O Instituto de Negócios e Design B&D realiza o Dia do Game Design

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No dia 7 de fevereiro, o Instituto de Negócios e Design B&D realizará o Dia do Game Design — um evento organizado para aqueles que querem entender como funciona a indústria de jogos, experimentar o desenvolvimento de jogos e descobrir se a profissão de game designer é adequada para eles.

Programa do evento:

11:00–14:00 | Intensivo "Game Design: criando seu primeiro jogo 2D no Unity"
Uma oportunidade para todos que desejam experimentar o desenvolvimento de jogos e dar o primeiro passo.
Professor: Ian Basharin

Requer registro separado.

13:30 | Abertura da área de showcases de jogos:

A área principal do evento será ocupada por computadores com jogos dos alunos. Todos poderão experimentar os projetos pessoalmente e interagir com os desenvolvedores, além de visitar uma feira indie, adquirir itens de arte exclusivos e ver como se estrutura a educação na área de game design e na indústria de jogos.

14:00–15:00 | Apresentação da área de "Game Design"
Os professores da faculdade explicarão como é a formação, quais habilidades os alunos adquirem e quais trajetórias de carreira estão disponíveis para os graduados.

Palestrante: Alexandr Vetushinskiy, chefe da área de "Game Design"

15:00–16:00 | Palestra "Pipeline de produção de locais de jogos" + Q&A
Uma palestra sobre como planejar corretamente a produção de um nível de jogo para evitar trabalho excessivo e redundante e obter um resultado de qualidade. A parte principal do encontro será dedicada às perguntas dos participantes. Recomenda-se preparar perguntas com antecedência, e será possível perguntar sobre todos os temas relacionados — desde level design de gêneros específicos até soluções técnicas em tarefas específicas.

Palestrante: Vasiliy Skobelev, chefe da área de level design na escola online "Narratorika" e no estúdio Clockwork Drakkar

16:00–17:00 | Palestra "PnL do projeto: como, por que e para quê" + Q&A
Em termos simples sobre o lado financeiro dos projetos de jogos: como o dinheiro é alocado, o que é importante considerar na economia do projeto e por que é difícil planejar desenvolvimento e lançamento sem PnL.

Palestrante: Andrei Karelinn, Head of Business Development VK Play

17:00–18:00 | Palestra "Contexto na narrativa dos jogos"
Sobre o contexto como uma ferramenta universal, que funciona em todas as etapas do desenvolvimento do jogo — desde publicidade e comunicação com o público até design narrativo e de sistemas. Serão analisados exemplos de projetos reais, demonstrando como o contexto forma o significado, gerencia as expectativas do jogador e influencia a percepção da história — mesmo onde, à primeira vista, "não há narrativa".

Palestrante: Vitaly Aleksashin, designer narrativo dos estúdios Banzai Games e Brigada Games, curador do curso "Design Narrativo" da escola Scream School.


Além das apresentações e showcases, os interessados poderão se inscrever em cursos preparatórios, obter consultoria sobre as condições de entrada e fazer uma visita ao Instituto, onde serão mostradas as salas de aula, oficinas de projetos e salas de computação.

A entrada para o evento é gratuita, mas é necessária uma inscrição prévia no site. Lá você também pode descobrir mais detalhes.