื่องมือสากลที่ทำงานในทุกขั้นตอนของการพัฒนาเกม — ตั้งแต่การโฆษณาและการสื่อสารกับผู้ชมจนถึงการออกแบบเรื่องเล่าและระบบ ในงานจะมีการวิเคราะห์ตัวอย่างโปรเจกต์จริง เพื่อดูว่าบริบทสร้างความหมาย จัดการความคาดหวังของผู้เล่น และมีผลต่อการรับรู้เรื่องราวอย่างไร — แม้ในที่ที่ดูเหมือน "ไม่มีเรื่องเล่า"

ผู้พูด: วิตาลี อเล็กซาชิน นักออกแบบเรื่องเล่าสำหรับสตูดิโอ Banzai Games และ Brigada Games ผู้ดูแลหลักสูตร "การออกแบบเรื่องเล่า" ที่โรงเรียน Scream School.


นอกเหนือจากการนำเสนอและโชว์เคสแล้ว ผู้ที่สนใจสามารถลงทะเบียนเข้าร่วมหลักสูตรเตรียมความพร้อม รับคำปรึกษาเกี่ยวกับเงื่อนไขการเข้าศึกษา และรับชมรอบตามสถาบัน ซึ่งจะมีการแสดงห้องเรียน เวิร์คช็อป และห้องคอมพิวเตอร์

การเข้าร่วมงานฟรี แต่จำเป็นต้องลงทะเบียนล่วงหน้า บนเว็บไซต์. ข้อมูลเพิ่มเติมสามารถดูได้ที่นั่น.