Viện Kinh doanh và Thiết kế B&D tổ chức Ngày Game Design

content auto translated from {from}

Vào ngày 7 tháng 2, Viện Kinh doanh và Thiết kế B&D sẽ tổ chức Ngày Game Design — một sự kiện được tổ chức cho những ai muốn tìm hiểu cách thức hoạt động của ngành công nghiệp trò chơi, thử sức mình trong việc phát triển trò chơi và hiểu xem liệu nghề thiết kế game có phù hợp với họ hay không.

Chương trình sự kiện:

11:00–14:00 | Khóa học chuyên sâu "Thiết kế Game: Tạo trò chơi 2D đầu tiên trên Unity"
Cơ hội cho tất cả mọi người muốn thử sức mình trong việc phát triển trò chơi và thực hiện bước đầu tiên.
Giảng viên: Yan Basharin

Cần đăng ký riêng.

13:30 | Mở cửa khu vực trình diễn trò chơi:

Khu vực chính trong sự kiện sẽ có các máy tính với trò chơi từ sinh viên. Bạn có thể cá nhân thử nghiệm tất cả các dự án và giao lưu với các nhà phát triển, cũng như tham dự chợ indie, mua các món đồ nghệ thuật độc đáo và xem cách thức giáo dục trong lĩnh vực thiết kế trò chơi và ngành công nghiệp trò chơi được xây dựng.

14:00–15:00 | Buổi thuyết trình về hướng "Thiết kế Game"
Các giảng viên của khoa sẽ giải thích cách thức giảng dạy, những kỹ năng mà sinh viên nhận được và các lộ trình nghề nghiệp nào có sẵn cho các cựu sinh viên.

Diễn giả: Alexander Vetushinsky, trưởng ngành "Thiết kế Game"

15:00–16:00 | Bài giảng "Pipeline sản xuất các khu vực trò chơi" + Hỏi & Đáp
Bài giảng về cách lập kế hoạch sản xuất một cấp độ trò chơi một cách hợp lý để tránh công việc thừa thãi và lặp lại, đồng thời đạt được kết quả chất lượng. Phần lớn buổi gặp sẽ dành cho các câu hỏi từ người tham gia. Nên chuẩn bị các câu hỏi trước, có thể hỏi về tất cả các chủ đề liên quan — từ thiết kế cấp độ của các thể loại cụ thể đến các giải pháp kỹ thuật trong khuôn khổ của các nhiệm vụ cụ thể.

Diễn giả: Vasily Skobeleva, trưởng ngành thiết kế cấp độ tại trường học trực tuyến "Narratorika" và studio Clockwork Drakkar

16:00–17:00 | Bài giảng "PnL dự án: cách, tại sao và tại sao" + Hỏi & Đáp
Nói đơn giản về mặt tài chính của các dự án trò chơi: cách phân bổ tiền, những điều quan trọng cần tính toán trong kinh tế của dự án và tại sao không có PnL thì khó lập kế hoạch cho việc phát triển và phát hành.

Diễn giả: Andrei Karelin, Giám đốc Phát triển Kinh doanh VK Play

17:00–18:00 | Bài giảng "Bối cảnh trong kể chuyện trò chơi"
Về bối cảnh như một công cụ phổ quát mà hoạt động ở tất cả các giai đoạn phát triển trò chơi — từ quảng cáo và giao tiếp với khán giả đến thiết kế hệ thống và kể chuyện. Sẽ được phân tích qua các ví dụ thực tế, bối cảnh hình thành ý nghĩa, quản lý kỳ vọng của người chơi và ảnh hưởng đến cách thức nhận thức câu chuyện — ngay cả ở những nơi mà, thoạt nhìn, "không có kể chuyện".

Diễn giả: Vitaly Alekshin, nhà thiết kế kể chuyện của các studio Banzai Games và Brigada Games, người phụ trách khóa học "Thiết kế kể chuyện" của trường Scream School.


Ngoài các buổi thuyết trình và trình diễn, những ai muốn có thể đăng ký các khóa học chuẩn bị, nhận tư vấn về điều kiện nhập học và tham quan Viện, nơi sẽ giới thiệu các phòng học, xưởng dự án và lớp máy tính.

Vào cửa sự kiện — miễn phí, nhưng cần phải đăng ký trước trên trang web. Tại đó, bạn cũng có thể tìm hiểu thêm thông tin chi tiết.