L'Institut des affaires et du design B&D organise la Journée du game design
Le 7 février, l'Institut des affaires et du design B&D accueillera la Journée du game design — un événement organisé pour ceux qui souhaitent comprendre comment fonctionne l'industrie du jeu, essayer de créer des jeux et déterminer si la profession de game designer leur convient.
Programme de l'événement :
11:00–14:00 | Atelier «Game design : création de votre premier jeu 2D sur Unity»
Une opportunité pour tous ceux qui le souhaitent de tenter l'aventure de la création de jeux et de faire le premier pas.
Enseignant : Ian Basharin
Nécessite une inscription séparée.
13:30 | Ouverture de la zone des showcase de jeux :
La zone principale de l'événement sera occupée par des ordinateurs avec des jeux développés par les étudiants. Vous pourrez essayer tous les projets personnellement et discuter avec les développeurs, ainsi que visiter un marché d'indépendants pour acquérir des objets artistiques uniques et voir comment se structure l'éducation dans le domaine du game design et de l'industrie du jeu.
14:00–15:00 | Présentation du programme «Game design»
Les enseignants de la faculté expliqueront comment l'enseignement est organisé, quelles compétences les étudiants acquièrent et quelles trajectoires de carrière sont disponibles pour les diplômés.
Intervenant : Alexandre Vetouchinski, responsable du profil «Game design»
15:00–16:00 | Conférence «Pipeline de production des niveaux de jeu» + Q&R
Conférence sur la planification efficace de la production d'un niveau de jeu, afin d'éviter le travail inutile et répétitif, et d'obtenir un résultat de qualité. La majeure partie de la réunion sera consacrée aux questions des participants. Il est recommandé de préparer des questions à l'avance ; il sera possible de poser des questions sur tous les sujets connexes — du level design de genres spécifiques aux solutions techniques dans le cadre de tâches spécifiques.
Intervenant : Vassili Skobelew, responsable du level design à l'école en ligne «Narratorika» et au studio Clockwork Drakkar
16:00–17:00 | Conférence «PnL d'un projet : comment, pourquoi et pourquoi» + Q&R
En termes simples, la dimension financière des projets de jeux : comment l'argent est réparti, quelles sont les considérations importantes dans l'économie du projet et pourquoi il est difficile de planifier le développement et la sortie sans PnL.
Intervenant : Andreï Karelin, Head of Business Development VK Play
17:00–18:00 | Conférence «Contexte dans le récit de jeu»
Sur le contexte comme outil universel qui fonctionne à toutes les étapes du développement d'un jeu — de la publicité et de la communication avec le public jusqu'au design narratif et systémique. À travers des exemples de projets réels, nous examinerons comment le contexte façonne le sens, gère les attentes des joueurs et influence la perception de l'histoire — même là où, à première vue, il n'y a «pas de récit».
Intervenant : Vitaly Alexachine, designer narratif des studios Banzai Games et Brigada Games, et curateur du cours «Design narratif» à l'école Scream School.
En plus des présentations et des showcases, ceux qui le souhaitent pourront s'inscrire à des cours préparatoires, obtenir des conseils sur les conditions d'admission et faire une visite de l'Institut, où seront présentées les salles de classe, les ateliers de projet et les salles informatiques.
L'entrée à l'événement est gratuite, mais une inscription préalable est nécessaire sur le site. Vous pouvez également en savoir plus sur les détails.